Döşeme tabanlı bir GPU olsun ya da olmasın, doku önbellek mimarisini gerçekten etkilemez. Dokuların bellek düzeni, tüm GPU'larda Morton düzeninin veya Hilbert eğrisinin bir lezzeti gibi görünecektir .
Sonuç olarak, GPU bellek sistemi önbellek satırlarını getirdiği için eşkenar üçgenlere yakın üçgenler oluşturmak daha etkilidir.
Açıkça, kiremit sınırlarında, iki kez metin almanız gerekebilir. Döşeme kenarlıkları yalnızca "az" piksel olduğu için bunun küçük bir maliyeti vardır.
Muhtemelen masaüstü GPU'ları aşağıdaki gibi deneylerin gösterdiği gibi döşeme tabanlı GPU'lara aynı şekilde davranır:
http://www.g-truc.net/post-0597.html
Karoların boyutu farklıdır, ancak her iki mimari de parçaları farklı boyutlardaki karolar hiyerarşisine dönüştürür.
Döşeme tabanlı GPU'ları kodlarken önerim her zaman akılda tutulmasıdır:
- Gerçekten gerekmedikçe çerçeve arabelleği nesnelerini değiştirmeyin.
- Yeni bir framebuffer nesnesini bağlarken, mevcut framebuffer'ın içeriğini kaydetmeniz gerekmiyorsa atın. Yeni çerçeve arabelleğinin içeriğini yüklemek istemiyorsanız, çerçeve arabelleğini temizlemelisiniz.