«3d» etiketlenmiş sorular

3B ağlar ve diğer veri yapıları, vektör matematiği, dönüşümler vb. Dahil olmak üzere üç boyutlu uzayla ilgili sorular ve problemler.

1
Benim bakış açım matematik doğru mu?
Pespective dönüşümü kullanarak bazı noktaları hesaplamak ve çizmek zorunda olduğum bir ödevim var, ancak kamera koordinatlarını kullanan 3d arsa görüntü koordinatlarını kullanarak 2d arsadan çok farklı göründüğü için sonuçlarımın doğru olduğundan emin değilim. . Neyin yanlış olduğunu anlamama yardım eder misin? Bu verilen: Kamera dünya koordinatlarında (metre cinsinden) belirtilen W …

3
Neden oyunların doğrudan piksel çizebileceği OpenGL ve DirectX gibi grafik çerçevelerimiz var?
Oyunlar ve diğer grafik yoğun uygulamalar OpenGL ve DirectX gibi çerçeveler kullanır. Ayrıca piksel gölgelendirici ve DX12 gibi özelliklere ihtiyaç duyarlar. Peki her şeyi piksel piksel çizebildiğimizde neden tüm bu çerçevelere ve GPU özelliklerine ihtiyacımız olsun? İlk olarak, oyunun bir şekilde derlenmesi gerekir, böylece piksel piksel çizilir. Bu, büyük olasılıkla …

3
Dörtlüler neden film yapımında ve üçgen oyunlarda kullanılıyor?
Film okulunda, 3D modelleme sınıflarında, filmler için bir şey modellediğimizde 4 kenarlı çokgenlerin topolojisini koruduğumuz söylendi. 4 kenar / tepe noktasından daha fazla veya daha az olan çokgenler kötü kabul edilir ve bunlardan kaçınılmalıdır. Oysa aynı model oyunlarda kullanılırsa üçgenleştirilir. 3D modelleme konusunda uzmanlaşmama rağmen soru hala aklımda. Oyunlarda neden …
14 3d  mesh  triangulation 

5
3D grafik gösterimi için standart bir şartname var mı?
Bilgisayar grafikleri üzerine bir kitap okuyorum ve bir noktada .dat dosyasından oluşturulmuş bir 3D model gösteriyor. İşte .dat dosyası oluşturmak için birkaç kural: Tepe konumlarının / yüzlerinin bir listesinden yapılmıştır Saat yönünün tersine yazılmıştır Yüzler nokta (.) İle bitiyor Kesirler de kabul edilebilir Bunun standart olup olmadığını ve bir 3D …
12 3d 

1
3D stüdyoda düzleştirilmiş ağlar neden aynı sayıda köşe / üçgenle sonuçlanıyor? Öyleyse aynı geometri ile nasıl düzeltilebilir?
3D Studio'da (Değiştiriciler / Daha Düzgün) düzleştirilen kafeslerin neden bu işlemden önce veya sonra aynı miktarda köşe / yüze ve aynı geometriye sahip olduğunu anlamaya çalışıyorum. Aşağıdaki örnekte, her iki kafesin 32 köşesi ve 60 yüzü vardır. Programlama (c ++ ve c #) ile çalışma deneyimim olmasına rağmen, bilgisayar grafikleri …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

1
Bu, Beer Yasasını uygulamanın doğru yolu mu?
Beer yasasını uyguladığımda (bir cisimden uzaklaştıkça renk emilimi), bir sebepten dolayı asla çok iyi görünmüyor. Nesnenin arkasındaki renk olduğunda, ayarlanan rengi şu şekilde hesaplarım: const vec3 c_absorb = vec3(0.2,1.8,1.8); vec3 absorb = exp(-c_absorb * (distanceInObject)); behindColor *= absorb; Bu bana böyle bir şey verecektir (biraz kırılma uygulandığını unutmayın): Ve burada …

1
Voronoi Kafesleri oluşturmak için boru hattı
3D Voronoi desenleri oluşturmak için bir Maya eklentisi (bu soru Maya'dan bağımsızdır) uygulamak istiyorum. Sadece nokta örneklemesinden başlamam gerektiğini biliyorum ( bu makalede açıklanan uyarlanabilir poisson örnekleme algoritmasını uyguladım ). Ben, bu noktalardan, Voronoi uygulayarak örgü 3D tel oluşturmak gerektiğini düşündüm ((Python) scipy.spatial.Voronoi kullanmaya çalıştım ama sonuç beklediğimden farklı bir …
10 3d  geometry  mesh  polygon 

1
3B hareketsiz bir görüntüde alan derinliği tutarsız mı?
Bir görüntüyü 2B olarak oluşturuyorsanız alan derinliği efektleri (odak mesafesinden daha fazla bulanıklaştırma) eklemek gerçekçilik ekler ve gözü görüntünün nesnesine çeker. 3D (yani stereo) bir görüntüde, görüntüdeki bir nesneye belirli bir derinlikte bakmak, diğer tüm derinliklerde nesneleri bulanıklaştırır (bulanık değil, gözler tarafından yanlış hizalanmış, çift görüntü verir). Bu, alan derinliği …

1
Ortografik ve perspektif projeksiyon arasındaki fark nedir?
Bilgisayar Grafiğinin Temelleri kitabından (ancak üçüncü baskıdan) bilgisayar grafikleri okuyorum ve son olarak projeksiyonları okudum. Yine de, ortografik ve perspektif projeksiyon arasındaki farkın ne olduğunu tam olarak anlamadım? Neden ikisine de ihtiyacımız var, nerede kullanılıyorlar? Ayrıca perspektif projeksiyonunda ortografik projeksiyondan önce uygulanan perspektif dönüşümünün ne olduğunu öğrenmek istiyorum . Son …

1
Küre kavşak tıkanıklığı (hibrid ışın izleme için)
Hibrid ışın izleme hakkında düşünmek, bu nedenle aşağıdaki soru: Farzedelim ki iki katı küre ve . Merkezlerini ve yarıçaplarını biliyoruz ve uzayda bazı örtüşen hacimlere sahip olduklarını biliyoruz.s1s1s_1s2s2s_2 Tipik bir 3D grafik kurulumumuz var: gözün başlangıç ​​noktasında olduğunu varsayalım ve küreleri z= fz=fz = f olumlufff. Küreler görüş düzleminin ötesindedir …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.