Satrançta konumsal oyun nedir?


16

Birçok kez satranç oynadım, taktikleri anladım (iğneler, keşfedilen çek, aşırı yükleme, sapma, şiş), ancak konumsal oyunu net bir şekilde anlamadım. Konumsal oyunu açıklayan pek çok öğretici fark etmedim.

  1. Konumsal oyun tam olarak nedir? Neden önemlidir?
  2. Lütfen konsepti anlamak için güzel örnekler gösterebilir misiniz?

Çok naif olduğum için üzgünüm, ama bu konuda çok meraklıyım.


Yararlı bir örnek sunmak için bunu biraz daha eski olan eski iş parçacığında bulabilirsiniz .
ETD

1
Tam bir cevaba değmez, ama Tartakower'ın her zamanki gibi bu konuda söyleyeceği bir şey var: "Taktikler yapılacak bir şey olduğunda yaptığınız şeydir; strateji, yapacak bir şey olmadığında yaptığınız şeydir."
Ian Bush

Konumsal oyunu ortalama olarak gerçekleşen bir şey olarak düşünüyorum. Örneğin, bir şövalyeyi bir karakol e5 meydanına taşımak veya yedinci kaleye koymak iyi bir fikirdir. Ortalama olarak ne kadar çok şey anlarsanız konumsal oyununuz o kadar iyidir. Açılış teorisi, bir şövalyenin e5'e (örneğin QGD) izin veren açıklıklar oynayarak bu ortalamaları belirli bir dereceye kadar değiştirmenize izin veren bir şeydir. Taktikler ve hesaplama, tahtadaki belirli pozisyonda neler olduğunu çözmek için gerekli olan bir şeydir. örneğin bu kale ve kral çatalı e5'teki Şövalye'den daha önemlidir.
magd

Yanıtlar:


14

Klasik konumsal oyun, Nimzowitsch'in "Sistemim" in 2. bölümünde anlatılan oyun. Bölüm 1, Elementler, doğada daha taktikseldir. 7. ve 8. dereceleri, geçen piyonları, pinleri, keşfedilen kontrolleri ve diğer birkaç özelliği kullanarak açık dosyalarda oynatmayı açıklar.

Bölüm 2, Pozisyon Oyunu, gibi şeyler ile ilgilenir

  1. Piyonları ve parçaları (öncelikle şövalyeler ve piskoposlar, daha sonra kaleler) hareket ettirerek, işgal etmelerini, desteklemelerini veya merkeze saldırmaları için yaptığınız merkez için mücadele ediyoruz.

  2. Önemli noktaların veya meydanların aşırı korunması, ilk aşamada merkezi olanlarda daha sonra saldırı veya savunma için önemli noktalar olabilir, çünkü bu noktaları güçlendirir. Bu da ilgili parçalara daha fazla özgürlük ve esneklik kazandırıyor. Diğer parçalar yükü paylaştığı için sıkıca bağlanmazlar. Ve profilaksi verir. Bu puanlar fazla korunduğundan rakibinizin ani bir saldırısına yakalanmayacaksınız.

  3. Konumsal özelliklere sahip bazı statik özellikler tarif edilir ve tartışılır. Katlanmış ve izole piyonlar genellikle konumsal zayıflıklardır. Çok zaman zaman iyi özelliklere sahip olabilirler ama çoğunlukla kötüdürler. IQP (izole kraliçenin piyonu) büyük bir derinlikle kaplıdır. İki tarafın nasıl oynadığına bağlı olarak, IQP dinamik bir saldırı aracı olabilir veya sonunda düşecek statik bir zayıflık olabilir.

  4. İki piskopos (iki piskoposunuz varsa ve rakibinizde iki şövalye veya bir piskopos ve bir şövalye olduğunda) birlikte çalışabilmeleri nedeniyle konumsal artıdır. Tahta boyunca geçilmez bir çapraz çizgiyi, bir kalenin bu çizgileri dikey olarak kesebileceği şekilde kesebilirler.

