«lighting» etiketlenmiş sorular


3
Küresel Harmonikler ve Işık Probları nedir?
Ne Küresel Harmonikler & Işık Problar ? Bilgisayar grafiklerinde ne kadar yararlılar? Tam olarak ne yapıyorlar? İmza sunumlarından blog yazılarına kadar her yerde küresel harmonikler ve Işık Probları kelimesini duydum. Son zamanlarda Matt Pettineo onlara 6 bölümlük bir blog dizisi yayınladı ama hala ne olduklarını anlamıyorum. Ortam aydınlatmasını iyileştirmenin başka …

4
Gölgelendirici matematik için, doğrusal RGB neden sRGB gamını korumalı?
sRGB genellikle "doğrusal RGB" ile zıttır. Görüntüler diskte saklanır ve yaklaşık algısal olarak yoğunluğu eşit olan sRGB'de ekranlara aktarılır . Gölgelendirici matematik, yoğunluğu fiziksel olarak eşit olan doğrusal RGB'de yapılır . Bu ikisi arasında dönüştürmek için gama düzeltmesi uygulanabilir. Şimdi, sRGB gamını kolorimetrik olarak belirten, saf kırmızı, yeşil, mavi ve …

2
Yol izleme için iyi bir lens / kamera objektif modeli nasıl oluşturulur?
Smallpt üzerinde öğrendikten ve deney yaptıktan sonra küçük bir yol izleyici yazdım . Kendimi yazmadığım (ve anlamadığım) tek şey, ilk ışınların kameradan nasıl hesaplandığı ve işlendiği. İlkeyi doğru anladım, ancak nasıl yapılacağını açıklayan bazı kaynaklar arıyorum: Işınların başlangıç ​​yönünü hesaplama Alan derinliği gibi efektlere izin veren gerçek bir lensi (iğne …

2
Oluşturulan Geometri için Yüzey Normallerini Hesaplama
Arama kodundan girişler dayalı bir 3D şekil üreten bir sınıf var. Girdiler uzunluk, derinlik, ark vb. Yandığında, şeklimin hesaplanan yanlış yüzey normallerinden çok tuhaf renklendirme / doku var. Tüm araştırmalarımdan matematiğimin doğru olduğuna inanıyorum, teknik veya yöntemimle ilgili bir sorun var gibi görünüyor. Yüksek bir seviyede, üretilen bir şekil için …


2
Ortam aydınlatması nedir?
Wikipedia diyor ki : Ortam ışık kaynağı, sahnedeki tüm nesneleri eşit şekilde etkileyen sabit yoğunluklu ve sabit renkli ışık kaynağını temsil eder. "Tüm nesneleri eşit derecede etkiler" demek, tüm nesnelerin aynı miktarda ışık almasını mı kastediyor? Sahnenizde üç eviniz varsa, her nesnenin aynı miktarda ışık alması için ortam aydınlatma kaynağı …
11 lighting 

2
Ekran alanı ortam tıkanıklığı nasıl uygulanır?
Vikipedi'nin açıklamasını anlamıyorum . Ekrandaki her piksel için, piksel gölgelendirici geçerli pikselin etrafındaki derinlik değerlerini örnekler ve örneklenen noktaların her birinden tıkanma miktarını hesaplamaya çalışır. Çevredeki piksellerin derinlik değerleri oklüzyon hakkında nasıl bir şey söyleyebilir? Anladığım kadarıyla oklüzyon , bir A nesnesi başka bir B nesnesinin önünde durduğunda gerçekleşir, bu …

1
Birçok ışık kaynağı ile verimli renderleme
Phong gölgelendirme kullanarak tek bir ışık kaynağı ile bir sahne oluşturmak için, parça malzemesinin ve ışık kaynağının ortam / dağınık / aynasal bileşenlerine dayanarak parça gölgelendiriciye geçirilen her parçanın nihai rengi hesaplanabilir. Bu, her bir ışık kaynağını parçaya aşağıdaki gibi uygulama sonuçlarını bir araya getirerek birden fazla ışık kaynağına uyum …

1
Daha iyi görünmesi için bir parlayan gölgelendiriciyi ayarlama
Basit bir oyunum var ve konuları bu küçük çizgiler. İOS ve android için hedeflenmiştir, bu yüzden şu anda üzerinde çalışabileceği BÜYÜK bir işlemci yelpazesine sahiptir. İki nedenden dolayı onlara gerçek zamanlı parlaklık katmaya çalışıyorum Çoğu cihazda kenar yumuşatma işlemek için oluşturma sürem olmadığını gizlemeye çalışıyorum. Oyunun konusunun saf ışık olması …

2
Spektral renderleme nasıl ele alınır?
Tüm spektral renderleme simülasyon olarak mı ele alınır? Gerçek zamanlı, hatta sadece 'tam fiziksel denklemleri çözmeden gerçekçi görünme' gibi 'tüketici' sunumuna daha uygun bir teknik var mı? Spektral efektlerin oluşturulmasını nasıl ele aldığımızı anlamak istiyorum. Bir fotonun bir dizi dalga boyu ve bir yüzey ile insidans olarak tanımlanması gerektiği anlaşılıyor. …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.