Kral bloke ettiğinde piyonumu nasıl tanıtırım?


15

ChessEndGames oynuyordum ve bu pozisyonda koştum (hareket etmek için beyaz):

NN - NN

Piyonumu terfi ettiremiyorum. En kısa sürede ben bunu e7siyah takip eder Ke8. Eğer yaparsam Ke5, siyah yapar Ke7. Eğer yaparsam Kf5, siyah yapar Ke8ve onu takip edersem Ke5siyah yapar Ke7.

Başım belada. Piyonumu nasıl tanıtacağımı anlamıyorum.


"Başım belada." Bu bana şu anda oynanan bir oyun hakkında soru sorduğunuzu gösteriyor. Oynadığınız site başkalarına oyununuz hakkında soru sormanıza izin veriyor mu?
David Richerby

1
Piyonu çok erken altıncı sıraya taşıdın.
Thorbjørn Ravn Andersen

Hayır. ChessEndGames oynuyordum. "Başım belada" dedim, çünkü tekrarlanan denemelerden sonra bile çabalarımı başaramadım.
Gaurang Tandon

Yanıtlar:


18

Bu pozisyon, Beyaz'ın hareket etmesi için bir beraberliktir. Bununla birlikte, aynı pozisyon, hareket etmenin siyah olması durumunda kazanmanıza neden olur (Zugzwang).

Rakip kral muhalefet yaparken piyonu tanıtmanız için temel teori, kralınızı piyonunuzun önünde 2 piyonun önünde tutmanız gerektiğidir (yani e3 King'deki piyonların e5'te olması gerekiyorsa) ( muhalefet anlamına gelir - rakibinin hareket sırası geldiğinde kralın tam önünde olmak, örneğin - pozisyonunuzda siyah beyazla muhalifi hareket ettirdi), aynı durumda, siyahın hareket edeceği, yani beyaz olduğu Muhalefet var ve Ke8 diyelim ki siyah hamle yaptıktan sonra, e7 size oyunu kazanıyor, çünkü kral şimdi hareket etmek için sadece 1 kare var. Kara Kral Kd7'nin (yanlara doğru), şimdi siyah Ke8'i oynayamaz ve piyonu teşvik edebilir ve oyunu kazanabilirsiniz.


Bu oyunda hareket etmek Beyaz ve muhalefet kazanıp Kara Kral'ı Zugzwang'a koydu. (Her oyunun altındaki kutuda görünen hamlelerin yorumlarını okuduğunuzdan emin olun)

NN - NN
1. Ke3
( 1. Şd3 Şd5 2. e3 ( 2. e4 + Ke6 3. Şd4 Kd6 4. e5 + Ke7 ) Ke5 3. e4 Ke6 4. Şd4 Kd6 5. e5 + Ke7 6. Kd5 Kd7 7. e6 + Ke8 8. Kd6 ( 8. Ke5 Ke7 9. Şf5 Ke8 10. Şf6 Kf8 11. Ke5 ( 11. Kf5 Ke8 12. Ke5 Ke7 ) Ke7 ) Kd8 9. e7 + Ke8 10. Ke6 )
Kd5 2. Kf4 Ke6
( 2 ... Şd6 3. Şf5 Şd5 4. e4 + Kd6 5. Şf6 Kd7 6. e5 Ke8 7. Ke6 )
3. Ke4 Kf6 4. Şd5 Ke7 5. Ke5 Kd7 6. Kf6 Ke8 7. e4 Kf8
( 7 .. Kd7 8. e5 Ke8 9. Ke6 Kf8 10. Kd7 )
8. e5 Ke8 9. Ke6 Kd8 10. Kf7 Kd7 11. e6 + Kd8 12. e7 + Kd7 *.

Burada Beyaz Kral piyondan sadece 1 basamak önde ve siyah muhalefeti kazanabilirse oyun berabere bitecek. Hareket etmek Siyah, Siyah muhalefet kazanır ve berabere kalır.

NN - NN
1 ... Ke5! 2. Şf3 Kf5 3. e4 + Ke5 4. Ke3 Ke6 5. Kf4 Kf6 6. e5 + Ke7
( 6 ... Ke6 7. Ke4 Ke7 )
7. Kf5 Kf7 8. e6 + Ke8 9. Kf6 Kf8 10. e7 +
( 10. Ke5 Ke7 )
Ke8 11. Ke6 *

Ancak Beyaz piyonun 2 sıradaysa, siyah, aşağıda gösterildiği gibi muhalefetten vazgeçmek zorunda olduğu için muhalefete sahip olsa bile oyunu kazanabilir.

NN - NN
1. e3 Şd6 2. Şf5 *

7

Piyonu burada tanıtmanın bir yolu yok. Eğer hareket etmek beyazsa pozisyon çizilir. Siyahın hareket etmesi ile kazanılır. Genel olarak bu tür durumları daha iyi anlamak için kilit kareleri ve muhalefeti okumak isteyebilirsiniz.


5

Diyagramınızda, Siyah kral e8 üzerindeyse Beyaz kazanır ve Beyaz hareket eder. Sonra kazanan hamle e7 olur ve kral d7'ye "yoldan" geçmek zorundadır, Kf7 oynarsınız ve piyon kraliçelerini oynarsınız.

Ancak diyagramdaki hareketinizse, bu sadece bir beraberliktir, çünkü Siyah'ın "muhalefet" denen şeye sahip olması, yani krallar f dosyasında birbirlerine baktıklarında yoldan çekilmeniz gerektiği anlamına gelir. Eğer hareket etmek Siyah olsaydı, muhalefetiniz olur ve kazanırsınız.

Kral ve piyon sonlarında, "Muhalefet piyona bedeldir." Bu bir örnek.


3

Siyah, beyaza karşı bir muhalefet zorladı. Rakip oyunun muhalefet kazanma becerisinden yoksun olmadığı sürece buradan kazanmanın bir yolu yoktur. Oyunsonu becerilerini kralı hareket ettirerek test edebilir ve şu anki pozisyona hareket edip etmediğini kontrol edebilirsiniz, yani Kf8bir kare yoldayken Kf6.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.