Tüm spektral renderleme simülasyon olarak mı ele alınır? Gerçek zamanlı, hatta sadece 'tam fiziksel denklemleri çözmeden gerçekçi görünme' gibi 'tüketici' sunumuna daha uygun bir teknik var mı?
Spektral efektlerin oluşturulmasını nasıl ele aldığımızı anlamak istiyorum. Bir fotonun bir dizi dalga boyu ve bir yüzey ile insidans olarak tanımlanması gerektiği anlaşılıyor.
- orijinalin yerini alır ve her biri kendi yeni vektörüne sahip olan spektral fonksiyonda birden fazla yeni foton çözer
- bir eşik değeri verildiğinde orijinal (veya marjinal olarak değiştirilmiş) fotonu korur
Mevcut çalışmanın yönüne işaret etmeyi tercih ederim, ancak bu konunun herhangi bir rengini takdir ediyorum .