2d gezegen yüzeyini temsil


11


Oyun yapmak istiyorum, bir bölüm gezegeni yönetiyor (şehirler, fabrikalar, yollar vb.) Ama 3D'den kaçınmak istiyorum - sadece istediğim güzel 2d. Ama eğer gezegenin yüzeyini bir ızgara olarak temsil edersem, kutupların yakınında hareket etmek garip olacak (eğer yukarı çıkarsam, haritanın altında görünmeyeceğim, ancak üstte - sadece farklı bir yerde) ve güzel bir araziye sahip olmak zor (kutuplar gerilecek). Bunu nasıl yapacağınız hakkında bir fikriniz var mı?

Yanıtlar:


9

Oyunlar gerçekçi olmamalı, oyunu daha iyi hale getirirse her zaman bazı köşeleri kesebilirsiniz. Yükselişe bir göz atın örneğin: http://www.abandonia.com/files/games/221/Ascendancy_5.png

2B araziyi soldan sağa ve aşağıdan yukarıya doğru döngü yapabilirsiniz. Medeniyet haritası gibi.

Başka bir seçenek de "kaldırılamaz" kutup başlıkları yapmak olacaktır, burada Dünya'da olduğu gibi ;-) Gerilmiş ızgara alanlarını gizleyecekler.


Ben üstte veya altta bloke yürüyüş ile dikdörtgen harita yapacağını düşünüyorum (sadece soldan sağa ve sağdan sola sarın), ama harita dünyaya benzer (üst ve alt direkler).
chris

3

Bu makalenin 2. bölümünde hiyerarşik üçgen modeller hakkında bazı ilginç notlar bulunmaktadır, ancak jeodezik ızgaralara bakarak hemen daha kullanışlı materyaller bulabilirsiniz . Bağlantı bilgilerini sağlamanız gerekir, ancak bu sizi bir kürenin iyi bir yaklaşımına götürecektir.

Bu makalede ayrıca bazı ilginç fikirler var.

Krom'un da belirttiği gibi, garip ekstra boyutlu alanların en garip veya Halo-ish dünyası gibi daha basit yapılarda kolonileşmesine izin vererek bağlantılar için kendi sisteminizi kesinlikle kurabilirsiniz.


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.