Klasik konumsal oyun, Nimzowitsch'in "Sistemim" in 2. bölümünde anlatılan oyun. Bölüm 1, Elementler, doğada daha taktikseldir. 7. ve 8. dereceleri, geçen piyonları, pinleri, keşfedilen kontrolleri ve diğer birkaç özelliği kullanarak açık dosyalarda oynatmayı açıklar.
Bölüm 2, Pozisyon Oyunu, gibi şeyler ile ilgilenir
Piyonları ve parçaları (öncelikle şövalyeler ve piskoposlar, daha sonra kaleler) hareket ettirerek, işgal etmelerini, desteklemelerini veya merkeze saldırmaları için yaptığınız merkez için mücadele ediyoruz.
Önemli noktaların veya meydanların aşırı korunması, ilk aşamada merkezi olanlarda daha sonra saldırı veya savunma için önemli noktalar olabilir, çünkü bu noktaları güçlendirir. Bu da ilgili parçalara daha fazla özgürlük ve esneklik kazandırıyor. Diğer parçalar yükü paylaştığı için sıkıca bağlanmazlar. Ve profilaksi verir. Bu puanlar fazla korunduğundan rakibinizin ani bir saldırısına yakalanmayacaksınız.
Konumsal özelliklere sahip bazı statik özellikler tarif edilir ve tartışılır. Katlanmış ve izole piyonlar genellikle konumsal zayıflıklardır. Çok zaman zaman iyi özelliklere sahip olabilirler ama çoğunlukla kötüdürler. IQP (izole kraliçenin piyonu) büyük bir derinlikle kaplıdır. İki tarafın nasıl oynadığına bağlı olarak, IQP dinamik bir saldırı aracı olabilir veya sonunda düşecek statik bir zayıflık olabilir.
İki piskopos (iki piskoposunuz varsa ve rakibinizde iki şövalye veya bir piskopos ve bir şövalye olduğunda) birlikte çalışabilmeleri nedeniyle konumsal artıdır. Tahta boyunca geçilmez bir çapraz çizgiyi, bir kalenin bu çizgileri dikey olarak kesebileceği şekilde kesebilirler.
Bu kavramlar neden önemlidir? Oyuna ilk başladığınızda, taşlarınızla ne yapacağınızı gerçekten bilmiyorsunuz. Nimzowitsch'in muhtemelen parçalarınızı çıkarmanız gerektiğini düşündüğünüz gibi, rakibinizin karşısındaki kale ve sonra her biriniz rakibinizin şaşkın kralına karşı bir piyon fırtınası saldırısı başlatmalısınız. İlk kazanan kazanır. Kesinlikle çok eğlenceli olabilir, ancak daha pozisyonel bir oyun tarzında ustalaşan birine karşı işe yaramayacaktır.
Bu konumsal kavramlar, pozisyon taktik bir çözüm gerektirmediğinde nasıl oynanacağına dair yönergeler verir. Bazı açılardan, kendi taktik saldırınızı başlatabilmeniz veya rakibinizin taktik saldırısını hayal kırıklığına uğratabilmeniz için pozisyonunuzu nasıl oluşturacağınız konusunda size rehberlik eder.
Taktik ve konumsal oyuna hakim olmak sizi muhtemelen 2000 seviyesi civarında bir yere götürecektir, bu da demek oluyor ki feat. Bu seviyenin çok ötesinde ilerleme sağlamak için, bu konumlandırma kurallarını ne zaman kıracağınızı öğrenmeye ve anlamaya başlamanız gerekir.
Sistemim, Nimzowitsch'in puanlarını göstermek için kullandığı birçok örnek ve oyuna sahiptir. Ayrıca, konumsal oyunun daha fazla incelenmesi için şiddetle tavsiye edilen Chess Praxis adlı daha fazla örnek ve oyun kitabı üzerine bir yazı yazdı.