"Yordamsal" bazı algoritmaların içeriği oluşturduğu anlamına gelir. Bu, bir insan tarafından elle oluşturulan içeriğe karşıdır.
"Dinamik", içeriğin zaman içinde değiştiği anlamına gelir. Bu, oluşturulduktan sonra değişmeyen "statik" içeriğe veya yalnızca anahtar çerçeveli karakter animasyonu gibi önceden tanımlanmış şekillerde değişikliklere karşıdır.
Ayrıca, oyuncu tarafından oluşturulan oyun içeriğiniz de olabilir. Bu, oyuncuların oyunu modifiye etmek için harici araçlar kullanmak yerine oyun sırasında seviyeleri veya oyunu değiştirmelerini sağlayan bir oyun özelliğidir. Sonraki birkaç paragraf uğruna, oynatıcı tarafından oluşturulan içerikten bahsetmediğimizi varsayıyorum.
Hiçbir zaman değişmeyen bir şey üretmek için kodu kullanabilirsiniz; bu tür içerik prosedürel olmasına rağmen statik değildir ve dinamik değildir. Tüm dinamik içerik yordamsaldır, ancak tüm prosedür içeriği dinamik değildir.
Manuel, yordamsal, statik ve dinamik içeriği de her şekilde karıştırabilirsiniz. Örneğin, bir sanatçı manuel olarak bir bina modeli oluşturabilir, model için çeşitli doku haritalarını prosedürel olarak oluşturmak için bir araç kullanabilir ve daha sonra binayı dinamik olarak yok etmek ve oyun sırasında statik kalıntıları ortaya çıkarmak için fizik veya oyun sistemleri için veri ayarlayabilir.
Not : bu tanımlar resmi değildir . Sonsuza dek bu kelimelerle ilgili anlambilim tartışabilirsiniz. Muhtemelen bu kelimelerin farklı tanımlarına sahip insanlarla karşılaşırsınız ve hiçbirimiz mutlaka yanlış olmaz. Teknoloji jargonu bile biz programcı tiplerinin tercih ettiğimizden çok daha akıcı. :)