Oyunun bir klonunu yapmak yasal olarak mümkün mü?


35

"Tekel", "Domino", "Dama" veya "Satranç" gibi tahta oyunlarıyla oyun geliştiricileri klonlar yapabilir ve satabilir mi? Ayrıca ZX Spectrum oyunlarının bir klonunu yapabilir miyim? Oyunun aynı şeyi yapabileceği birçok kısım var mı?


Yasal olarak mümkün mü demek istiyorsun?
Komünist Ördek

Evet, daha sonra satabilir miyim
Saulius


@ Saulius, hangi ülke için istediğinizi belirtmeniz iyi bir fikir olabilir.
Hendrik Brummermann

Ben Litvanya'lıyım
Saulius

Yanıtlar:


53

Avukat değişmek için burada. Herhangi bir sorun olmadan tüm oyun kopyalayabilirsiniz. Bu, telif hakkıyla korunan veya uygulanabilir değildir. Önemli olan şeyler varlıklardır - sanat, ses, müzik, video, vb. Örneğin, ZX oyununu alıp kendi varlıklarınızla klonlarsanız, bunu yaparken gayet iyi olacaksınız. Ancak, bazı varlıkları alır ve farklı türden bir oyunda birlikte kullanırsanız, uygulanabilir olabilir. Endüstride bunun bir çok örneği var, örneğin ilk Warcraft temelde Dune 2 oyun mekaniğini kopyaladı ve tür o zamanlar tamamen yeniydi. Daha yeni bir örnek için - iphone için geliştirici olan Gameloft şirketine göz atın. Yaptıkları başarılı oyun fikirlerini aslına mümkün olduğunca yakın ancak asıllarından sanat eserleri kullanmadan kopyalamak. Bu onların başarılı iş modelidir. Halo, Starcraft gibi oyunları kopyaladılar. Warcraft ve benzeri dünya kendi alanında büyük bir başarı ile. Wow klonlarını kontrol ederseniz ork animasyonlarının ve görünüşlerinin orijinaline çok yakın olduğunu görmeniz bile komik.

TL; DR sürümü: Oyunu kopyaladığınız ve herhangi bir varlığı (sanat, müzik, animasyon) kopyalamadığınız sürece% 100 para cezası alırsınız.


7
Bu benim yasaları anlıyor (avukat değil), ancak bu bazı şirketlerin yasal işlem yapmalarını engellemiyor. Tetris Şirketi, Tetris klonlarını öldürmenin oldukça kanlı bir geçmişine sahiptir; Tris'in App Store'dan ne zaman çekildiğini hatırlıyorum. Genellikle devs, haklı olsalar bile, savaşacak yasal kaynaklara sahip değillerdir. en.wikipedia.org/wiki/The_Tetris_Company
Ian Henry

3
@ Ian Henry Tetris ile varlıkları ve oyunu birbirinden ayırmak çok zor. Örneğin, döşeme alanı tüm oyunlarda hemen hemen aynıdır, tetrominolar onları nasıl dokursanız veya anlatıyor olsanız da tamamen aynı görünecektir. Ve genellikle bir korku faktörü vardır - çoğu insan hukukun ayrıntılarını ve sorunlarını bilmez ve iddialarını yasayı takip etmese bile telif hakkı sahibinden herhangi bir bildirim aldıklarında pes ederler.
Dvole

2
Bu cevap doğru değil veya en azından uluslararası düzeyde değil. Cevabımda yasal olarak iyi olmadığı bazı olanakları belirtiyorum. Ek olarak, kuralların telif hakkı olabileceğinden , bir oyunun kural kuralının kesin bir kopyasına izin verilmeyebileceğini de biliyorum.
edA-qa mort-ora-y

1
@Bane Hiçbir şey kanıtlamak zorunda değilim, varlıklarımı sağlayacağım ve bu bir yargıç çağrısı.
Dvole,


14

Ben avukat değilim

İki ayrı oyun setiniz var.

Satranç, dama, domino vs. çok eskidir - kelimenin tam anlamıyla binlerce yıl. Belli ki telif hakları yoktur. Bir satranç oyunu yapabilir ve problemsiz satabilirsiniz.

ZX Spectrum oyunları ve Tekel telif hakkı / patentlidir; yani, oyun birisine ait. Sürüm oluşturmak için telif hakkı sahiplerini (yani, ZX Spectrum oyunlarının yaratıcısı veya Hasop'un) bulmanız gerekir.

Ancak, mülk satın almanız ve üzerine inşa etmeniz gereken bir oyun oynayabilirsiniz. Monopoly’in adlarını, yerlerini veya kurallarını kullanamazsınız, ama çok benzer bir şey.


