«directx11» etiketlenmiş sorular

4
Öngörülen ızgara suyu ufuk detayı
C ++ ve DirectX11 ile bir okyanus manzarası uygulamaya çalışıyorum. Şu anda tahmini bir ızgaram, Gerstner dalgaları ve temel bir gölgeleme var. Benim sorunum, kameramı yatay olarak hedeflediğimde, su ufkunu görebiliyorum, uzaktan, yüksek tepe değerlerinde bile yansıtılan ızgara yetersiz oluyor. Bu ekran görüntüleri sorunu göstermektedir: Sorunun nedeninin öngörülen ızgara kavramında …

1
Üniformaların hizalanması ve beyan düzeni önemli midir?
6.4 Direct3D 11 ile Pratik Oluşturma ve Hesaplama (Sayfa 325, 326) kitabının 6.4 Sabit Tamponları bölümünde belirtilmiştir: Varsayılan olarak, HLSL derleyicisi sabitleri birden çok float4 kaydına yayılmayacak şekilde hizalamaya çalışır. [...] Bir HLSL sabit tamponu için paketleme ayrıca packoffset anahtar sözcüğü aracılığıyla manuel olarak belirtilebilir. Benzer bir kuralın aynı donanım …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.