2
GPU'da bir derinlik arabelleğinin güncellenmesi nasıl çalışır?
Şu anda yazılımda bir çeşit derinlik tamponu uygulamaya çalışıyorum ve yazarken büyük bir sorunum var. Bir muteksi olmak mutlak bir aşırılıktır. Bu yüzden iş parçacığı sayısına eşit bir sayıda muteks oluşturdum. Geçerli piksel (pixel_index% mutexes_number) dayalı bir muteksi kilitliyorum ve bu daha iyi çalışıyor, ama yine de çok çok yavaş. …
10
buffers