Bu kavramlar neden önemlidir? Oyuna ilk başladığınızda, taşlarınızla ne yapacağınızı gerçekten bilmiyorsunuz. Nimzowitsch'in muhtemelen parçalarınızı çıkarmanız gerektiğini düşündüğünüz gibi, rakibinizin karşısındaki kale ve sonra her biriniz rakibinizin şaşkın kralına karşı bir piyon fırtınası saldırısı başlatmalısınız. İlk kazanan kazanır. Kesinlikle çok eğlenceli olabilir, ancak daha pozisyonel bir oyun tarzında ustalaşan birine karşı işe yaramayacaktır.

Bu konumsal kavramlar, pozisyon taktik bir çözüm gerektirmediğinde nasıl oynanacağına dair yönergeler verir. Bazı açılardan, kendi taktik saldırınızı başlatabilmeniz veya rakibinizin taktik saldırısını hayal kırıklığına uğratabilmeniz için pozisyonunuzu nasıl oluşturacağınız konusunda size rehberlik eder.

Taktik ve konumsal oyuna hakim olmak sizi muhtemelen 2000 seviyesi civarında bir yere götürecektir, bu da demek oluyor ki feat. Bu seviyenin çok ötesinde ilerleme sağlamak için, bu konumlandırma kurallarını ne zaman kıracağınızı öğrenmeye ve anlamaya başlamanız gerekir.

Sistemim, Nimzowitsch'in puanlarını göstermek için kullandığı birçok örnek ve oyuna sahiptir. Ayrıca, konumsal oyunun daha fazla incelenmesi için şiddetle tavsiye edilen Chess Praxis adlı daha fazla örnek ve oyun kitabı üzerine bir yazı yazdı.


4

Konumsal oyun, her hamlede pozisyonunuzda küçük bir iyileştirme yapma girişimidir. En basit anlamda bu, en kötü parçanızı daha aktif hale getirmeyi, önemli bir meydanda durma baskısını getirmeyi, piyon yapısını iyileştirmeyi veya rakibinizin konumunu iyileştirme fırsatını reddetmeyi içerir.

Bir satranç motorunun çalışmasını izlerseniz, hemen hemen her hareketle konumsal bir avantajı nasıl biriktirdiğini görebilir ve hissedebilirsiniz. Yavaşça boğulmuş gibi geliyor. Taktikler doğal olarak güçlü bir konumsal avantajdan ortaya çıkar. Pozisyonu garanti etmeden önce genellikle taktik aramak için çok fazla zaman harcırdım. Şimdi taktiklerin olasılığını hissedebilirim ama sonucundan emin olamıyorum. Genellikle taktik bir iş yapmak için gereken tek şey bir tane daha güçlü konumsal hareket yapmaktır.


2

Konumsal oyun, merkezi parçalar ve piyonlarla kontrol etmek, yavaş yavaş pozisyonunuzu iyileştirmek ve düşman topraklarına girme gibi küçük avantajlar için manevra yapmaktır, aynı zamanda rakibinizin alanını ve fırsatlarını bir tür taktikten yararlanana kadar en aza indirir. belirleyici sonuç. Bunun için Nimzovitsch'in profilaksi terimini kullanmayı ve rakibinizin hareketlerini sınırlamayı seviyorum. Kraliçenin Gambeti gibi kapalı açıklıklar genellikle konumsal açıklıklar olarak kabul edilir, çünkü parçalar çift kral piyon açıklıklarına veya erken taktiklerin baskın olabileceği açık oyunların aksine birbirleriyle temas etmezler. Somut örnekler istiyorsanız, Nimzovitch'in oyunlarına bakmanın yanı sıra, ortodoks tavsiyesi "Capablanca oyunlarını,


