Sadece başkalarının söylediklerini tamamlayan bazı hızlı ek öneriler.
1) su çözümü : Müzikçaları neden bir köpekbalığıyla öldürdüğünü asla anlamadım. Sonsuza dek yüzmesine izin verin (usule göre oluşturulmuş sonsuz okyanus gibi). Tek başına bu, gerçek hayatta bir okyanusu yüzerek geçmenin ne kadar uzak olacağı fikrine daha çok benzeyebilirdi. Müzikçalar ileriye gitmekte olan bir noktada yorulacak ve daha sonra yeniden yüklemeye karar verecekti (çünkü tekrar tekrar geri dönmek çok sıkıcı olurdu).
Tabii ki, eğer modern tekneleriniz, gemileriniz, jet-ski'ler, vb. Ve kaynak olarak gaz kavramınız varsa, o da iyi sonuç verir ve oyuncu bitene kadar yelken açabileceğinden aşağıdaki 4 numaralı maddenin bir parçası haline gelir. Gaz O zaman yüzebilirse, sonsuza dek yüzmesine izin vermesi yine bir problem haline gelir.
2) sahne bariyeri : dağlar olmak zorunda değildir. Burada başkalarının söylediği gibi yoğun bir orman. Güzel manzaralı bir kanyon. Yolda çok fazla bina bulunan ve mümkün olan tek sokakları tıkayan bir şehrin bir kısmı. Bir kentin parçalarını tahrip eden büyük bir yangın veya bir gaz sızıntısı veya yolu tıkayan bir kentin bir bölümünde meydana gelen radyasyon kazası. Eğer şehir uzaylılar tarafından istila edilmişse, belki de devasa uzay gemisinin kendisi geldiğinde ezilmiş olarak şehrin diğer bölgelerine giden yolu kapatıyordur. Ya da neden olmasın, sınırın ölüme düşmeyerek verildiği Zelda Skyward Sword'da olduğu gibi uçan adalara sahip olabilirsiniz.
3) kimin denediğine meydan okuyanlar : Oyuncunun kullandığı yere kadar her zaman katlanarak meydan okuyabilirsin. Ülke alanlarında açık bir dünya düşünün. Oyuncu, dünyanızın iç bölgeleri yönünde çiftlikleri geçiyor. Gittikçe daha fazla düşman, hiçbir güçlenme, sağlık seti veya başka bir şey olmadan ortaya çıkıyor. Bu saha kamplarını usule uygun hale getirir ve meydan okumayı arttırırsanız, oyuncu sonunda yapay bir sınır tarafından aldatıldığını hissetmeden öldürülecektir. Bu yaklaşımı seviyorum, çünkü oyuncuların aklında bile, önceden saklanmış bir şey olabileceği izlenimini yaratıyor (tabii ki, bu yanılsamaya dikkat etmeli ve oyuncuların sana kızmasını önlemek için suistimal etmemelisin!) ).
4) kaynak yetersizliği : eğer bir oyuncu yemek yemek / ilaç almak / her neyse ve / veya araçlarda gaz varsa, sınırlara ihtiyacınız yoktur. Oyuncunun ve / veya araçlarının ölmesine izin verin. Bu, yapay olmayan bir engel oluşturmanın oldukça zor olduğu bir uzay oyununda özellikle faydalıdır. Başka bir deyişle, eğer oyun yapınıza uygunsa, belli bir mesafenin ötesine geçmek için kaynakları biriktirmek imkansız olduğu için açık dünyayı sınırsız hale getirin.
Hikaye ve oyuna dayalı bir ton öneriyle devam etmeyeceğim. Sebeplerim: ilk önce ne tür bir oyundan bahsettiğimizi bilmiyorum. İkincisi: Açıkçası, başarısız misyonlar gibi bir hikaye çizgisine veya oyunla ilgili bir çözüme sahip olmak kadar güzel olabilir çünkü bazı rehineler sınırlardan çıkmaya çalıştığınızda öldü, tam olarak bunun ne demek istediğini sanmıyorum. ve tam tersine, bunları genellikle daldırma için zararlı buldum. Ancak bu türlerle de ilgileniyorsanız, bana bildirin ve gördüğüm ya da düşündüğüm bazı fikirleri bırakabilirim.
Ayrıca, genel bir nokta olarak, bir kereden fazla, prosedürel jenerasyona dokunduğuma dikkat edin. Gerçekten, yordamsal neslin senin arkadaşın olduğunu düşünüyorum. Sadece sonsuz dünyalara sahip olmak için kullanmanıza gerek yok. Sonlu açık oyunları daha gerçekçi ve çeşitli hale getirmek için her zaman çok daha sık kullanmamız gerektiğini söylüyorum. Sahte sonsuz bir sınır için kullanmak, düzgün bir kullanım olacaktır.