Oyun geliştirme parasız bir alan mı? [kapalı]


20

İsrail'deyim, liseden mezun olmak ve geleceği düşünmek üzereyim. Gerçekten yaşamak için video oyunları yapmak istiyorum. Bazı araçlarla oynuyorum (sonunda gerçek bir Unity projesine başlamak üzereyim) ve iyi bir programlama deneyimim var.

Kariyer riskleri beni endişelendiriyor: Başlamak için muhtemelen göç etmek zorunda kalacağım. Burada birkaç oyun geliştirici şirket var ve çoğu sadece dumbphones ve interaktif TV'ler için nakit inekler yapıyor. (İngiltere'ye gitmeyi düşünüyorum.)

Hayal, orta ölçekli bir şirkette birkaç yıl çalışmak, İsrail'e biraz tecrübeyle dönmek, sonra indie olmaya çalışmak.

Hayatta kalacak mıyım? Birçoğu video oyunu işlerinin neredeyse hiç para kazanmadığını söylüyor. Riskleri göz önünde bulundurarak izlemeye değer bir alan mı? Bağımsız oyunlar karlı mı? Peki ya büyük şirketler?


1
Çatlak ve QOL ile ilgili yan biti sorunuzdan kaldırdım çünkü bu gerçekten endüstrinin bir bütün olarak yaşayabilirliğinden ayrı bir konudur ve hassas bir konu olarak muhtemelen tartışmayı aşacaktır.
Tetrad

Neye kıyasla para yok mu? Diğer programlama / sanat / müzik işleri? Sahadan bağımsız olarak diğer işler?
Oskar Duveborn

Bence bunu nasıl yapacağınızı iyi bildiğiniz her alan karlı.
Ivan Kuckir

Yanıtlar:


21

Birçok insan video oyunu işlerinde zar zor para kazandığınızı söylüyor

İngiltere'de tanıdığım neredeyse tüm oyun programcıları ulusal medyan ücretinden daha fazlasını kazanıyor. Açlıktan ölen çalışan oyun programcıları yok.

Burada indie oyunları geliştiren ve HERHANGİ para kazanma için kefil olabilecek kimse var mı?

Bu oldukça farklı bir teklif. Binlerce insan kendi oyunlarını yapmak ve satmak istiyor, ancak muhtemelen sadece% 5'i oyunlarını bitiriyor ve belki de sadece 1/5'i promosyondaki başarısızlık, dağıtım nedeniyle kar edebiliyor , hedef kitlenin yokluğu vb.


9
Oyun geliştirmede çalışan arkadaşlarım için sorun ücret değil, çalışma koşullarıdır. Uzun saatler, yoğun rekabet, yüksek stres seviyeleri (özellikle çatırtı zamanı civarında). İşinizi sevdiğinizde bile, göründüğü gibi, iş dışındaki yaşama müdahale etme eğilimi gösterir. Bununla birlikte, stres ve krizi oyun endüstrisine özel değildir, mevcut ekonomik iklimde her yerde olabilir.
Mark Booth

12
İstatistiklerin% 98'i yerinde
Bobobobo

20

Bu sorunun cevabının işle ilgili diğer alanlardan farklı olduğunu düşünmüyorum.

Hayatta kalacak mıyım?

Nasıl bilebilirim?

  • Daha önce oyun yapmayı denediniz mi?
  • Aslında oyun yapmayı sever misin?
  • Yaptığın işte iyi misin?
  • Olmak istediğiniz yere ulaşmanıza yardımcı olacak doğru insanları tanıyor musunuz?
  • Size iş fırsatları sunacak doğru insanları tanıyor musunuz?
  • Değilse nasıl ağ kuracağınızı biliyor musunuz?
  • Pazar ihtiyacını karşılayacak bir ürün tasarlama konusunda yaratıcılığınız var mı?
  • Bir projeyi bütçelendirmek ve geliri tahmin etmek gibi bir iş anlayışınız var mı?
  • Bir projeyi zamanında göndermek için yönetim yetenekleriniz var mı?

Bir iş olarak oyun geliştirme temelde diğer işlerden farklı değildir. Maddi maliyetler vardır. İç yönetim sorunları var. Gelir projeksiyon modelleri vardır. Sözleşme müzakere problemleri var. Sadece bir ürün yapamaz ve para kazanmayı bekleyemezsiniz.

Tabii, başka biri için işe giderseniz bu soruların çoğu kaybolur (çünkü iş riskini alırlar ve yönetim altyapısını sağlarlar), ancak daha sonra işe alınmanın zor olduğu gerçeğiyle uğraşmak zorundasınız. . Burada biraz daha fazla bilgi var: Bir oyun şirketi tarafından işe alınmaya nasıl devam edilir?


7
Indie Dev için En Önemli Nokta: Bir pazar ihtiyacını karşılayacak bir ürün tasarlamak için yaratıcılığınız var mı?
ultifinitus

Bunun en önemli olduğunu düşünmüyorum, ya da en azından vurgulanması gereken şey değil. Oyun pazarı birçok nişi destekliyor ve sürdürülebilir bir gelir elde etmek için o kadar yaratıcı olmanıza gerek yok. Genellikle eksik olan yönetim ve iletişim yeteneğidir.

