Bu 3B sahnenin gerçek bir fotoğraf gibi görünmesini önlemek için hangi fiziksel özellikler “eksik”?


13

Temelde gerçekçi 3d Grafikler oluşturmada çözülecek ana problemi tanımlamayı istediğimi biliyorum, ancak alanda çok fazla teknik deneyime sahip olmayan biri olarak, bu sorunların tanımlanabilmesi durumunda sorunun ne olduğunu merak ediyorum programlı olarak uygulamak.

Hitman'ın aşağıdaki resmi "ultra-gerçekçi" olarak adlandırdığım şey. Ama yine de kesinlikle bir 3d model gibi görünüyor. Aynı sahnenin gerçek bir aktör ve arka planla fotoğrafını çekecek olsaydınız, muhtemelen hangisinin hangisi olduğunu gösterebilecek kadar belirgin bazı farklılıklar olurdu.

Neden? <% 100 doğru yer altı saçılımı? Aydınlatma hiç bu kadar hafif değil mi? vb.

resim açıklamasını buraya girin

PS, etiket seçenekleri için özür dilerim. Ne seçeceğimi bilmek için bu SE ile yeterince aşina değilim. Eğer varsa, lütfen daha iyi olanları düzenleyin.


3
Bu aslında çok ilginç bir soru. Umarım bu konu dışı sayılmaz.
ivokabel

Göz ardı edilen bir özellik, sahne verilerinin ekrana ne kadar iyi (veya kötü) eşlendiğidir. Yüksek dinamik aralıklı sahne verilerinin dikkatli bir haritalama olmadan keyfi olarak bir sRGB aralığına "sıkıştırılması" yaygındır. Bu, beynin şüpheci olmasına yol açan ÇOK ince sorun yaratabilir. Burada harika (genel) bir tartışma başlatıldı: blender.stackexchange.com/questions/46825/…
mHurley

Yanıtlar:


7

Birkaç şey, ama genellikle farkı yaratmak için gereken budur:

1- kafasındaki malzeme yansıması, kel, ancak dağınık doku saçın olduğu yerde renk farkı gösterir, bu onun doğal bir kel değil, tıraşlı bir kafası olduğu anlamına gelir, bu yansımada tercüme etmeli, kafasına bir göz atmalıdır , sağ üst (görüntü için sol üst), yansıma çok pürüzsüz, hiçbir çarpma yok, doku haritasında görebileceğiniz küçük tüylere yansımada bazı belirtiler olmalı.

2- Yüzündeki kırışıklıkların vurgulanması gerekiyor, bir tür endişe gibi görünüyor, ancak 15 yaşında olduğu gibi çok pürüzsüz bir cilde sahip, derin yara izlerinden bahsetmiyorum, cilt dokusu hakkında konuşuyorum ve kaba yaşam tarzı, cilt yumruları, benler, hem renklenmeyi hem de şişliği etkileyecek küçük bir enfeksiyon nedeniyle şişkinlik.

3- ağzı kapalı, büyüklüğü ve pozisyonu, birçok insanın küçük ağızları olduğunu ve burun ile ağız arasında nispeten büyük bir mesafe olduğunu biliyorum, ancak bu izleyicilerin dikkatini çekiyor, yanlış olsa da, yanlış hissettiriyor gerçek bir insanın fotoğrafı, eğer gerçeklik peşinde olursanız, bu tür sürükleyicileri aşırı şekillere sürükleyebilirsiniz.

4- bu küçük bir şey, ama oynamak için bir rolü vardı, arka plan ve kıyafet, sahte görünüyorlar, bu izleyicileri otomatik ve bilinçsizce bunun gerçek olmadığını hissetmek, bunlara daha fazla çaba göstermeye çalışmak, daha az üniforma ve arka plan daha fazla ton varyasyon ile daha gerçekçi bir desen var.

5- Ve son olarak, gözler, yansıma yok, ancak aydınlatma düşük ve görüntü küçük, bu yüzden bunun aydınlatmadan mı yoksa malzemeden mi kaynaklandığından emin değilim.

Hepsi söylendi, tüm bu açıklamalar küçük, sanat harika görünüyor, bir CG sanatının bir fotoğraf gibi görünmesi gerektiğini düşünmüyorum, tam olarak bir fotoğrafa benzeyen mükemmel gerçekçi bir CG sanat eseri izleyiciye başka bir fotoğraf olacak .