Bu, konumsal bir oyunun en büyük örneklerinden biri olarak kabul edilir. 1 d4 Nimzowitsch 1 ... e6 2 Notları. C4 Burada "abluka kurbanı" 2 ... Nf6 3. Nc3 Bb4 4. Fd2 OO gösterilmiştir Ayrıca iyi 4 ... b6 5. Nf3 d6 6. e3 b6 7. Bd3 Bb7 8. Vc2 Bf3 Çok riskli. 9. gf3 Nbd7 10. a3 Fc3 11. Fc3 c6 Siyah taraf oyunun erken açılmasını önlerken, çift kompleksin debilitesini araştırıyor ve abluka amaçlı. Eğer 11 ... d5 12.cxd5 exd5 13.Rc1 ve Beyaz c ve d sütunlarında özgürlüğe sahipse ve tek tersi ... c5 beyaz piskoposları aktive eder.
CConero

12. OOO d5 13. e4 Bu ilerleme, saldırı şansı yaratmasına rağmen, çift kompleksi büyük ölçüde genişletir. 13 ... g6 Zorla hamle, ama iyi bir hamle. Şövalye, h4-h5 düşman ilerlemesinin mükemmel bir koruyucusudur. 14. cd5 Better 14.h4 veya 14.Kb1 idi, ancak Beyaz taraf, şimdi kötü olabilecek e-piyonu ilerletmek istiyor, örneğin: 14.e5 dxc4 15.Bxc4 15.Bxc4 Nd5, vb. 14 ... cd5 15. e5 Nh5 Şimdi Kara taraf tamamen felçli düşman çift kompleksinden çok memnun.
CConero

16. h4 a5 Beyaz Kraliçe'nin Piskoposunun hareketini kısıtlamak ve Qe7, Rfc8 ve Nf8 ile kuvvetleri yeniden gruplandırmak için oynandı. 17. Kg1 Ve7 18. Vd2 Rfc8 19. f4 b5! Ablukanın kurban edilmesi. Piyon, Kral Piskoposunu değiştirmek ve sonuç olarak beyaz kareleri zayıflatmak için verilir. 20. Fb5 Rab8 21. Be2 Nb6 Parçanın kurban edilmesi derin, ama doğru ve zarif tepki 21 ... Ng7 22.h5 Nf5, ardından Nb6 ve Nc4 idi.
CConero

22. Şd1 Beyaz taraf kurbanı kabul etmiş olmalı: 22.Bxh5 Nc4 23.Vc2 Nxa3 24.Vd2 Nc4 ve çek. 22 ... Ac4 23. Fc4 Kc4 24. Kg5 Ng7 25. h5 Nf5 26. hg6 fg6 27. Kf5 Umutsuz bir girişim. Siyah enerjisel olarak çürütür. 27 ... ef5 28. Ba5 Rb3 29. Ke2 Qb7 30. Fb4 Qa6
CConero

İşte bir başka örnek oyun, Brinckmann-Nimzovitsch, 1923, 1. d4 Raymond Keene'nin notları. Nimzowitsch ayrıca şövalyeleri için tahta üzerinde fantastik engelleme olanakları inşa edebildi. Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. Nf3 Bxc3 + 5. bxc3 d6 6. Vc2 Qe7 7. Ba3 c5 8. g3 b6 9. Bg2 Bb7 10. OO OO 11. Nh4 Bxg2 12. Kxg2? Vb7 +! 13. Şg1 Qa6 14. Şb3 Şc6 15. Şfb1 Na5 16. Şb5 Şxb5 17. cxb5 Nc4 18. Fc1 a6 19. bxa6 Rxa6 20. dxc5 bxc5 21. Ng2 Nd5 22. Rd3 Rfa8 Siyahın hafif karelere sıkıca kurulmuş blokaj şövalyeleri, hem güç hem de resimsel güzelliğin izlenimini yaratır.
CConero

2

Taktik, parça güvenliği bilimidir. Konumsal oyun, 'parça etkinliği' ve 'piyon yapısı' içeren bir oyundur.