Yaratıcı belirli mekanikler patentli değilse (nadir olan) bir oyunu klonlamak için izne ihtiyacınız yoktur. Varlıkları yeniden kullanma iznine sahip olmanız gerekir, çünkü bunlar telif haklarına tabidir, ancak oyun mekaniğini yeniden kullanmamaya.
Carl Smith

14

Ayrıca dava açarsanız ve kendinizi savunacak kaynağa (para, zaman) sahip değilseniz, kazanıp kazanmamanız% 100 önemsizdir.

Bir şeyin yasal sonuçlarını düşündüğümde sık sık kendime "Bunu yaparsam dava açma ihtimalim nedir?" Diye soruyorum. "Bundan dolayı dava olsaydım kazanır mıydım?"


1
Evet, pek çok insan ince hukuki noktalara saplantılıdır, ancak gerçekten çok büyük cepleri olan bir şirketin bir hit oyununun oyun parkındaysanız, kendiniz için sorun yaratabilirsiniz. Benzer oyunları yapan diğer kişilerin dava edilip edilmediğini görmek için tarihe dikkat edin, çünkü oyundan oyuna değişiyor.
44'te jhocking

yani temelde, para dolu herhangi bir oyun şirketi, yaptığınız herhangi bir oyun için, hatta herhangi bir patent / telif hakkına sahip olmadığı bir oyun için bile (sadece sorun yaşamaya mı yoksa kişisel işlerden dolayı) neden olduğu için dava açabilir mi? O zaman, kötü bir indie gamedev olduğunuz için oyununuzu iptal / kaldırmaktan başka seçeneğiniz yok mu? (çok pahalıya mal olacağı için ...)
tigrou

@tigrou, hukuk sistemimizin bu şekilde birçok suiistimali var. Mesela şu anda olan tüm yazılım patent konularına bakınız.
not

3

Bir avukat değil ve güvence için bir tane ile kontrol etmelisiniz.

Belirli bir isim, eşya veya metni kopyalamadığınız sürece, ticari marka ve telif hakkı oyununu ve kurallarını markalayamadığınız için bir sorun olmamalıdır.


Peki ya önceki masaüstümde en eski olan Dokunmatik Masa Oyunları telif hakkı.
Saulius

"Steamboat Willie" den önce yapılmazlarsa, sınırsız koruma altında olan tüm amaçlar ve amaçlar içindir.
drxzcl

1
Size (teknik kurallar kendileri telif hakları kapsamında ciddi ciddi yüzden sadece aynen bunları kopyalamazsanız rağmen) değil marka veya telif hakkı oyun / kurallar can, sen doğru olabilir , belirli bir "süreç" olarak oyun öğeleri patentini. Ne kadar yaygın olduğunu bilmiyorum, ama farkında olması gereken bir şey.
Kromey

3

Bu açıkça ülkeden ülkeye değişecek, ancak temel fikir kesin bir klon yapamayacağınız, ancak nakavt bir versiyon yapabileceğinizdir. Tahta oyunları iki yönden ele alınma eğilimindedir: Oyunun yazılı kuralları üzerindeki telif hakkı, oyunun görsel unsurları üzerindeki ticari markalar ve telif hakları.

Temel mekanik ve oyun, herhangi bir yasal koruma kapsamında değildir. Ancak, bu çok büyük, ancak bazı ülkeler (ABD gibi) yazılım patentleri sunduğundan, bir şirketin gerçekten de oyunun patentini alması mümkün görünüyor. Bununla birlikte, popüler oyunlarda, mekaniğin genellikle böyle bir korumaya sahip olma ihtimalinin olmadığı kadar yaygındır.

Ancak, çoğu şirket markalarını korur. Oyununuz markasını ihlal etmiyorsa, muhtemelen güvendesiniz. Kuralların kopyalanmasına dikkat edin (bu, video oyunları için de geçerlidir). Neredeyse birebir aynı davranan ancak farklı yapıtlara sahip bir oyununuz varsa, bence çoğu insan bunu bir türev çalışma olarak kabul eder ve orjinalini ihlal eder.

Bu nedenle, temel bir oyun teknisyenini kopyalamaktan çekinmeyin, ancak grafikleri asla çoğaltmayın ve seviye yapısını kopyalamaktan kaçının.


3

Domino, dama ve satranç, istediğin her şeyi yapabileceğin eski oyunlardır. Tekel gibi modern oyunlar daha zor ve yasallıklar değişebilir. Öncelikle, telif hakkı olduğu için adları asla kopyalamayın. Benzer şekilde, görüntüler korunduğundan tüm grafikleri değiştirin.

Oyun kopyalamak genelde iyidir çünkü telif hakkıyla korunamaz, ancak hit oyunlarda patentlere dikkat edin. Örneğin, Tekel kuralları patentli olsaydı şaşırmam.


2
patentlerin sınırlı ömürleri vardır. Tekel, son patentlerden çok daha uzun süre değişmeden kalmaktadır, bu yüzden kesinlikle patentsizdir.
Peter Taylor

İyi nokta, cevabımın o bölümünü ortaya çıkaracağım.
jhocking
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.