Milyonlarca mafya arasında kıyamet mağarasındaki dost dükkan sahibi nasıl haklı çıkar?


10

Yasadışı mağara örneğini araştırıyorum. Ben, kötü adamlardan oluşan milyonlarca kötü adam arasında, kimsenin gitmediği ölümcül bir mağaranın içinde eşya satan bir dükkâncı buluyorum. Tuhaf. Yanlışlıkla kızmasına neden oluyorum ve oyundaki her canavardan daha güçlü olduğu ortaya çıkıyor . Dağılmış.

İşte size iki soru: Rastgele maceracıların bir şeyler satın almasını bekleyen orada olan kıyamet örneğindeki bir dükkan sahibini nasıl haklı gösterebilirsiniz,

ve,

Bir şeyleri çalmaktan vazgeçirmekten veya dükkânı öldürmekten vazgeçmenin 'onları sadece gülünç bir güçle sarsmaktan daha iyi bir yolu var mı?

Yan not: Bunları bağlamak için bonus puanlar, hem kıyametin mağarasında, neden ve nasıl olacağını, bir canavar kılıcı ya da sihir olmadan hayatta kalmak ve neden sahip olmadan kötü bir fikir olacağını açıklamak onunla savaşmak için


3
Bu, dünya yapımı için daha uygun bir fikir üretme sorusudur.
congusbongus

2
Spelunky'den mi bahsediyorsun ?
Anko


2
Bence daha iyi bir soru, “Kıyamet Mağarası” nı nasıl başlatacağınızdır. Oyuncuya rastgele bir mağara fırlatacak ve "bunu yen" diyecekseniz, eşit derecede rastgele seyahat eden bir tüccar yapıştırmak o kadar fazla kaş büyütmeyecektir.
Nicol Bolas

2
@Anko Roguelikes
Willy

Yanıtlar:


4
  1. Mağara, oyuncunun oyunda olduğu yerdir. Oyuncunun bir dükkan sahibine erişmesini istiyorsak, dükkan sahibini oraya koymalıyız, yoksa dükkan sahibinin olması için başka bir yer inşa etmeliyiz ve başka bir yerde inşa etmek muhtemelen pahalı olacaktır (yeni olarak) sanat gerekli, vb.). Ayrıca, oyuncunun sadece bir dükkan sahibi bulmak için başka bir yere gitmesi muhtemelen oyunu daha iyi yapmaz; sadece bir grup backtracking ekler veya Scrolls of Town Portal falan oluşturmamızı gerektirir. (Mağaranın içinde bir dükkan sahibinin neden olduğunu haklı çıkarmak için oyun içi bir neden soruyorsanız, "kıyamet mağaraları" ndan bahsettiğimize ve böylece iç tutarlı tutarlı bir hikayeye sahip gerçekçi bir dünyaya işaret edeceğim. Önemsiz miktarda incelemeye dayanacak olan, başlamak için hemen hemen masanın dışında)
  2. Amaç oyuncunun dükkan sahibini öldürmesini veya dükkan içeriğini çalmasını durdurmaksa, dükkan sahibinin geçerli bir savaş hedefi olmamasını sağlayın ve oyuncunun ödemesini yapmadan mağazasının içeriğini almasına izin vermeyin. Bu biraz açık görünüyor - aslında neredeyse totolojik. Ama sen sordun.

Bonus puanlar: Buraya geldi çünkü (1. maddeye göre) oyuncunun onunla buluşması için burada olması gerekiyor ve oyunun onunla tanışması muhtemelen önemlidir. Ve aynı nedenden ötürü burada hayatta kaldı: çünkü oyuncunun onunla buluşması için hayatta kalması gerekiyor ve oyuncunun onunla buluşması önemlidir çünkü eğer önemli olmasaydı, onun için sanat yaratma zahmetine ve masrafına.

Oyun kurgusu içinde hayatta kaldı çünkü dünyamızın mekanikleri o kadar incedir ki karakterler yaşlanmıyor, egzersiz yapmıyor, Scrabble oynamıyor, uyumuyor ve çoğunlukla yemek yemiyor (zaman zaman hariç) Bir kılıç tarafından sık sık vurulduktan sonra, genellikle savaş devam ederken kendilerini onarın). Karakterler yalnız kalmaktan kaçınmak için arkadaşlık gerektirmez, ara sıra bir tatil gerektirmezler ve sonsuzluk için tek bir karo üzerinde stokta dururken mutlu olurlar. Buna ek olarak, canavarlar ve oyuncu (ve bazen oyuncunun arkadaşları) dışındaki karakterler, orkestra müziği olan pahalı bir şekilde üretilen kesme sahneleri dışında asla ölmezler.

Ve burada kıyamet mağaralarında bir orkestra için yer yok.

Bunu düşünmeye geldiğinizde, aslında dükkan sahibinin burada yaşamak istemesi için oldukça iyi bir neden.


Bu, yanaktaki bir dil parodisi oyununda işe yarayabilir, ancak başka bir yerde olmayabilir. Kurgusal bir dünyada, kural genellikle "not edilmedikçe gerçeklik gibidir". Bu, ortaçağ-fantazi dünyasında, farklılaştırmak için iyi bir gerekçe veya dayanak bulamadığımız sürece, NPC'lerin insanların o zaman dilimindeki gerçek yaşamlarla benzer motivasyonlara sahip olması gerektiği anlamına gelir.
vsz

1
"Ve burada kıyamet mağaralarında bir orkestra için yer yok.", Cevabınız nasıl daha mükemmel olabilir?
Alexandre Beaudet

1
@vsz Orijinal soru gerçekçi motivasyonlar istediğini belirtmedi. Ayrıca bir ortaçağ-fantastik dünya belirtmedi (bunu nereden aldığınızdan emin değilim). Aslında hiçbir şey belirtmedi, bu yüzden burada cevabım tamamen mekanikti, son iki cümledeki aptalca quip dışında, sadece komik olduğunu düşündüm ve kimsenin ciddiye alacağını düşünmedim.
Trevor Powell

6

Esnafı da bir canavar yap

Bir freebooter olarak, bir tarafa (mağarada yaşayan canavarlar) veya diğer tarafa (siz, oyuncu) özel bir bağlılığı yoktur. Ama biraz bozuk para için sana sahip olduğu her şeyi satacak. Mallarını yıllardır mağaradaki diğer canavarlara karşı öldürüyor, ama sen ona yürüyen bir bozuk para torbasından başka bir şey değilsin. Kaç tane 'yurttaşından' öldürdüğün önemli değil, sonunda daha fazlasının ortaya çıkacağını ve işinin devam edeceğini biliyor.

Ya da belki de canavarlar oyununuzda yeniden doğmazlar, bu durumda oyuncu ayrıldıktan sonra (canavarlardan yoksun mağara), o da umutsuzluğa kapılır: dükkânını kapattı ve mallarını rehin almak için başka bir yer bulmak için gitti. Belki daha sonra başka bir yerde onunla karşılaşırsın ...


1
Fallout 3'te tam olarak bunu gördüm, gülümseyen jack bir baskıncı ama oyuncuya düşman değil (oyuncu diğer tüm akıncılara ateş ederken bile) çünkü nakit kraldır ... ya da kapaklar
Richard Tingle
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.