Daha geniş alanlar oluşturmak için kullanılan 3x3 karo takımı için kullanılan terim nedir?


49

Kendini daha büyük alanlar oluşturmak için kullanılabilecek 3x3 fayans setini (genellikle döşenmiş bir 2D oyunda) kullanmanın model / tasarım adı nedir. Örneğin, bunlar:

görüntü tanımını buraya girin

( Görüntü kaynağı )

Bunun "9 ağaç" veya onun gibi bir şey olduğunu düşünmüştüm ama bulamıyorum, belki de sıra dışı bir referans.


9
Dokuma başına 13 fayans sayıyorum, 9 değil.
Philipp

2
@Philipp ah evet orada. Sadece 9 kare olsa da ilgileniyordum :)
lozzajp

Ben bir sprite tahmin ederdi .... güzel bir soru, harika / bilgilendirici cevaplar!
albert

Yanıtlar:


40

Google’da size gerçek sonuçları verecek bir ad 9 dilimlidir .

Aramanın ve Google’a sormanın bir başka yolu da 9 yama .

Gereğince bu sohbet tartışma, 9-bölmesi de kullanılabilir görünüyor, ama her şeye kadir Google pencere veya bir şey haline olmadıkça, ihtiyacın olanı göstermez.


Bunun için sohbetlerinde Kevin ve Josh'a teşekkürler.


9 Yama duyduğum kişiydi, diğerlerinin de baktıkları için teşekkürler!
lozzajp

Heheh, sorudan önceki araştırma = p
Elva

5
Bir mobil geliştirici olarak, 9 parçalı görüntüleri yalnızca gerilebilir kısmı belirten siyah çizgilere sahip tek görüntüler olarak biliyorum. Muhtemelen bunlardan sonra adlandırılmıştır. Ama şimdi neden böyle adlandırıldığını biliyorum :)
Ivo Beckers

3
Bence bu cevap yanıltıcı olabilir. 9 dilim / 9 yama için yapılan çoğu arama sonucu , belirli döşemeleri seçen ve tekrarlayan döşeme tekniği değil, bir görüntünün parçalarını uzatan bir UI ölçeklendirme tekniği hakkındadır . Bu ayrımı aşağıda verilen bir cevapta açıkladım.
DMGregory

1
Ayrıca 9-ızgara adını da tanıdım.
Maurycy

62

Burada kabul edilen cevaba katılmıyorum.

Bir derdim autotile ve olmayan bir 9 dilimli

" 9 Dilim " (veya 9 yama) genellikle içerik oluşturucunun görüntüyü 4 satır boyunca dilimlemesi (mutlaka eşit aralıklarla döşenmesi gerekmez) için bir sistem anlamına gelir. Bir dikdörtgen oluştururken, köşe dilimleri yerel boyutlarında görüntülenir ve boşlukları kaplamak için kenarlar / merkez gerilir (tekrar edilmez).

Bu, Flash, Illustrator, Unity, vb. Terimini kullandığı anlamına gelir, bu nedenle 9 dilimli, tekrarlamak değil, germe anlamına gelir. Bu, genellikle mesaj pencereleri ve düğmeleri gibi UI öğelerini ölçeklendirmek için kullanılır - ve Google görsel araması bu kullanımı neredeyse tamamen açar .

Flash'ta 9 Dilimli bir öğeyi (solda) ve daha büyük bir dikdörtgende (sağda) işlendiğinde nasıl göründüğünü gösteren diyagram

9 dilimli ölçeklemede Adobe belgelerinden görüntü

Oyunda 9 dilimli ölçeklemeyi gösteren diyagram {closure}

Oyunun görüntüsü {kapanma} dokümanı 9 dilimli seçeneklerle ilgili

Herhangi bir şekil veya büyüklükteki bir alanı kapsayabilen bir dizi fayans tanımlamak için daha aşina olduğum terim " Autotile " dır (özellikle bitişikliğe dayalı olarak kullanmak için doğru fayans izinini çalıştıran / oluşturan bir sistem bağlamında) Kurallar, bu nedenle bir seviye tasarımcısı her bir döşemeyi elle seçmek zorunda değildir)

Bu terminoloji , nesiller boyunca bu fikir üzerinde birkaç varyasyon kullanan RPGMaker tarafından popüler hale gelmiştir .

Autotile için bir resim araması, sorunun ne anlattığına çok daha yakın görünen sonuçları gösterir ve GameDev.StackExchange'teki diğer yayınlar da bunu "autotiling" olarak tanımlar .

Temel ve genişletilmiş otomatik döşeme düzenlerini tanımlayan görüntü

Birlik Rotorz ​​Çini Sistemi dokümanlarından görüntü


Bunu bilmek güzel!
Vaillancourt

Bir uygulamanın tüm iç köşelerini tek bir karoya sıkıştırması tipik midir? Bu (ve yanlar için fayans içermeyen "temel" sürüm), fayans boyutunun dörtte biri olan "gerçek" fayans ünitesine bağlı görünüyor.
Random832

1
@ Rastgele832 Bu çeyrek döşeme birimleri RPG Maker'ın versiyonunun nasıl çalıştığı ve mevcut fayanslarla birlikte çalışabilirlik için veya sadece görünür bir şekilde kullanışlı olması nedeniyle, bunun dışında bir kaç uygulama yapıldığı görülüyor. Bunun açıkça yaratılması ve fayans setinde yer kaplaması gereken fayans permütasyonlarının sayısını azalttığını düşünüyorum. Kaba bir sayım, aynı izinleri daha küçük birimlere bölmeden almak için yaklaşık 47 karoya ihtiyacınız olduğunu gösterir.
DMGregory

3
@DMGregory Yaklaşık 47 değil, tam 47, 8 yön ototili için bir şablonu kontrol ettim.
Maurycy

Bekle, neden orijinal soruda görüntüde görünen 13'e değil 47'ye ihtiyacın var?
Tin Man

-1

Başka isimler var; Wang fayans (domino), aperiodik fayans

https://en.wikipedia.org/wiki/Wang_tile

Harita düzenleyicileriyle karo kümeleri olarak da bilinir.


"Döşeme kümesi" daha genel bir terimdir ve burada söz konusu bir döşeme kümesinin belirli türüne atıfta bulunmaz.
Tyyppi_77

Oyun fayans takımlarında kullanılan arazi fayanslarının çoğu teknik olarak Wang fayansları olarak adlandırılabilse de, karşılık gelen kenarları olan bazı komşu fayansların yanına yerleştirildiğinde sadece dikişsiz olarak eşleşecekleri için, bu çok gevşek bir tanımdır ve özel olarak spesifik değildir. köşe ve kenar pabuçları OP hakkında soruyor. ( Herhangi bir yer döşemesinden tüm resme kadar herhangi bir yer de dahil olmak üzere gösterilen herhangi bir yer döşemesi kümesi matematiksel olarak bir Wang döşemeleri kümesidir). Wang fayansları ve özellikle aperiodik fayans esas olarak, tekrarları veya prosedürel nesli gizlemek için değişen geniş doku alanları bağlamında ortaya çıkmaktadır.
DMGregory

1
Wang fayans matematiksel bir terimdir.
Per Alexandersson
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.