Minecraft dünya verilerini ve oyuncu verilerini kaydeder. Dünya verilerinin kaydedilmesi aynı yöntemle çok oyunculu ve tek oyunculu olarak yapılır. Her şeyi tek bir .mcr
dosyaya kaydeder .
Minecraft'ın önceki sürümleri verileri çok sayıda dosya içeren bir dosya yapısına kaydetti, bence daha yavaştı.
Bunu tam olarak bilmiyorum, ama veri tasarrufu 15 dakika aralıklarla kaydedildiğinden ve bir veritabanı tüm verileri aynı anda kaydetmek için tasarlanmadığından, dünya tasarrufu için bir veritabanının en iyi olmayacağını düşünüyorum.
Çok oyunculu sunuculardaki oynatıcı verileri bir .dat
dosyaya kaydedilir . Bu oyuncu verilerinin bir SQLite veritabanına veya benzer bir şeye kaydedildiğini düşünmüyorum, çünkü bir kez talep etmek ve her 5 dakikada bir kaydetmek için bir veritabanı kullanmak da en iyisi değil.
Özetlemek gerekirse:
Bence Notch herhangi bir veritabanı bile kullanmıyor.