Html5 oyunlarından (yani sponsorluklar) nasıl para kazanıyorsunuz?


12

Flash ile oyunlar yapıyorum ve html'de oyun yapmakla ilgileniyorum, ancak bu oyunları satın almak isteyen herhangi bir şirket veya web sitesi görmedim (yani oyun sponsorluğu). Birinin bana bunu yapacak bir şirketten ya da neden html oyunları satın almadığından bahsetmesini umuyordum?


belki evey biri kolayca oyunun html kaynağı görmek ve chane çünkü?
Ali1S232

@Gajet kaynağı değiştiremezsiniz.
Komünist Ördek

1
@TheCommunistDuck: Kaynağı değiştiremeyeceğiniz ne anlama geliyor? tam kaynak koduna sahip olduğunuzda, onu değiştirmenizi engelleyen tek yasa budur ve kanunu hiç önemsemeyen bazı krakerler vardır! html5 kullanarak geliştirdiğiniz oyunları kırmaları çok kolay.
Ali1S232

1
@TheCommunistDuck: sunucu tarafında ne kadar bir html5 oyunu çalışıyor? Eğer sadece bir web istemcisi doğru ama flaş yerine HTML5 düşünüyorum zaman tüm kod istemci tarafında çalışıyor demektir!
Ali1S232

6
Flash istemcilerini de koda etmek ve hile yapmak (ve daha da önemlisi, yeniden markalamak) oldukça önemsizdir. Pratik olarak, Flash veya HTML5 üzerinde bir gizleme çubuğu çalıştırabilirsiniz. Ayrıca pratik olarak, tüm büyük obfuscatorların deobfuskatorleri vardır. Diğer faydaları elde etmek için sadece Closure gibi bir şey çalıştırın ve çok fazla terlemeyin.

Yanıtlar:


8

Şu anda ticari bir HTML5 oyunu üzerinde çalışan biri olarak, bazı yararlı bilgiler verebilirim.

İlk olarak, HTML5 ve oyun yepyeni. HTML5 gerçekten yepyeni ve WebGL ve hızlandırılmış tuval gerçekten yepyeni. Örneğin mobil platformlar hala WebGL'den tamamen yoksundur ve hızlandırılmış tuval sadece en son Firefox ve Chrome / Webkit yapılarında kullanılabilir.

Şu anda HTML5 oyunlarındaki ilk konferansları, kitapları ve panelleri görüyoruz. En son Google I / O ve PAX 2011'de bazı paneller var ve bunun dışında çok az bilgi var.

Bir sorun HTML5 / JavaScript'in oyunlar için hala hazır olmamasıdır. Örneğin, fare imlecini kilitlemenin / bağlamanın bir yolu yoktur, bu da bir çok oyunu yapmayı imkansız hale getirir (FPS tarzı oyunlar) veya sadece bir oyuncunun oynadığı hızlı tempolu oyun, bulmaca veya başka türlü imleci çokça dolaşır ve yanlışlıkla tarayıcı içerik alanının dışına çıkıp tıklama şansı vardır). Yukarıda belirtilen WebGL destek sorunu var. HTML5 ses API'sı oyunlar için tamamen uygun değildir, ancak Chrome'un oyunlar için daha iyi çalışan deneysel yeni bir API'sı vardır. JavaScript için lineer cebir kütüphaneleri büyük ölçüde yavaştır (iyileşmeye devam etseler de - Chrome Canary, Closure ve glMatrix gibi kütüphaneleri hedefleyen şaşırtıcı optimizasyonlara sahiptir.

Her şey düzelecek. Web'i platformdaki eksiklikleri düzeltmek için yeni spesifikasyonlar / API'ler, tarayıcı performansı ve davranış iyileştirmeleri ve platform hakkında evangelizasyon / eğitim içeren oyunlar için uygun bir duruma getirmek için gerçekten büyük şirketler var. O zamana kadar, çoğu şirket onu güvenli bir şekilde oynuyor ve HTML5 olan riskli, yeni ve büyük ölçüde deneysel oyun platformundan uzak duruyor, bu yüzden çok fazla yatırım yapmaya istekli olmayacaksınız.


