Renk körü sorunlarından kaçınmanın en iyi yolu nedir?


35

Erkeklerin yaklaşık% 5-10'u bir çeşit renk körlüğüne sahiptir. Erkek nüfusunun% 5-10'unu oyundan ayırmadığından emin olmanın en iyi yolu nedir?

Sadece renk körlüğüne dikkat çekmek insanların siyah beyaz gördüğü anlamına gelmez. Genellikle daha az yeşil gördükleri ve kolayca kırmızı / yeşil karıştığı anlamına gelir. Renk körlüğü derece cinsinden gelir. Bazı formlar ılımlı, bazısı aşırı.


Yanıtlar:


18

Oyuncuların kafasını karıştırabilecek renklerden yola çıkarak kritik oyun işlevlerini veya oyun oynamayın.

Bejeweled gibi bir oyun düşünelim. Diyelim ki kör bir insan kırmızı ya da yeşil taşlardaki farkı belirleyemiyor. Bir mücevherin ne renk olduğunu belirleyemezlerse, taşları takas etme konusunda çok sorun yaşarlar.

Kırmızı ve yeşil taşlar arasında ayrım yapmak için ikinci bir yol ekleyerek buna benzer bir sorunu çözebilirsiniz. Bir örnek , her rengin kendine özgü bir şekle sahip olması için onlara farklı şekiller vermektir .


ha ha Ben de aynı cevabı yazdım
Iain

@Iain great minds ... :)
Bryan Denny

Bunun yardımı için şekillerin oldukça farklı olması gerektiğini not edeceğim. Örnek olarak, hızlı kararların önemli olduğu bir oyunda, özellikle de şekiller çok büyük değilse, hızlıca bir daireye ve sekizgenine hızlıca söylemek zor olabilir. Bu can sıkıcı sık sık Bejeweled gibi oyunlarda durumdur. Sekizgenler ve elmas şekilleri de hızlıca bir bakışta oldukça benzer olabilir.
Gertsen

16

Farklı anahtar oyun öğelerine renklerden başka şeyler kullanın.

Desenler ve Şekiller çok faydalıdır.

Ayrıca bu Vischeck web sitesi çok iyi bilgi sağlar ve kıçınızı kontrol etmek için kullanabileceğiniz bir dizi photoshop filtresi sunar.


Vischeck için +1, faydalı buldum. Son işimde, aynı etkiye neden olan gölgelendiricileri etkinleştiren bir hata ayıklama komutu vardı.

9

En temel cevap şekilleri kullanmaktır, ancak bu tüm sorunları çözmez. Oyun ismini göstermek için oyuncunun başının üstünde gezinen renkli metinlerden ne haber?

İşte bildiğim renk körü sorunları için tüm düzeltmeler:

  1. Renk yerine şekiller kullanın
  2. Doygun renkler kullanın (doygunlukta kırmızı ve yeşil aslında iyidir, ancak yeşil ve sarı asla değildir)
  3. Kırmızı / Yeşil yerine Kırmızı / Mavi kullanın (Counter-Strike, CT için T ve Blue için bu Kırmızı'yı kullandı. Bu, çoğu insan için sorunu çözdü, ancak insanların% 2'sinden daha azında, daha ciddi renk körü sorunları var)
  4. Tüm önemli metnin etrafında yüksek kontrastlı ana hatlar kullanın (örn. Beyaz anahatlı mavi metin her şeyde öne çıkar)
  5. Oyundaki tüm önemli etkinlikler için renk, şekil ve sesin bir kombinasyonunu kullanın.
  6. İnce renkli şekiller kullanmayın. Şekil ne kadar kalın olursa (örneğin daha büyük metin) renkleri anlatmak o kadar kolay olur
  7. Son kullanıcının oyundaki tüm renkleri değiştirmesine izin ver ( hepsine en önemli çözüm)

5

Bu ilginç bir konudur, sık sık bu sayfaya bakarım: http://wearecolorblind.com/articles/quick-tips/ ve yukarıda verilen kaynaklar da oldukça iyi görünüyor.

Sorunlardan bazıları düşündüğünüz kadar şiddetli değil: örneğin eşleşen bir oyundaki kırmızı ve yeşil taşlar, eğer daha parlaksa (genellikle yeşil olur) mükemmel olabilir.

