«texture» etiketlenmiş sorular

Dokularla ilgili sorular için: prosedürel nesil, kodlamalar, en boy karakterizasyonu, filtreleme, haritalama, depolama ...

5
İmzalı Mesafe Alanları Yazı Tipleriyle Keskin Köşeler
İmzalı Mesafe Alanları (SDF'ler), bu makalede Valve tarafından çözünürlükte bağımsız font oluşturmayı sağlamak için hızlı bir çözüm olarak sunuldu . Valve çözümünü zaten çalıştırıyorum ancak köşelerdeki keskinliği korumak istiyorum. Valve, yönteminin, taban bir ile ANDed ikinci bir doku kanalı kullanarak keskin köşeler elde edebileceğini belirtir, ancak bu ikinci kanalın nasıl …

2
Sanal dokulama aslında nasıl etkili olabilir?
Başvuru için atıfta bulunduğum, idTech 5'in MegaTexture teknolojisi ile tanıtılan ilk teknik ("inanıyorum") için "genel ad" dır . Nasıl çalıştığını görmek için videoyu buradan izleyin . Son zamanlarda bununla ilgili bazı makaleleri ve yayınları inceliyorum ve anlamadığım şey, bunun nasıl etkili olabileceği. UV koordinatlarının "global texture page" alanından sanal doku …


1
Metalde mipmap seviyeleri nasıl hesaplanır?
Cevabım özellikle Metal ile ilgili, çünkü cevabın başka bir API için değişip değişmeyeceğini bilmiyorum. Şimdiye kadar anladığımı düşündüğüm şey şudur: Bir mipmaplı doku, orijinal dokuyu anlamlı bir şekilde altörnekleyerek daha düşük ayrıntı düzeylerinin oluşturulduğu "ayrıntı düzeylerini" önceden hesaplamıştır. Mipmap seviyelerine, seviyenin 0orijinal doku olduğu ve daha yüksek seviyeler, iki azalmanın …

2
Anizotropik filtreleme tipik olarak modern GPU'larda nasıl uygulanır?
Anizotropik filtreleme "normalde MIP harita dokusunun örtüşme önleme girişimleriyle kaybedilen bir dokunun keskinliğini korur". Wikipedia makalesi, nasıl uygulanabileceğine dair ipuçları veriyor ("herhangi bir anizotropi yönelimi için dokuyu araştır (...)"), ancak benim için çok net bir şekilde okunmuyor. Sunumun notlarında gösterilen testlerin önerdiği gibi, çeşitli uygulamalar var gibi Fiziksel Tabanlı Oluşturma …

1
Arama dokuları hala herhangi bir şey için kullanılıyor mu?
Çok uzun zaman önce değil (5-10 yıl?), Dokulara veri fırlatmanın ve daha sonra pişmiş dokuların doğrusal enterpolasyonunu elde etmek için genellikle dahili doku enterpolasyonunu kullanarak dokulardaki verileri okumanın popüler / verimli olduğunu biliyorum. dışarı veri. Artık hesaplama süresi, doku arama süresine kıyasla daha ucuz olduğundan, bu uygulama hep birlikte kaybolmazsa …
14 texture  gpu  hardware 



2
Türev haritalar ve Teğet Uzay Normal haritaları
Bazı motorların teğet uzay normal haritaları yerine türev haritaları kullandığını keşfettim . Biraz okuduktan sonra, teğet alan normallerinin yerini almanın gerçekten harika bir yolu gibi görünüyor, ancak bunları kullanmanın bir dezavantajı var mı? Neden hala teğet boşluk normalleri kullanmaya devam edelim? Hem avantaj hem de dezavantaj ile karşılaştırmak mümkün mü?


1
Bir dokuyu değiştirmek (üzerinde boyama) “durum değişikliği” olarak mı kabul edilir?
Grafiklerdeki kural, daha az durum değişikliği gerçekleştirmenin, daha fazla durum değişikliği (anahtarlayıcı gölgeler, bağlayıcı tamponlar, bağlayıcı dokular vb.) Gerçekleştirmekten daha iyi olmasıdır. Dokular için, çokgenleri tek bir atlas kullanarak (sprite / metin oluşturmak için) her çokgen için yeni bir doku tek tek bağlamaktan daha hızlıdır. Sürekli olarak bir dokuya resim …
11 opengl  texture 


3
16bit yarım dalgalı doğrusal HDR görüntüler (yaygın / albedo) dokular olarak?
Bu yüzden bir süredir düşünüyorum ve bir cevap için google'ı denedim, ancak başarılı olamadım. Tüm dokularınız JPEG gibi 8 bit LDR görüntülerse, bu, oluşturma sırasında pozlama kontrolü / ton eşlemesi ile çakışmaya neden olamaz. Bu, düşük dinamik aralık tarafından sıkıştırıldıklarından, gerçekte orada olmayan dokularda ayrıntı göstermesi gereken görüntünüzün oluşturma pozlamasını …



Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.