«uniform-buffer-object» etiketlenmiş sorular

1
Üniformaların hizalanması ve beyan düzeni önemli midir?
6.4 Direct3D 11 ile Pratik Oluşturma ve Hesaplama (Sayfa 325, 326) kitabının 6.4 Sabit Tamponları bölümünde belirtilmiştir: Varsayılan olarak, HLSL derleyicisi sabitleri birden çok float4 kaydına yayılmayacak şekilde hizalamaya çalışır. [...] Bir HLSL sabit tamponu için paketleme ayrıca packoffset anahtar sözcüğü aracılığıyla manuel olarak belirtilebilir. Benzer bir kuralın aynı donanım …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.