Aslında Audiosurf'u bir sınıf için bir renk kullanıcısı üzerinde test etme şansım oldu ve yalnızca bir sorunun olduğunu gördüm. Bilmeyenler için, Audiosurf çoğu modda renkli blokları (kırmızı, sarı, yeşil, mavi ve mor) eşleştirmeyi içerir, ancak "mono" mod onları renkli ve gri blokları değiştiren renkli bloklara indirger. Mono modda amaç tüm renkli blokları toplamak ve tüm gri bloklardan kaçınmaktır, ancak bazı noktalarda renk körü kullanıcıyla aynı görünüyordu.

Audiosurf artık blok renk ayarlarını değiştirmeyi de içeriyor. Valf oyunlarında ayrıca genellikle bakılmaya değer olabilecek bir "renk körü" modu vardır. Bu yüzden etrafta pek çok renk körü olan kişiyle, kendi test deneklerinizi bulabilir ve yukarıda bağlanmış olan vischeck eklentisiyle boşlukları kontrol edebilirsiniz.


4

Hafif renk körlüğüm var ve daima çok zıt renkler kullanan oyunlarla en iyi şekilde anladığımı buluyorum. Aklıma gelen en iyi örnek, çok az istisna dışında her şeyin kırmızı veya mavi olduğu TF2'dir. Bunun gibi iki farklı renkte sorun yaşamaya ciddi bir şekilde kör olmanız gerekir.


1
Onlara "çok farklı" demek gerçekten yardımcı olmuyor. Daha iyisini bilmiyorsam, kırmızı ve yeşil için de aynı şeyi söylerdim.
mmyers

1
Fikir, sağduyunuzu kullanmanızdır. Teknik olarak, mümkün olduğunca birbirinden uzak tonları kullandığınız sürece kırmızı ve yeşilin çalışmasını sağlayabilirsiniz. Parlak yeşil ve koyu kırmızı arasındaki farkları göremeyen küçük, küçük yüzde ihmal edilebilir.
SD021

1
Ben de hafif renk körlüğüm, yeterince karım şimdi gülecek ve sonra farkı anlayamadığım zaman (et pişirmek zor). Loş yapay aydınlatmada en fazla sorun yaşıyorum, bu da renkleri daha az doygun hale getiriyor (HSL). Yani sadece kırmızı / yeşil çoğunlukla doymuş tutun ve iyi olacak. Ya da RGB'yi bir 3D küp olarak hayal edin, kırmızı noktaları ve yeşil noktaları farklı oldukları fark edildiğinde hayati öneme sahip olduklarında birbirlerinden uzak tutun.
deft_code

4

Babamın hafif bir renk körlüğü var ve kuzenimin şiddetli bir kırmızı / yeşil körlüğü var (her ikisini de sarı olarak görüyor ... bir şeyi daha da kötüleştiren bir şey, çünkü bir rengi gördüğünde sarı, kırmızı veya yeşil olabilir). ..)

Ailem de renk körlüğü olacağıma korkuyordu (bazı renkleri karıştırdım, çoğunlukla mavi ve siyah ve koyu mavi, koyu yeşille ... ama göründüğü gibi renk körlüğü değil), bu yüzden çok araştırdık ...

Temel olarak, ABD nüfusunun% 7'si (dünya çapında görünüşte Kafkasyalılar ve belki de Asyalılar arasında% 10'dur… Siyah insanlar için hiçbir veriye sahip değilim) farklı derecelerde renk körlüğü fakat aynı kuzenimin aynı cinsi (yani: her ikisini de kırmızı gör ve sarı gibi yeşil)

Yani, çözüm temelde kırmızı, yeşil ve sarıyı önemli oyun öğeleri olarak kullanmıyor ...