Eğer 1300'ün altında puan alırsanız, taktik avantajlar (malzeme) konumsal avantajlardan (biraz daha iyi piyon yapısı) çok daha büyük olduğu için konumsal oyun önemli değildir. Bununla birlikte, 1500'e ulaştığınızda, konumsal oyun her önemli hale gelir, çünkü oyuncular ücretsiz parçalar ve piyonlar vermeyi bıraktığında oyunlar nasıl kazanılır ve kaybedilir.


2000 pozisyon için söyleyebilirim. İyi bir taktik oyuncu uzun bir yol kat edebilir.
Tony Ennis

Üzgünüm, 1500 oylama, hala bir acemi elde etmenin bir yolu yok, ama orta oyun veya açılışlarda konumsal oyun hakkında bilgi edinmekle çok ilgileniyorum. bu mümkün mü?
pbu

Eğer bir acemi iseniz, geliştirmenin en hızlı yolu temel taktik problemleri uygulamak ve "Umut Satrancı" yerine "Gerçek Satranç" oynamaya odaklanan yavaş (G / 90 veya daha yavaş) oyunlar oynamaktır: Bir hareketi düşündüğünüzde, bir hamle yapmak ve rakibinizin cevapladığı herhangi bir tehdidi karşılayabileceğinizi ummak yerine, harekete tepki olarak verilebilecek tüm tehditleri karşılayabilirsiniz.
limitler

1500'den önce konumsal oyun hakkında bilgi edinebilirsiniz, size zarar vermez, ancak bu seviyeye yaklaşana kadar muhtemelen yardımcı olmaz.
limitler

2

Herhangi bir taktiksel gerekçenin yokluğunda , mantıklı:

  1. Şövalyenizi a1 yerine e4'e koyun çünkü e4'te şövalyenizin oyun üzerinde sadece 2 kareyi kontrol ettiği a1'e göre çok daha fazla etkisi olacaktır (8 kareyi kontrol eder).

  2. Piskoposlarınızı açık köşegenlere, açık dosyalardaki kalelerinize, 7. sıraya vb. Koyun, böylece maksimum aktiviteye sahip olacaklar

  3. Piyonlarınızı mümkün olduğunca uzun süre bağlı tutun, çünkü izole olduklarında, iki katına çıktıklarında saldırılar için çok basit hedeflerdir.

Bu düşünme sistemi aslında konumsal oyunun köküdür ve bunu Capablanca oyunlarını incelerken görebilirsiniz.

Ayrıca Igor Smirnov'un "Grandmaster pozisyonel anlayışı" kursunu öneriyorum.


1

Konumsal oyunun her zaman bahsedilen birçok yönü vardır. Rooks'u açık dosyalara koyun, şövalyeleri karakollara koyun, piyonlarınızı temiz ve düzenli tutun. Ancak rakibiniz benzer iyi bir mantık gösteriyorsa bu kazanmak için yeterli değildir.

Konumsal oyunun çok önemli bir yönü, hangi parçalarınızın değiş tokuş edileceğini ve hangilerinin saklanacağını bilmektir. Bazen bu çelişkili görünen kararlara yol açar. Elizabeth Pahtz, Chessbase için bu konuda güzel bir DVD yapıyor ve Chessbase sitesindeki bu makaleye giderek ücretsiz bir önizleme alabilirsiniz .

Burada elverişli bir değişim yapmanın piyon yapısını korumaktan daha önemli olduğu çok öğretici bir oyun Smyslov-Reshevsky gösterir. Konumsal oyun her zaman risksiz oyun değildir.


0

Konumsal oyun, yavaş yavaş rakibinizi geride bıraktığınız zamandır. Örneğin, bir piyon kazanmayı başarırsanız ve bu küçük avantajı kazanmaya dönüştürürseniz. Genellikle konumsal oyunu seven oyuncular (taktik oyuncuların tersi) konumsal açıklıkları tercih eden çok sabırlı oyunculardır. Açıklıkların, bu oyunun konumsal bir oyuna veya taktik olup olmayacağının çok önemli bir göstergesi olduğu söylenmelidir. Örneğin, Queens Gambit konumsal bir açılıştır.