2

Bu konuda forumumuzda ilginç bir konu vardı:

http://www.scirra.com/forum/how-do-you-make-money-with-html5_topic46184.html?KW=make+money

HTML5 oyunlarından para kazanmanın bariz yolları:

  • Web mağazaları (örneğin Chrome Web Mağazası)
  • Reklamlar (örneğin geleneksel banner reklamlar)
  • Inapp alımları (Chrome Web Mağazası bunu etkinleştiriyor)
  • Bir EXE dosyasına sarın ve Steam'de dağıtın
  • Phonegap gibi bir şeyle sarın ve Android / iPhone için Uygulama olarak dağıtın

Birçok yol!


2

HTML5 Sponsorluğu / Yayınlama

Bu model, özellikle HTML5 oyunları için çok canlı.

HTML5 oyun geliştiricilerini yayıncılara bağlamak için bir platform olan marketJS'e göz atın .

Açıklama: Platform için çalışıyorum.

İyi bir HTML5 oyunu, mobil web için optimize edildiğinde yaklaşık 500 $ / lisans getirebilir. Gerçekten iyi olanlar 1500 $ + getirebilir. Yayıncılar, rekabetçi uygulama ekonomisinden uzaklaşmak istedikleri için HTML5 oyunlarını benimsiyorlar.

Sigara Sponsorluk

Ben de bu blog yazısını geliştiriciler için bir yaşam yapmak için bazı iyi yollar vurgulamaktadır yazdı


Merhaba Ben ve GD.SE'ye hoş geldiniz. İnsanların bağlı oldukları bir siteyi tanıtırken katılımlarını tam olarak açıklamalarını istiyoruz: gamedev.stackexchange.com/faq#promotion
Jesse Dorsey

düzgün ifşa, thx!
ben0

1

Ben'in dediği gibi, MarketJS sponsor bulmak için harika bir kaynaktır. Flash Oyun pazarına aşina iseniz, aşağı yukarı FGL'ye eşdeğerdir.

Flash benzetmesine devam etmek için, web oyunlarından para kazanmanın başka bir modeli, olabildiğince çok yere dağıtım yapmak ve reklam gelir paylaşımı yoluyla kazanmaktır. Mochi Media, Flash için bunun kralıydı.

HTML5 için Clay.io var . Şu anda alınan mobil web dostu oyunlar, bu yüzden HTML5 oyununuzu tasarlarken olmazsa olmaz olmalı.

Tam Açıklama: Clay.io için çalışıyorum

Henüz başarı bulamayan diğer seçenekler:

  • Oyunları Chrome Web Mağazası'nda veya benzer pazarlarda satmak - ancak, bunun web oyunları için çalışacağından emin değilim. İnsanlar web'deki oyunlar söz konusu olduğunda oyun satın almak için zihniyette değiller.
  • Oyun içi satın alımlar. Bunun çalışması için gerçekten yapışkan, bağımlılık yapıcı bir oyuna ihtiyacınız var. Zynga bunu yapan ve hala fevkalade iyi yapan bir şirkettir, bu yüzden bir şansınız varsa, nasıl yaptığını inceleyin.

Ve elbette, reklamcılık her zaman oldukça kolay bir seçenektir - bu sadece oyununuza yüksek miktarda görüntüleme alma meselesidir. Deneyimlerime göre, mobil web reklamları şu anda BGBM açısından geleneksel web'den çok daha iyi performans gösteriyor.


0

HTML5 oyunlarının Flash oyunlardaki gibi sponsorluklar yoluyla para kazanmamasının birkaç nedeni vardır.

  1. HTML5 / canvas / javascript hala oldukça yavaş. Bazı oyunlar için (bulmaca, sıra tabanlı strateji), bu büyük bir sorun değil, ama yine de endişe verici ve büyük miktarda tarayıcı için kanvas etiketi hala donanım hızlandırmıyor.

  2. Kod / oyun / vb. Çalınmasını önlemenin güvenilir bir yolu veya hile yapmanın önlenmesi için hiçbir yol yoktur. Bu, Flash oyunlarında da bir sorundur, ancak Flash'ı Javascript'ten daha fazla çözmek biraz zaman alır (çünkü tarayıcının işlemesi için Javascript'in düz metin olarak alınması gerekir)

  3. İkinci noktaya benzer şekilde, bir HTML5 oyununu dağıtmanın kolay bir yolu yoktur. Flash ile tek bir .swf dosyasıdır. HTML5 ile, bir .html dosyası ve en az bir .js dosyası ile oyun tarafından kullanılan tüm öğeler bulunur. Bunun bazı potansiyel çözümleri var, ancak henüz kimse bunu ele alacak bir yöntem geliştirmedi.