Mesela şimdiki oyunumu renkleri temel alarak yaptım, ancak oyunu sadece kırmızı ve mavi arasındaki farkı görüyorsanız ve nüfusun çoğunluğu bu iki renk arasındaki farkı görebiliyorsanız anlayabilirsiniz (karşıt taraflardadır). Spektrumun içinde ve "sensörlerimizde" çoğunlukla örtüşme olmaz, kişi retinasında sadece tek bir renk sensörü olsa bile, bu iki rengin birini görecek ve diğerini sarı veya gri olarak görecektir, ancak bazı tuhaf beyin problemi, kırmızıyı mavi, kırmızıyı mavi görmek mümkün değildir)

Bir BAAAAD örneği Bioshock 2'dir, arka planın sarı olduğu bir mini oyuna sahiptir ve kırmızı veya yeşilin üzerinde bir göstergeyi durdurmanız gerekir ... Renk körlüğünü simüle eden bazı filtreler kullanırsanız, hemen hemen tüm renk körlüğünü göreceksiniz. Bu mini oyunun kırılmasıyla sonuçlanır, ya da yeşil ve kırmızıların ayırt edilmesi zorlaşır veya iki renkten birini sarı arka planda karıştırır, bu mini oyunu düzgün oynayabilenler sadece renk körlüğüne sahipken renk...


3

Açıkça cevap, renkleri ayırt etme yeteneğine dayanan herhangi bir oyun yapmamaktır - örneğin maç-3 oyunlarında, her bir mücevher renginin de farklı bir şekle sahip olduğundan emin olun.


3

Rengin ötesinde farklılaştırıcı özellikler kullanmaya ek olarak (şekil veya metin gibi), farklı renklerde farklı renk doygunluğu kullanmak, renkler aynı görünse bile farklı görünmelerini sağlar.



2

Başa çıkmanız gereken en yaygın renk körlüğü biçimi kırmızı / yeşildir. ABD'deki erkek nüfusunun ~% 7'sini etkiler, Kafkasyalılarda biraz daha yaygın olduğu için, bunun küresel olarak ne kadar iyi olduğundan emin değil. Diğer tek ortak biçim de yeşil yönelimlidir. Diğerleri ise formların genellikle popülasyonun% 1'inden azında bulunur.

Maalesef, Kırmızı / Yeşil, en azından ABD'de, genel olarak dur / kalk ve kötü / iyi kültürel belirtmek için kullanılır. Bahsedilen en iyi üç seçenek, renkle birlikte şekil farklılıklarını da dahil etmek, farklı değerler / doygunluklar kullanmak ve mümkün olduğunda tanımlayıcı olarak yeşilden kaçınmaktır. Bu nedenle, iyi çocuklar ve kötü adamlar genellikle oyunlarda Kırmızı - Mavi olarak belirlenmiştir.


1

İhtiyacınız olan tüm bilgiler, örneklerle birlikte burada:

http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-no-essential-information-is-conveyed-by-a-colour-alone

İlk görüşme noktası, yalnızca renge güvenmekten kaçınmaktır. Ardından, en sık kullanılan türler için bir simülatör kullanarak test edin, örneğin siyah üzerine kırmızı olan kontrast konularında sorun. Hala kaçınılmaz bir şekilde renk kullanıyorsanız, örneğin anında tanınması gereken ekip renkleri, ilgili öğelerin renklerinin özelleştirilmesine izin verin. İdeal olarak ücretsiz seçim + en yaygın tipler için ön ayarlar.

Colororacle.org, şu anda mevcut olan en doğru simülatöre sahiptir.

Kaçınılması gereken yaygın hatalar -

  1. CBness'in 'kırmızı-yeşil' olduğunu (varsa, iki benzer ama ayrı şey - kırmızı eksiklik ve yeşil eksiklik) veya deuteranopia / protanopia / tritanopia ile ilgili olduğunu varsayarsak, her bir gözde farklı tipte, hatta başka türler de vardır. , veya etrafındaki renk değişimlerinin tümü değişmiştir.

  2. Filtreler, hepsini sizin için düzelten basit bir evrensel etki fikri, baştan çıkarıcı bir etkidir, ancak etkili değildir.

  3. Gerçek insanlarla doğrulanıyor. CBness çok çeşitli olduğu için bu yapılamaz ve bunun üzerine birçok insan gerçekte ne tür veya hangi ciddiyetli olduklarını bilmiyor. Bunun yerine, doğrulama için simülatörleri ve gerçek insanları, kaçırmış olabileceğiniz ilave sorunları çözmenin bir yolu olarak kullanın.

Yine bu sadece bir özet, tam bilgi yukarıdaki bağlantıda.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.