Kinect face api ile çalışıyorum, yüz görüntüsünü yapmak için oluşturulacak üçgenler için bir dizi köşe ve indeks sağlar.
Köşe noktalarının ve dizideki sıralarının yanı sıra kinect tarafından verilen endeksler her zaman sabittir.
Bununla birlikte, api UV verisi ve tepe normalleri hakkında hiçbir bilgi vermez.
Uygulama, 3d uzaydaki konumları yüz hareketine göre değiştiği için kinect tarafından verilen tepe sırasını korumamı gerektiriyor, böylece bir 3d düzenleme yazılımında uv ve normaller üretmek söz konusu değil.
Aynı düzlemde çok az köşe olduğu için tepe konumlarını bir 2D düzlem üzerine yansıtarak UV üretmeyi başardım.
Bununla birlikte, kafes için köşe normalleri nasıl oluşturulacağını bilmiyorum, tepe normal olmadan, yüz ağı, tepe konumları doğru olduğundan siluet görünür olsa da, yüz ağı özelliklerinin derinliği olmadan çekim yapar.
Tepe normallerinin olmaması nedeniyle aydınlatmanın üzerinde düzgün bir şekilde çalışmadığını ve bu nedenle şu anda soluk özelliksiz ağın göründüğünü anlıyorum.
öyleyse sahip olduğum tek şey köşe pozisyonu ve üçgen yapmak için köşe indeksi olduğunda köşe normalleri nasıl oluştururum?
x
çapraz