Son yorumunuza gelince - CG'nin bir fotoğraf gibi görünmesi elbette bir zorunluluk değildir, ancak birçok animasyonun amacı mümkün olduğunca hayata benzemektir. Belki de mükemmel olmayan bir örnek seçtim, ancak her zaman gerçek zamanlı renderlemenin, özellikle oyunlarda nasıl daha gerçekçi hale getirilebileceğiyle ilgileniyordum.
galois

Tabii ki, bu durumda soruda verilen bilgilerden bahsediyordum, bu yüzden hareketsiz bir görüntüyü tartışıyordum. Ekstra gerçekçi bir görünüm için hangi yazılımı kullandığınızı bilmiyorum, ancak Blender ise, malzemelerin reaksiyonu ile ilgili gerçek yaşam filme kalitesine çok yakın olan Döngüleri değiştirebilecek (henüz resmi değil) yeni bir LUT var ışık, aydınlatma özellikle fotoğraf gerçek tartışırken önemli bir yönüdür.
a25bedc5-3d09-41b8-82fb-ea6c353d75ae

Yani genellikle bir şey neredeyse gerçekçi olsa da CG'nin resim mükemmel olmaması gerektiği fikriyle "tasarlanacağını" düşünüyor musunuz?
galois

Sanatsal bir konuyla ilgili hiçbir şeyle "Olmamalı" veya "olmamalı" kullanmam, sanatta yapmamalı veya yapmamalıyım, her şey sübjektiftir. gerçekçi sanat eserlerinde bile, bu örnek için hiç çatı olmayacak stilize sanat eserlerine kıyasla sanatçının kişiliğine açık küçük bir pencere tutar. Her şey ayakta durmak ister misiniz?
a25bedc5-3d09-41b8-82fb-ea6c353d75ae

4

Söylemesi zor çünkü kodu göremiyoruz. Yüzey altı saçılma bu denklemin bir parçası olabilir.

Sadece insan beyninin yüz tanımada son derece uzmanlaşmış olduğunu belirtmek isterim. Beynin yabancı imparatorları / anormal insanları tespit etmek için dahili bir savunma mekanizmasına sahip olduğu varsayılmıştır. Tekinsiz bir vadi olarak bilinen şeyin tam ortasındasın, neredeyse mükemmel bir şey yok gibi görünüyor, doğru görünüyor

Ayrıca, uncanny vadisine koyan eksikliğin ne olduğunu gerçekten bilmediğimizi de belirtmek gerekir. Yani bana öyle geliyor ki, neyin eksik olduğunu kesin olarak bilmiyoruz. Yani her şey önemli olabilir ama henüz bilinmeyen bir şeyi ihmal ediyoruz.


4

Sorunu kendinizde belirlediğinizi düşünüyorum:

hala kesinlikle bir 3d model gibi görünüyor

Açıkça söylemek zor ve özneldir, ancak bu resimde birçok şey kapalı olsa da, karakter modelinin ifadesi ve oranları en gerçekçi olmayan şeydir. Sanat yönetmeninin takdiridir, ancak çoğu zaman, gerçekçilik karakter modellerini şekillendirmek ve canlandırmak için ana itici güç değildir. Burada mülayim karakter tasarımının tüm klişeleri ve karakterin ifadesine önemli bir çaba eksikliği var. Oyun kişisi olarak% 100 tasarlanmış hissediyor. Bu nedenle, tüm görsel fenomenler gerçeğe ne kadar yakın olursa olsun, beynim kabul etmeyecektir, çünkü kimse gerçek hayatta böyle görünmemektedir.


2
Model hakkında öne çıkan şeyler simetrik özellikleridir. Bunların hepsi tüm insanlarda uyuşmuyor, ancak çoğu insanın biraz asimetrisi var. Bu modelin kulakları aynı yüksekliğe yerleştirilmiştir. Genel olarak kırışıklıklar simetriktir, özellikle burun köprüsünün solundaki ve sağındaki kaşlı çizgiler. Bu kalıcı özelliklere ek olarak, ifade de çok simetriktir. Bunların hiçbiri bir insan yüzünde imkansız değildir, ancak daha yakından incelemeye davet ederler, bu da yüzün yapay olduğu diğer ince ipuçlarını kaçırmayı zorlaştırır.
trichoplax

2
Oraya gitmek istemememin nedeni, yapay olduğu gerçeğinin sizi daha şüpheci hale getirdiğini ve kritik olabilecek veya olmayabilecek şeyleri görmeye başladığını biliyorum. Evet kabul ediyorum arketipik bir karakter. Ama yine de onun kör bir test beri ben birkaç noktadan kaçınmak olacaktır.
joojaa

2

Başkalarının söylediklerine ek olarak birkaç şey görüyorum. Nefes alıyor gibi görünmüyor. Çok soğuk bir yerde (kar yağıyor gibi görünüyor), ancak burnunun veya ağzının önünde bir nefes yok. Kar yağıyor, ama karların hiçbiri onun önünde değil. Her şey onun arkasında ya da kıyafetlerinde, ama onun etrafında düşmüyor.

Beynimizin daha ince şeyleri de aldığını hissediyorum. Kaşlarının sadece yüzünün geometrisine eşlenmiş düz bir doku olması gibi. Ayrı saçlar değiller. Onları bu mesafeden çok iyi çözemeseniz bile, sanırım hala biraz fark ediyoruz. Onlarda da speküler bir olay yok.

Ve bana göre derisi canlı değil, lastik gibi görünüyor. Soğukta cildimin biraz lekeli olduğunu biliyorum - bazı kısımlar diğerlerinden daha pembemsi olur. Renkleri çok eşit.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.