Cocos2D / Box2D'deki çarpışmaların nasıl dinlendiğini anlamıyorum. Diyelim ki iki dinamik daire gövdem var. Biri çok küçük, diğeri nispeten büyük. Küçük daire büyük daireyle çarpıştığında bir şey yapmak istiyorum (örneğin bir ses çalmak). Bunu yapmanın en iyi yolu nedir?
Şu anda w / TestPoint yöntemi deniyorum. Gibi bir şey:
if(largeCircleBody->GetFixtureList()->TestPoint(smallCirclePoint)){
// collision happened...
// play sound etc
}