0

Temelde konumsal satranç taktik olmayan her şeydir. Açık çizgiler, karakollar, piyon yapısı, parça faaliyeti ve diğerleri.

NN - NN
1. e4 C5 2. Af3 Piyon sadece kareler Ac6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nxc6 bxc6 6. Qd4 AF6 7. e5 Qa5 + 8. QC3 Qxc3 + 9. Nxc3 ND5 10. Nxd5 cxd5 11. Be3 BG7 12. OOO Bxe5 13. Rxd5 d6 14. BB5 + BD7 15. Rhd1 Bxb5 16. Rxb5 O-O 17. c3 a6 Rb7 18. E6 19. f4 BG7 20. Rxd6 BH6 21. KD2 a5 22. KE2 a4 23. Rdd7 a3 24. b3 Rac8 25. c4 Fg7 26. Fd4 Fh6 27. Kf3 Rfd8 28. Ff6 Rxd7 29. Rxd7 Bf8 30. Rd8 Rxd8 31. Fxd8 *
2000 - 2000
1. d4 e5 2. e4 exd4 3. Af3 Piyon sadece kareler Ac6 4. C3 d3 5. Bxd3 d6 6. OO Fe7 7. Be3 AF6 8. H3 OO 9. Nbd2 Ke8 10. QC2 h6 11. Rfe1 Ff8 12. Ad4 NE5 13. BF1 c5'e 14. NS-5'ler D5 15. f4 Bxf5 16. exf5 Ac6 17. Af3 Piyon sadece kareler Qc7 18. BD3 c4 19. BF1 Rxe3 20. Rxe3 Fc5 21. Qd2 Qxf4 22. Ad4 Nxd4 23. kh1 NE4 *

2000 dereceli oyuncular tarafından oynanan bu oyunlar, bazı konumlandırma öğelerini ve nasıl kullanılacağını gösterir.

Onlar en iyisi değil, ama ilk düşündüğüm bazı temalar gösterecek.

DÜZENLEME: http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012733 ve http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012683 , Alekhine'nin konumsal öğeleri kullanan güzel örnekleridir.


-2

Konumsal oyun: ur parçalarınızı stratejik olarak önemli karelerin temasına konumlandırma (getirme). Peki stratejik olarak önemli kareler nedir? Strateji: genel hedefe ulaşmak için tasarlanmış eylem planı Hedef: Şah mat ?? Gerçekte satranç drawish oyunudur (her iki tarafın da doğru şekilde oynaması durumunda matematiksel olarak eşit güçte ülkeler arasındaki savaş gibi neden olursa imkansız) Tamam o zaman hedefimiz ne o zaman sadece planı tasarlayabiliriz ?! Hedef: etkinlik (parçalar için olumlu eylem) ex 1.e4 e5 2.nf3 Her biri nf3 ile devam eder, çünkü rakiplerin tepkisini ve ur + ve eylem n * e5 sonucunu sınırlar: hedef: etkinlik stratejisi: ur parçalarınızı daha fazla aktivite verecektir (merkezi kareler, abluka meydanları, rakip kampınızdaki delikler) .Bu kareleri tüm ur parçalarınızla aşırı korumalı ... ur parçaları için daha fazla aktivite verecektir ..... Basit bir fikir ama güçlü: aşırı koruma !!! Stratejik olarak önemli kareler için .ex: kare kontrol sayısı 5vs4 ise e5 karesi için mücadele edin. Ama 4vs4 ur parçaları bu büyük karelere bağlı ama ur parçaları bağlı ....


2
Daha okunabilir hale getirmek için lütfen yanıtınızı düzenleyin . İngilizce ikinci şahıs zamiri 'u' değil, 'siz' dir; iyelik hali 'senin'.
Glorfindel
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.