3B hareketsiz bir görüntüde alan derinliği tutarsız mı?


10

Bir görüntüyü 2B olarak oluşturuyorsanız alan derinliği efektleri (odak mesafesinden daha fazla bulanıklaştırma) eklemek gerçekçilik ekler ve gözü görüntünün nesnesine çeker. 3D (yani stereo) bir görüntüde, görüntüdeki bir nesneye belirli bir derinlikte bakmak, diğer tüm derinliklerde nesneleri bulanıklaştırır (bulanık değil, gözler tarafından yanlış hizalanmış, çift görüntü verir). Bu, alan derinliği efektleri kullanıldığında çelişkili sonuçlar olacağı anlamına gelir: farklı bir derinlikte olan bir nesneye bakmak, bu derinliğin çift bir görüntüye sahip olmayan tek derinlik olmasına neden olur, ancak aynı zamanda bulanık. Bu, nesneye odaklanma ve odaklanmama özelliği verir. 3 boyutlu bir hareketsiz görüntüde, alan efektlerinin derinliği görüntünün göz tarafından kabul edilmesine zararlı mıdır, yoksa bunun çevresinde yollar var mı?


1
Gerçek zamanlı interaktif stereo render VR ile daha yaygın hale geldiğinden pratik sonuçları olan bu gerçekten iyi bir soru
Alan Wolfe

Yanıtlar:


6

Geleneksel stereo 3D'de, sabit bir odak düzlemini izleyiciye doğal hissettirmenin bir yolu olduğuna inanmıyorum. Stereo 3D'de odak dışı bir nesneye bakıldığında, nesne odak dışında kalır ve çakışan ipuçlarına neden olur. Gözdeki lens, nesneyi odaklamak için ayarlamaya çalışır, ancak elbette başarılı olmaz ve göz yorgunluğuna ve baş ağrılarına neden olur.

Bununla birlikte, stereo 3D'nin dışında umut var: Bu nvidia prototipi gibi Lightfield ekranları farklı bir yol izliyor . Stereo 3D'de, sahnedeki ışık zaten odak düzleminde "pişirme" yapan iki sanal (veya fiziksel) kamera tarafından yakalanır. Oculus Rift gibi başa takılan ekranlar, retinanın kamera tarafından çekilen görüntünün aynısını alacak şekilde gözlerinizin önüne iki ekranı yapıştırmaya çalışın. Işık alanı ekranları farklı bir rotaya gider: İki görüntüyü önceden yakalamak yerine, gözlerinizin önünde 4D ışık alanının tamamını yeniden üreterek gözlerinizin görüntüyü doğrudan sanal sahnenin içindeymiş gibi yakalamasını sağlar. Bu, gözlerinize yeniden odaklanma yeteneği kazandırmanın yanı sıra çok daha küçük ve daha hafif donanımlar da dahil olmak üzere bir dizi faydaya sahiptir.

Lightfield ekranlarını teknik ve ticari olarak uygulanabilir hale getirmenin bir yolu varsa, alan derinliği ve sabit odak düzlemlerine olan ihtiyacı tamamen kaldırabileceklerini ve VR'nin izleyici için çok daha rahat hissetmelerini sağlayabileceğine inanıyorum. Ancak, ışıklı ekranlar inşa etmek mümkün değildir, bu nedenle televizyonlar ve sinemalar bu teknolojiyi kullanamaz.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.