2
GL_STATIC_DRAW vs GL_DYNAMIC_DRAW vs GL_STREAM_DRAW: önemli mi?
OpenGL'de, arabellek nesnesi işlevleri ( glBufferData, glBufferSubDatave muhtemelen birkaç diğerleri) usage, muhtemelen uygulamanın daha iyi performans vermesine yardımcı olmayı amaçlayan, amaçlanan kullanımın bir ipucu olarak dokümantasyon tarafından tanımlanan bir parametreye sahiptir . kullanım Veri deposunun beklenen kullanım şeklini belirtir. Sembolik sabit olmalıdır GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, GL_STATIC_DRAW, GL_STATIC_READ, GL_STATIC_COPY, GL_DYNAMIC_DRAW, GL_DYNAMIC_READ, …