@ultifinitus Yanlış meslek ...
stommestack

14

Bağımsız oyunlar oynayarak kesinlikle para kazanabilirsiniz. Kendim bir indie oyun girişiminin ortak sahibiyim ve kesinlikle açlıktan ölme tehlikesi içinde değilim. :)

Dikkate alınması gereken iki şey var. İlk olarak, indie oyunları, herhangi bir başlangıç ​​gibi risklidir. Başlamak için fonlara ihtiyacınız var, yüz farklı nedenden herhangi biri için yüksek bir başarısızlık şansı var ve eğer kendinize fon sağlamaya çalışırsanız, bu başarısızlık şahsen borç ve finansman açısından oldukça felaket olabilir.

İkincisi, endüstride genel olarak bir programcı olarak, oyun dışı bir CS alanında çalışan benzer beceriye sahip bir programcıdan ortalama olarak daha az kazanacaksınız. Bazen geçim oyunlarında çalışabilmek için ödediğiniz "oyun vergisi" olarak adlandırılır. Bu, fıstık yapacağınızı veya geçmekte zorlanacağınızı söylemez. Ayrıca, yetenekli / yetenekli bir geliştiriciyseniz, yine de büyük paralar kazanacaksınız; istisnai yetenekler, olağanüstü iş teklifleri almakta zorlanmaz. Ancak ortalama bir programcıysanız, muhtemelen oyunlarda Web programlama veya genel iş programlamada olduğundan daha az kazanacaksınız.


4
Akılcı, akılcı tavsiye için +1 "Oyun vergisi" bazen düzenli ücretler için uzun saatler şeklindedir.
bobobobo

8

İngiltere veya İsrail hakkında bir şey bilmiyorum, ancak Rusya'da çalışan bir oyun programcısı olmak faturaları ödüyor. Diğer ülkelerde farklı olmadığını hayal edebiliyorum.

ama indies hakkında konuşuyorsak: kâr eden indie geliştiricileri var. BÜYÜK kar elde bazı indie geliştiriciler vardır. Ama hiçbir zaman ilk projesiyle kar eden bir indie geliştiricisi olmadı! Başarılı olmak için çok fazla deneyime ihtiyacınız var. Bunu elde etmek için, bir oyun şirketinde çalışabilir ya da en başından bağımsız bir şekilde deneyebilirsiniz ... ancak kar elde etmeyi beklemeyin.

Birkaç oyun projesinde çalıştığınızda, bu soruyu tekrar sormak için yeterli deneyime sahip olacaksınız ... ya da daha doğrusu kendiniz cevaplayın .


4

Çok sayıda harika noktaya değinildi, ancak anahtarlardan birinin kendinize "Programlama, yazılım yaşam döngüsü, liderlik ve bir iş yürütme hakkında bir şey biliyor muyum yoksa sadece istediğim bazı ham yeteneklerim var mı? geliştirmek?"

Düz cevap evet, oyun geliştirmede gerçekleştirilecek bir ton para var, endüstrinin geçen yıl sinema filmi endüstrisinden daha yüksek brüt satışları vardı. Soru her zaman geleceği planlamanızı sağlayan istikrarlı bir gelir elde etmek için "nasıl" olur ... 19 yaşımdayken ödemeyi kontrol etmek için ödeme kontrolü yaptım, nakit geldiğinde faturalar ödendi. Şimdi, bu tür bir stres ciddi bir problem olacaktır.

Kendi deneyimlerime ve görüşlerime dayalı bazı tavsiyeler şöyle:

  • büyük bir progrmaming projesini hiç tamamlamadıysanız, önce bunu yapın.
  • Paranız kendinizi destekleyecek kadar istikrarlı bir şekilde ilerleyene kadar günlük işinizden çıkmayın ... Eğer başarıya ulaşmaya karar verirseniz, günde bir projede ilerleme sağlamak için her zaman çok küçük olsun. Zaman yönetimi (ve öncelikleri belirleme) birçok alanda yaşam boyu size yardımcı olabilecek bir beceridir.
  • üniversite kavramları çok ayrıntılı bir şekilde anlamanıza yardımcı olabilir, ancak kolej sizi daha hızlı uyandıracak ve kodlayacaktır:
  • bir oyun yazıp yayınlayın ve gerçekten neyin dahil olduğunu daha iyi hissedin ... yıllar boyunca tanıdığım birçok insan ilginç oyunlar, hikaye çizgileri vb. yazabilir, ancak müşteri desteği ve yazılım güncellemeleri söz konusu olduğunda kesinlikle başarısız oldu
  • beceri setinizi inceleyin ve muhtemelen her şeyi kendiniz yapmak için tüm becerilere sahip olmadığınızı kabul edin. Yine de ilk projeler için, ürününüzün profesyonel görünümden daha az olması oldukça kabul edilebilir ... Ses efektlerimin çoğu telefonumla uygun zamanlarda kaydedildi ve evde biraz parlatıldı - kabul etmekten korkmayın tamamlama anlamına gelirse mükemmel değil, ne yaptığını bilen birini işe almak için daha iyi bir bütçeniz olduğunda (veya daha iyi nasıl yapacağınızı öğrendiniz) daha sonra sesleri / grafikleri / vb.
  • 60 saat / hafta çalışmak istemiyorsanız, yapmayın. Dünyada size iyi bir gelir sağlayacak ve boş zamanınızı bırakacak birçok programlama pozisyonu var. Eğer oyun dev dünyasında yoksa, indie her zaman bir seçenektir.
  • Daha fazla çalışmak daha iyi çalışmıyor ... 60 saatten fazla çalıştığımı bildiğim çocuklar 2 kategoriye ayrılıyor: delicesine yetenekli ve kararlı ve sonuçta kendileri için ayrılacak ve çalışacaklar çünkü faturaları ödeme becerilerine sahipler ... ve sonunda facebookers .... bunlar 60 saat işte ama sadece gerçekten yaklaşık 30 ... adamlar dikkat dağıtıcılar, kahve molaları, görmek zorunda yeni iphone uygulaması, vb vs arasında.

Her neyse, toplantı başlıyor ve 60 saat burada olmak istemiyorum :-) Umarım burada sizin için değerli bir şey vardır.


1
Mükemmel cevap. Bağımsız bir proje üzerinde çalışarak, sunduğunuz konuların çoğuyla ilgili olabilirim.
Lucas Tulio

Tamamen katılıyorum. Ben sadece büyük bir sıkıcı şirket için çalışan tam zamanlı iş 4d x 8h sözleşme dönüştürdüm. Faturaları öder ve hobim / indi projemde çalışmak için bana tam bir gün verir. Diğer endüstrilerdeki ücretlerin daha az güçlükle önemli ölçüde yüksek olduğunu kanıtlayabilirim. (Fazla mesai politikası olmayan 35 saatlik sözleşme) Bazı büyük oyun şirketleriyle çalışmayı denedim, ancak teklifi geri çevirdim. Oyunlarda bile ücretin yarısını farklı bir büyük şirkette çalışmak benim için bir anlaşma oldu. Avantajı, çoğu sözleşmenin rekabet dışı hükümleri vardır, oyunlar endüstriyel tesisler için yazılımlarla rekabet etmez.
rioki

3

Birçok gencin gerçekten girmek istediği herhangi bir kariyer, giriş engelleri yüksek olmadıkça muhtemelen berbat olacaktır. Bunun nedeni, bir alan nitelikli, genç yeteneklerle dolu olduğunda, çok fazla saçmalık yapacaklardır.

Duyduğum kadarıyla, oyun geliştirme, programlama dünyasındaki (ortalama olarak) en kötü koşullar ve ödemedir - "Yurtdışı Danışmanı" olası hariç.

Aynı şey yeni bir rock grubuna (sert, berbat koşullar, düşük ücret) başlamak, astronot (HARD), bir polis (biraz zor, düşük ücret) olmak,

Bir oyun geliştiricisi olmanın nasıl bir şey olduğu hakkında bazı hikayeler okudum.


1
hikayelere bağlantılar?
siamii

1

Burada indie oyunları geliştiren ve HERHANGİ para kazanma için kefil olabilecek kimse var mı?

Bu indie feller, son 8 hafta içinde 1/2 milyon doların üzerinde para kazandı. Kredilere bakarsanız, ekibinde 10'dan az kişi varmış gibi görünüyor ve çoğu burada ve orada küçük bitlerle sözleşmeli. Bu küçük bir indie stüdyosu için oldukça karanlık bir mal.


İlginç bir demografik, ancak örnek olarak para kazanmak için (meşru veya değil) başka bir oyunu açıkça kopyalayan bir indie geliştirici kullanmanız gerektiğini düşünmüyorum. 'Büyük oğlanlar' ne sıklıkla yaparsa yapsınlar.
yavaşladı

Bahsetmemek gerekirse, onun "oldukça dar bir malı" kopyaladığı oyundan elde edilen kazanca kıyasla çok küçük.

0

Ben sadece oyun geliştirme işine yeni başladım ama para kazanmanın kolay olmadığını söyleyebilirim. Şimdi ios, asteroid lander ve bird season'da 2 maçım var. Aralarında günlük yaklaşık £ 1 ortalama lol yaklaşık 2-3 satış alıyorum. Benim için bu çok değerli görünmüyordu ama ben çok daha büyük ve daha karmaşık, ben çok fazla yapmazsanız o zaman ben havlu atmak zorunda kalacak yaptığım bir 3. oyun bitirmek için gidiyorum adalet ilk 2 oyun olsa da tam olarak büyük oyunlar yapmak için bir aydan az sürdü).


Tam zamanlı mı yapıyorsun?
Den
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.