Seviye tasarımında hangi iyi kitaplar var? [kapalı]


11

Biraz seviye tasarım öğrenmeye çalışıyorum. En çok ilgilendiğim oyun türü iPad için Cut The Rope benzeri 2D bulmaca oyunudur. Bununla birlikte, farklı türler için genel seviye tasarımı hakkındaki literatür çok memnuniyetle karşılanacaktır.

İnternette hızlı arama getirir.

http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5

http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696

Herkes bunları veya başka kaynakları önerebilir mi? kitaplar, kaydedilmiş konferanslar, örnekler, öğreticiler, slaytlar ..

Yanıtlar:


3

Clinton Freeman'ın önerilerine katılıyorum. Hourences'ın kitabını okumadım, ancak bazı video eğitimlerini geçtim ve web sitesi son derece bilgilendirici, bu yüzden kitabının mükemmel olduğunu iddia ediyorum.

Oyun Tasarımı Sanatı: Mercek Kitabı, harika bir kitaptır ve sizi oyun tasarımı sürecine götürür, ancak özellikle hatırladığım gibi seviye tasarımına çok fazla uğraşmaz. Fikirlerinizi bir yayıncıya sunarak bir oyun tasarlamaya nasıl başlayacağınızı kapsar.

Scott Roger'ın Level Up kitabı bence bir başka harika kitap. Bu kitabın seviye tasarımına özgü bir bölümü vardır. Bu bölüm, gerçek seviyeleri konseptlemek için kullanılan elle çizilmiş seviye haritaları, bir seviyeyi eğlenceli / sıkıcı yapan, oyuncunun dikkatini nasıl çekeceği ve farklı seviye düzenleri gibi şeyleri içerir. Kitapta başka ilginç konular da var ve okuması eğlenceli oldu.

Umarım yardımcı olur. İyi şanslar!


"İlk afişin önerdiklerine katılıyorum", Cevaplar kayıt tarihine göre sıralı tutulmaz. Bu yüzden, yanıtlayıcıların kullanıcı adını kullanarak diğer yanıtlara başvurmalısınız. Her biri değişen miktarlarda oy içeren on cevap olsaydı, hiç kimsenin ilk önce bir ipucu göndermemesi gerekirdi.
Adam Harte

2

Konuyla ilgili literatür aradığınızı fark etsem de, bu arada tasarlamaya çalıştığınız oyunla en iyi şekilde eşleşen bir tartışma topluluğu bulmaya çalışmanızı öneririm. Seviye tasarımı için özel olarak mevcut değilse, oyunun oyuncularının toplandığı bir tanesini bulun. Herhangi bir oyun için seviye tasarımını öğrenmenin en iyi yollarından biri olan IMO, aşağıdakileri yapmaktır:

  1. Aslında oyun için seviyeler oluşturmaya başlayın
  2. Oyunculardan ve diğer tasarımcılardan neler geliştirilebileceği hakkında eleştirel geri bildirim alın
  3. Seviyenizdeki iyileştirmelerle geri bildirime yanıt verin
  4. Tekrar et

Konuyla ilgili kitaplar açısından ilginizi çekebilecek konulardan biri de Saatlik Kitabı, Seviye Tasarımının Nasıl Yapılır ?


0

Jesse Schell kitabının (A Lens Of Book) muazzam bir hayranıyım, ancak belirtildiği gibi, özellikle seviye tasarımı için en iyi kitap değil (bu cephede, özellikle oyuncu yollarını nasıl zorlayacağına dair bir tartışma var) onları zorla hissettirir).

Bulmaca tasarımının (Cut The Rope ve tartışmalı olarak Angry Birds tarzı oyunlar gibi oyunlar için) seviye tasarımından oldukça farklı bir şey olduğunu unutmayın; seviye tasarımı genellikle bir seviyenin fiziksel alanı ile ilgilenir ve Cut The Rope gibi oyunların bazı unsurları olsa da, aradığınız bulmacalar ise, bu gerçekten farklı bir konudur (ve ne yazık ki, üzerinde çok fazla literatür var!).


0

Jesse Schell'in kitabı iyidir, ancak benim için kesinlikle bir 'seviye tasarım' kitabı olarak işe yaramıyor. Gerçekten yardımcı olan, ünlü oyunların seviye tasarımının dökümlerini okumaktır; örneğin, Super Mario'nun seviye tasarımı hakkında bazı makaleler okumayı deneyin . Buna ek olarak, Schell'in kitabından her zaman hatırladığım iyi bir şey ve sevdiğim hemen hemen her oyun, oyuncuya oyunun amacını etkilemeye gerek olmayan görsel / işitsel ödüller vermeyi hatırlamaktır. Bu sadece oyunun eğlencesini arttırıyor gibi görünüyor. :)

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.