Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap




14
10 oyuncu için en uygun renkleri nasıl bulabilirim?
Her 10 oyuncuya benzersiz bir renk tanımak istiyorum. Bunun için optimum bir renk kümesi var mı? Nasıl bir tane oluşturabilirim? Karşılaştığım her set birbirine çok benzeyen renkler içeriyor. Güncelleme: Bunun ne için olduğu soruldu (dürüst soru). Şimdi size söyleyebilirim - Windwardopolis ve renkler harika çalıştı.

30
Oyun geliştirme Blogları [kapalı]
İzlenecek iyi oyun geliştirme / tasarım blogları nelerdir? Lütfen cevap başına bir blog (bir link verdiğinizden emin olun ) ve blog gönderilerinin içeriği hakkında kısa bir özet verin. Yapabiliyorsanız, değeri yüksek olan tek bir makale seçin ve bir parçasını paylaşın.
265 game-design  assets  blog 

11
Sabit veya değişken bir zaman adımı ne zaman kullanmalıyım?
Bir oyun döngüsü sabit veya değişken zaman adımlarına mı dayanmalı? Biri her zaman üstün mü, yoksa doğru seçim oyuna göre değişiyor mu? Değişken zaman aşaması Fizik güncellemeleri "son güncellemeden bu yana geçen bir argüman" argümanından geçirilir ve dolayısıyla kare hızına bağlıdır. Bu, hesaplama yapmak anlamına gelebilir position += distancePerSecond * …

30
“Kullanmak için çok harika” sendromu nasıl önlenir [kapalı]
Oynatıcıya yalnızca bir kez kullanılabilecek ancak ilerlemek için hiçbir zaman gerekmeyen nadir ama güçlü bir ürün verdiğinizde, çoğu oyuncu onu kullanmayacak, çünkü mükemmel anı bekliyorlar. Fakat bu an geldiğinde bile, onu kullanmakta hala isteksiz olacaklar, çünkü daha sonra daha iyi bir an olabilir. Böylece, asla gelmeyecekleri bir an için biriktirmeye …


20
Sanatsal olmayan tek bir programcı nasıl oyun yapar? [kapalı]
Oyun yaparken elimi denemek istiyorum. Bazı basit şeyler yaparken, sanat yapamayacağımı farkettim ! Yardım edecek başkalarını bulmaya çalıştım: Mevcut ekiplerin çoğu sınırlı tecrübemden dolayı beni istemiyor (lisedeyim) ve uygun bir beceriye sahip yerel bir sanatçı bulamadım. Siz nasılsınız? Oyun oynamayı sevip sevmediğimi görmek için üniversiteye kadar beklemeli miyim? Özgür sanat …
195 art 

30
Sanal ekonomide enflasyonu nasıl önlüyorsunuz?
Tipik MMORPG'niz ile oyuncular dünyayı temelde sonsuza dek hammaddeler için toplayabilirler. Canavarlar / mineral damarlar / vb. Genellikle bir tür yeniden doğmuş zamanlayıcıda bulunur, bu nedenle zaman dışında sisteme giren yeni para biriminin miktarını sınırlandırmanın iyi bir yolu yoktur. Bu gerçekten sadece sistemden para almaya çalışmak için para lavaboları bırakır. …
185 game-design  mmo  economy 

1
Bileşen tabanlı bir varlık mimarisinde “sistemlerin” rolü nedir?
Varlık bileşenleri ve sistemleri hakkında çok şey okudum ve bir varlık olarak sadece bir kimlik olması fikrinin oldukça ilginç olduğunu düşündüm. Ancak bunun tamamen bileşen veya sistem yönüyle nasıl çalıştığını bilmiyorum. Bir bileşen, sadece ilgili bir sistem tarafından yönetilen bir veri nesnesidir. Bir çarpışma sistemi, çarpışmaların olup olmadığını belirlemek için …

9
Neden çok erken optimizasyon yapmak bu kadar kötü?
Optimizasyona biraz baktıktan sonra, bir oyunu çok erken optimize etmek için evrensel olarak kabul edilmiş bir günah gibi göründüğünü keşfettim (tam anlamıyla her yerde). Bunu gerçekten anlamıyorum, akılda performans ile ilk kez onları geliştirmek yerine, oyunun çekirdek yapılarının bazılarını değiştirmek inanılmaz derecede zor olmaz mıydı? Oyun bitene kadar beklememin size …

16
Tüm oyun programcılarının bilmeleri gereken matematik nedir? [kapalı]
Yeterince basit bir soru: Tüm oyun programcılarının başarılı olabilmeleri için sağlam bir kavrama sahip olmaları gereken matematik nedir? Oyun programlamacılığının niş alanlarında matematik veya herhangi bir şey yapmaktan bahsetmiyorum, daha özel olarak sadece oyun programcılarının bile bilmesi gereken şeyler ve yapmazlarsa muhtemelen faydalı buluyorlar. Not: orada olarak hiç kimse doğru …


8
MVC ve TDD neden oyun mimarisinde daha fazla kullanılmıyor? [kapalı]
Bunu çok fazla oyun kaynağına bakmadığımı ya da oyun tarzına çok fazla bakmadığımı söyleyerek başlatacağım. Ancak, web uygulamalarında 'kurumsal' kodlama uygulamalarını kullanmaya çalışmaktan, oyun kaynak koduna bakmak ciddi bir şekilde beni incitiyor: "Bu iş mantığı ile iş mantığı arasında ne yapıyor? Bu yeniden düzenleme ihtiyacı ... " Bu, beni bir …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.