Karolar ve simgeler (pencere sistemleri gibi UI'lerde bile), karoların değiştirilmesini kolaylaştırmak için genellikle 16x16 veya 24x24 gibi bir boyuttadır. Çoğu zaman kiremit boyutu, aşağıdaki nedenlerden dolayı 8'in katlarıdır.
Sadece 4 pikseli bir araya getirerek 32x32 ila 16x16 boyutlarındaki bir döşemeyi küçültmek nispeten kolaydır (örneğin, 4 pikseli medyan / ortalamasını oluşturun). Bir karo boyutunuz 17x17
varsa, boyutu küçültmekte zorlanırsınız.
Çoğu ekran çözünürlüğü de 8'in katlarıdır, örneğin 1920x1200 (monitörler için tipik HD çözünürlüğü) 120x75 döşemeli bir oyun alanına (16x16 döşeme boyutu kullanıldığında) yol açar.
Döşeme boyutu 8'den büyükse, 2 döşemeli (örn. Karakterli bir arazinin üst üste bindirilmesi) hesaplamalar programlama dillerinde daha kolaydır.
Tarihsel nedenler: Daha önceki sprite motorlarının çoğu (ev bilgisayarlarında ve oyun konsollarında) fayansları 8x8 veya 16x16 olmaya zorladı. (Kod Palyaçosu yorumundan sonra eklendi)
TL; DR 8'in katları olan karo boyutlarını işlemek daha kolaydır.
Bu nedenle, 16x16, 24x24 veya 32x32 gibi döşeme boyutlarını kullanmanın birkaç nedeni vardır.