1
Parça gölgelendiricideki doku koordinatını hesaplarken dokulara erişmek neden daha yavaş?
GLSL'de dokuları kullanırken, tepe gölgelendiricideki son doku koordinatlarını hesaplamak ve bunları varyings kullanarak parça gölgelendiriciye teslim etmek en iyisidir . Y koordinatında basit bir çevirme ile örnek: // Vertex shader attribute vec2 texture; varying highp vec2 texCoord; // ... void main() { texCoord = vec2(texture.x, 1.0-texture.y); // ... } // …