Burada kabul edilen cevaba katılmıyorum.
Bir derdim autotile ve olmayan bir 9 dilimli
" 9 Dilim " (veya 9 yama) genellikle içerik oluşturucunun görüntüyü 4 satır boyunca dilimlemesi (mutlaka eşit aralıklarla döşenmesi gerekmez) için bir sistem anlamına gelir. Bir dikdörtgen oluştururken, köşe dilimleri yerel boyutlarında görüntülenir ve boşlukları kaplamak için kenarlar / merkez gerilir (tekrar edilmez).
Bu, Flash, Illustrator, Unity, vb. Terimini kullandığı anlamına gelir, bu nedenle 9 dilimli, tekrarlamak değil, germe anlamına gelir. Bu, genellikle mesaj pencereleri ve düğmeleri gibi UI öğelerini ölçeklendirmek için kullanılır - ve Google görsel araması bu kullanımı neredeyse tamamen açar .
9 dilimli ölçeklemede Adobe belgelerinden görüntü
Oyunun görüntüsü {kapanma} dokümanı 9 dilimli seçeneklerle ilgili
Herhangi bir şekil veya büyüklükteki bir alanı kapsayabilen bir dizi fayans tanımlamak için daha aşina olduğum terim " Autotile " dır (özellikle bitişikliğe dayalı olarak kullanmak için doğru fayans izinini çalıştıran / oluşturan bir sistem bağlamında) Kurallar, bu nedenle bir seviye tasarımcısı her bir döşemeyi elle seçmek zorunda değildir)
Bu terminoloji , nesiller boyunca bu fikir üzerinde birkaç varyasyon kullanan RPGMaker tarafından popüler hale gelmiştir .
Autotile için bir resim araması, sorunun ne anlattığına çok daha yakın görünen sonuçları gösterir ve GameDev.StackExchange'teki diğer yayınlar da bunu "autotiling" olarak tanımlar .
Birlik Rotorz Çini Sistemi dokümanlarından görüntü