Bu çeyrekte Bilgisayar Grafikleri dersi alıyorum. Laboratuar projemizden biri yazılım rasterleştirme ile ilgilidir.
Şimdi proje teklifini planlıyorum ve çağdaş oyun geliştirmede diğer insanlar için nasıl yararlı hale getireceğimi düşünüyorum.
Kısa bir araştırmadan sonra, Yazılım Tıkanıklığı Kaldırma adlı bir teknik öğrendim. Çeşitli çözünürlüklerde tamponlar üzerinde yazılım rasterleştirmesi yapar. Hiyerarşik z tamponlarını kullanarak tıkanıklığı sorgulayabiliriz.
Benim sorum : Modern oyun motorlarında Yazılım Tıkanıklığı Kaldırma dışında yazılım rasterleştirme kullanımları nelerdir ?