Bu hangi projeksiyon?


16

Birisi bana bu projeksiyonun ne olduğunu söyleyebilir mi?

Sanki doğrudan üstünden bir nesneye bakıyorsunuz ve sonra da aynı şekilde bulaşıyor ve eşit olarak bırakılıyor. Sadece bir boyut gerçek ölçek gibi görünürken, diğer ikisi çarpıktır.

Bu stili kullanan birçok oyun bulamıyorum, ancak Ultima Serilerinden bazıları ya da en azından benzer bir şey gibi görünüyordu:

Ultima: Sahte Peygamber


Bahsettiğiniz projeksiyonun bir veya iki ekran görüntüsünü veya görüntüsünü gönderebilir misiniz?
Alexandre Desbiens

Biraz eğik kamera ile paralel bir projeksiyon gibi görünüyor ...
Vaillancourt

@AlexandreDesbiens Oynadığım tek oyundan bir ekran görüntüsü ekledim, ancak Ultima serisindeki birkaç kişi de bunu kullandı.
Efsaneler

Tibia da bu projeksiyonu kullanıyor.
Sopel

Üstteki kare muhtemelen iki taraftan daha açık renk olmalıdır.
Panzercrisis

Yanıtlar:


21

Bu Eğik Bir İzdüşüm .

Eğik projeksiyon "ışınlarının" görüntü düzlemine dik olmadığı bir tür paralel projeksiyon türüdür .

Genellikle bu, ön ekseni dik ve dik olmadan (doğrudan üçüncü eksene bakıyormuş gibi) iki uzamsal ekseni göstermek için kullanılır, üçüncü eksen ise diyagonal olarak yayılır. Bir In ortografik projeksiyon biz kenardan üzerinde bakıyoruz çünkü bu üçüncü eksen görünmez olacaktır.

Diyagonal eksendeki kısalma miktarına bağlı olarak, buna daha özel bir ad diyebiliriz:

  • Cavalier izdüşümü
  • a (45 derece) Kabin projeksiyonu (normal uzunluğunun% 50'sine kadar kısaltılmış geri çekme ekseni)

Projeksiyon örnekleri

Bu projeksiyon başlıklarının her ikisinin de, en çok, derinlik ekseni eğri olarak, bozulmamış olarak sunulan bir nesnenin önü veya tarafı ile kullanıldığını unutmayın. Sizin durumunuzda, yükseklik ekseni çarpık halde, bozulmamış olan üst görünümdür. Prensip yine de aynıdır.

Eğik projeksiyonlar kullanan ek oyun örnekleri de dahil olmak üzere daha fazla okuma .

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.