Yönlendirilmiş grafikler için NPC olduğu bilinen ama yönlendirilmemiş grafikler için bir polinom algoritması olan sorunları arıyorum.
Burada "Yönlendirilmemiş" sorunların "yöneltilmemiş" varyantından daha kolay olan diğer yönüyle ilgili soruyu gördüm , ancak yönlendirilen tarafta sertlik arıyorum.
Örneğin, Geri Besleme kenarı kümesinin yönlendirilmiş üzerinde NPC olduğu, ancak yönlendirilmemiş grafiklerde polinom zamanı çözülebildiği bilinmektedir.
Başka hangi doğal problemler aynı özelliğe sahiptir?