Çoğu uygulama geliştirme olaylarla gelişmeye dayanır, ancak oyun geliştirme oyun döngüsü tarzı ve (genellikle) yüksek performans / verim ihtiyacı göz önüne alındığında, olayları kullanarak geliştirmenin rolü nedir ve takaslar nelerdir? Genellikle dahil olan senkronizasyon / kilitlemenin daha büyük bir etkisi var mı?
Örneğin: - Ağ [katman] alınan verilerin oyun döngüsünü nasıl bildirir? - Fizik sistemi çarpışmaları nasıl bildirir?
Soruyorum, çünkü olayları kullanarak oyun geliştirmenin katı bir hayır-hayır olduğu bir zamanı hatırlayabiliyorum. Bu değişti mi?