Muhtemelen ele almadığım bazı sorunlar var, ancak bunlar gördüğüm en önemli konular. HTML5 oyunlarından para kazanmanın yolları olduğunu, ancak rotanın tipik bir flash oyundan farklı olduğunu unutmayın. Chrome'un uygulama mağazası, çoğu ekstra düzey veya özellik için ücret alan HTML5 uygulamaları / oyunlarıyla doludur. Ayrıca kendi sunucunuzda bir oyun düzenliyor ve gelir elde etmek umuduyla reklamlar var.


3
Javascript için çevrimiçi deobfuscators varken, "Flash decompile için daha fazla çalışma" sadece .swf dosyasını indirmek ve bir flash decompiler indirmek zorunda olduğunu unutmayın.
thedaian

Sadece Javascript'in yavaş olmadığını belirtmek isterim. Javascript, en azından V8 altında, makine kodunu derler ve C'den 5 kat daha yavaştır! Bu oldukça hızlı.
jcora

-1

HTML5 oyun geliştirme için yukarıda belirtilen engellerin birçoğu modern tarayıcılar tarafından hızla aşılmaktadır. Şimdiden büyük tarayıcılarda oyunlar için önemli bir destek var. Oyunuma göz atın Ben sadece HTML5 ( http://asteroidsinc.com/ ) kullanarak inşa ediyorum flash oyunu benzer ama sadece HTML5 kullanır. Para kazanma konusunda daha fazla zamana ihtiyaç var gibi görünüyor. Şu anda HTML5 için çok fazla seçenek yok. Yukarıda belirtilen oyunuma bazı reklamlar yerleştirdim, ancak bunun en azından karlı olmadığı kanıtlandı. Ancak zamanla, flash ile daha büyük oyun portallarının yeni teknolojiden yararlanmak için ortaya çıkacağını ve para kazanmanın daha doğrudan olacağını hayal ediyorum.


-1 Soruyu ele almada başarısız oldunuz. Oyun güzel görünüyor.
Markus von Broady

-5

Elbette bu siteler HTML 5 oyunları satın almazlar, kullanıcılarının büyük bir kısmı için çalışmazlar. En azından bu sitelerden herhangi birini HTML oyunları satın almaya ikna etme şansı istiyorsanız, IE6 uyumlu HTML 4.01 yazmanız daha iyi olur.

Ama yine de onları algılamak için konuşan bir işin var, bu yüzden duvarı kırma konusunda ciddiyseniz bir hit oyun getirin, sadece iyi bir şey için iş yollarını değiştirmeyecekler.


IE6, web kullanıcılarının yaklaşık% 10'una veya ne tür bir demografiye baktığınıza bağlı olarak daha az.
Gregory Avery-Weir

Başarılı bir oyun sitesi işletiyorsanız, kullanıcılarınızın% 10'unu oynayamayacakları bir oyun bağlantısıyla rahatsız etmek ister misiniz? Yeterince oyunları var, ancak bu kullanıcıları bir kez hayal kırıklığına uğratmanın kaybı oldukça küçük olsa da, siteye tek bir oyun ekleme kazancı da oldukça önemsiz.
aaaaaaaaaaaa

4
Evet, muhtemelen olurdu benim müşterilerinin% 90 kullanabileceği bir yüksek kaliteli ürün geliştirmek. Kalan% 10'a gelince, zaten bu oyunu oynamak için insanlardan Flash, Shockwave ve Silverlight yüklemelerini istediğimden, bu oyunu oynamak için daha yeni bir tarayıcı seçmelerini de isteyebilirim.
doppelgreener

Oyun portalları da oldukça ileri görüşlü olma eğilimindedir; Kongregate'in Hizmetlerine ilk katman ürünü olarak yakın zamanda eklendiğini görün. Gördüğüm gibi HTML5 ile ilgili temel sorun oyunları dağıtım için paketlemektir.
Gregory Avery-Weir
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.