Bu pozisyon, Beyaz'ın hareket etmesi için bir beraberliktir. Bununla birlikte, aynı pozisyon, hareket etmenin siyah olması durumunda kazanmanıza neden olur (Zugzwang).
Rakip kral muhalefet yaparken piyonu tanıtmanız için temel teori, kralınızı piyonunuzun önünde 2 piyonun önünde tutmanız gerektiğidir (yani e3 King'deki piyonların e5'te olması gerekiyorsa) ( muhalefet anlamına gelir - rakibinin hareket sırası geldiğinde kralın tam önünde olmak, örneğin - pozisyonunuzda siyah beyazla muhalifi hareket ettirdi), aynı durumda, siyahın hareket edeceği, yani beyaz olduğu Muhalefet var ve Ke8 diyelim ki siyah hamle yaptıktan sonra, e7 size oyunu kazanıyor, çünkü kral şimdi hareket etmek için sadece 1 kare var. Kara Kral Kd7'nin (yanlara doğru), şimdi siyah Ke8'i oynayamaz ve piyonu teşvik edebilir ve oyunu kazanabilirsiniz.
Bu oyunda hareket etmek Beyaz ve muhalefet kazanıp Kara Kral'ı Zugzwang'a koydu. (Her oyunun altındaki kutuda görünen hamlelerin yorumlarını okuduğunuzdan emin olun)
1. Ke3
( 1. Şd3 Şd5 2. e3 ( 2. e4 + Ke6 3. Şd4 Kd6 4. e5 + Ke7 ) Ke5 3. e4 Ke6 4. Şd4 Kd6 5. e5 + Ke7 6. Kd5 Kd7 7. e6 + Ke8 8. Kd6 ( 8. Ke5 Ke7 9. Şf5 Ke8 10. Şf6 Kf8 11. Ke5 ( 11. Kf5 Ke8 12. Ke5 Ke7 ) Ke7 ) Kd8 9. e7 + Ke8 10. Ke6 )
Kd5 2. Kf4 Ke6
( 2 ... Şd6 3. Şf5 Şd5 4. e4 + Kd6 5. Şf6 Kd7 6. e5 Ke8 7. Ke6 )
3. Ke4 Kf6 4. Şd5 Ke7 5. Ke5 Kd7 6. Kf6 Ke8 7. e4 Kf8
( 7 .. Kd7 8. e5 Ke8 9. Ke6 Kf8 10. Kd7 )
8. e5 Ke8 9. Ke6 Kd8 10. Kf7 Kd7 11. e6 + Kd8 12. e7 + Kd7 *.
Burada Beyaz Kral piyondan sadece 1 basamak önde ve siyah muhalefeti kazanabilirse oyun berabere bitecek. Hareket etmek Siyah, Siyah muhalefet kazanır ve berabere kalır.
1 ... Ke5! 2. Şf3 Kf5 3. e4 + Ke5 4. Ke3 Ke6 5. Kf4 Kf6 6. e5 + Ke7
( 6 ... Ke6 7. Ke4 Ke7 )
7. Kf5 Kf7 8. e6 + Ke8 9. Kf6 Kf8 10. e7 +
( 10. Ke5 Ke7 )
Ke8 11. Ke6 *
Ancak Beyaz piyonun 2 sıradaysa, siyah, aşağıda gösterildiği gibi muhalefetten vazgeçmek zorunda olduğu için muhalefete sahip olsa bile oyunu kazanabilir.