Görünüşe göre, oyunun başarısını nasıl ödüllendirdiğini yeniden düşünmek ya da ana hedef ne zaman ikincil bir hedefin olduğu alternatif bir oyun moduna geçmeyi seçmek gibi başka yollarla ele almak isteyebileceğiniz bir oyun veya seviye tasarım sorunu keşfettiniz. artık mümkün değil. Detaylar elbette oyuna, beklenen oyuncuların ilgi alanlarına ve başarmak istediklerinize bağlı. Ancak bazı erken hataların olması, devam etmenin bir anlamı olmadığı, bazı oyuncuların beklentilerine ve nasıl sunulduğuna bağlı olarak can sıkıcı olabileceği anlamına gelir.
Kötü bir şey olmak zorunda değil. Örneğin, eğer oyuncularınız mükemmeliyetçiler ise ve doğru olana kadar tekrar tekrar pratik yapmak istiyorsanız. Belki de birçok Olimpiyat sporunda mesele uzmanlar arasında en iyi performansa sahip olmaktır, yani bir noktada rastlarsanız, o tur için denemeyi bırakabilirsiniz ve bu beklenen bir durumdur. Bu durumda, kazanmanın veya devam etmenin imkansız hale geldiğini belirtmek mantıklı olabilir.
Veya, beklentinin yine öğrenmenin bir parçası olarak muhtemelen hatalar yapacağınız ve baştan başlamanız gereken bir bulmaca türü ise, ama oyunun bir kısmı hatalardan ne öğreneceğinizi bulmakta, o zaman onlara izin vermek istemeyebilirsiniz. Bilirsin, böylece anlayabilirler. Ya da onlara bildirmek isteyebilirsiniz, ancak gizemle ilgili bir ipucu sağlayan ilgili ve ilginç bir şekilde çözmeleri gerekiyor.
Asıl amacın yanı sıra zengin bir oyunun olduğu oyunlarda, umutsuz bir durumu duyurmak istemeyebilirsiniz, çünkü oyuna devam etmeye çalışmak başka şekillerde ilginç olabilir.
Mevcut görev kapsamı dışında daha fazla devam eden oyunlarda veya işler ters gittiğinde bile eğlenceli olmasını istediğiniz yerlerde, başarısızlık durumlarını tespit etmek isteyebilirsiniz, ancak bunu bir başarısızlık gibi ilan etmek ve denemeyi önermek yerine, Oyun, oyuncunun şu anda bazı ikincil veya alternatif hedeflere odaklanması gerektiğine dair cevap verir veya ipucu verir. Örneğin, eğer ana görev bir şey olmadan bir şeyi başarmaktıysa ve bu ana hedef imkansız hale gelirse ya da başarısız olursa, onlara bunu (ya da değil) bildirebilir, ancak durum değişikliği ya da yeni bir hedef ortaya çıktı. Örneğin, bir kişiyi bir yerden kurtarmaya çalışıyorsanız ama bu imkansız hale gelirse, bir sonraki hedefiniz kendinizi yakalayamama olabilir ve durumu belirten bir arkadaş veya gözlemci karakteri veya alarmın çalınmasıyla işaretlenebilir,
Yukarıdakiler bir dakikalık seviyeli bir oyuna bile uygulanabilir ve tasarım kararıdır. Onları durdurup tekrar denediyseniz, bunun belli bir tadı olacaktır. İkincil bir oyun modu varsa, bu başka bir tada sahip olabilir. Örneğin, mevcut seviyeyi kazanamıyorsanız, hayatınızla hala kaçabilirsiniz ve / veya bazı ikincil puanlar veya güç artışları kazanabilir veya bir sonraki denemeye devam edecek bazı efektlere neden olabilirsiniz.