Bir Indie Studio adına ihtiyacım var mı?


47

Geçenlerde Google Play'de yayınlayacağım mobil bir oyun yapıyorum. Google Play bir Geliştirici Adı gerektirir. Çoğu Google Play Geliştiricisi, Gameloft, Supercell, vb. Gibi oyun stüdyosu isimlerini kullanır. Ancak bazı Hintliler isimlerini Scott Cowthon, FNAF Developer gibi geliştirici isimleri olarak kullanır. Oyunumun tek geliştiricisi olarak her tipin avantaj ve dezavantajlarının neler olduğunu merak ediyordum.


18
Superhot'un arkasındaki adamlar kendilerini Superhot Takımı olarak adlandırdılar. Bu aynı zamanda bir seçenektir.
Kos,

Onlar birden fazla devden oluşan bir ekip. Ama benim durumumda tek dev benim. Ama yine de cevap için teşekkürler.
Cdude7320

2
Ya da aralarında bir şeyler kullanabilir ve "Moaz Ashraf oyunları" ya da "Moaz Ashraf stüdyoları" ya da bu satırlar boyunca bir şey kullanabilirsiniz.
miva2

5
Moaz tarafından Yoaz için oyunlar.
MDMoore313

1
“Onlar birden fazla dev'in takımı” - sen bir kişilik olabilirsin. Bu senin organizasyonun, kuralları sen koydun. Amerika bebeğim! Eğer kendi isminizi kullanırsanız, harika bir stüdyo ismine sahip olma fırsatını kaçırırsınız.
Paul D. Waite

Yanıtlar:


47

Adı, tüm markanızın odak noktasıdır, bu nedenle ilk ürününüzü yayınlamadan önce dikkatlice düşünülmesi gereken bir şeydir.

Gerçek adınızı kullanmak, yazılımınıza uyguladığınız kişisel dokunuşları gösterebilir ancak aynı zamanda kimliğinizi halka açık kelimesine yeni bir anlam kazandıracak şekilde gösterme riskini de artırır. Gerçek isimleri tercih ediyorum çünkü “Ölümcül Dinozor Tasarımları”, “Muz Ekmek Kutusu Muz Patlama Oyunları Bah!” Den daha mantıklı / uyumlu olma eğilimindedir. veya diğer normal indie dev stüdyo isimlerinden herhangi biri. Yine de en önemli şey, eğer gerçek isminiz aliterat olursa o zaman onu kullanmak zorundasınız. Scott Scotty, yarın uygulama mağazasının tepesinde görmek istediğim bir marka.

Günün sonunda bu sizin çağrınız ve oyunlarınızın yükselttiği bayrağı temsil etmesine rağmen sizi bir baştan çıkarmayacak. Bir şeyleri isimlendirmenin acısı ve kalıcılığı, çoğu stüdyoların bir sonraki adı için bir kod adı almasının nedenidir, bu yüzden bir hafta boyunca Birlik Projesi olarak adlandıracakları hakkında ağlamak zorunda kalmazlar.


1
Peki ya stüdyomu daha sonra genişletmek istersem, örneğin bir sanatçıyı işe almak istersem? "Banana Boom Games" gibi bir isim kullanmak zorunda kalırdım.
Cdude7320

Bir sözleşmeli bir sanatçıyı işe alırsanız, yoldaşı göstermek için tüm stüdyonuzu yeniden adlandırmanız gerekmeyecektir. Şirketinizi genişletmek ve bir sürü tam zamanlı çalışanı almaktan söz ediyorsanız, daha sonra her zaman yeniden marka olabilirsiniz. Ancak, bu genişlemenin oldukça yakında geleceğini düşünüyorsanız, kendi adınızı bırakmak mantıklı görünüyor.
Huxellberger

Ama kimliğimi açığa vurma riski nedir?
Cdude7320

11
İnternetteki herkesin tam adınızı kolayca alabilmesi riski. Çoğu oyunun tam olarak bunu yapan kredisi olduğundan, endişelenecek bir şey değil. Sadece insanlar nadiren kredileri izler; herkes mağaza sayfasındaki stüdyo adını okuyor. Bu ürüne karşı ekstra görünürlük ve hesap verilebilirliğin aşağılık bir şey olup olmadığına karar vermeniz gerekir.
Huxellberger

Kod adları ayrıca, son üründen devam etmekte olan çalışmaları uzaklaştırmak için de kullanılır. Buggy, bozuk alfa markanızın marka adınızla ilişkilendirilmesini istemiyorsunuz (ya da istememelisiniz).
angarg12

38

Gerçek adınızı veya bir takma ad kullanın, çünkü şu anda bir stüdyo değilsiniz.

  • Oyun bir stüdyo tarafından yazılmış gibi görünüyorsa oyuncular daha yüksek beklentilere sahiptir ve pürüzlü kenarları daha az affeder.
  • Gerçek bir kurumsal marka olmadığını ve gerçek bir kurumsal marka olmadığını düşünüyorsanız, oyuncularınızla etkileşimleriniz daha kolay olacaktır.
  • Marka yaratmak iştir ve bunu şimdi yapmanız gerekmez. Oyuna odaklan.
  • Oyununuz başarılıysa, adınızın ona eklenmesini istersiniz.

Bağımsız oyunlar yapmaya başladığımda bir marka kullandım, ama şimdi olmasaydı keşke. Kendinizi gerçekten olduğunuz gibi sunun.


4
İsmin oyuna iki şekilde de eklenecek. Ve ben şahsen Seth Beyaz, Seth Beyaz, Seth Beyaz Oyunları'nın Kurucu daha iyi Oyunlar görünüyor Soğuk Super Kurucu düşünüyorum, ama bu :) sadece benim
SethWhite

Peki ya çok yaygın bir isimse? Diyelim ki, örneğin Jon Smith .
Pichi Wuana

1
@PichiWuana - bunun yerine bir takma ad veya internet tanıtıcısı kullanın.
Stomf

6

Tek geliştirici olarak kendi adınıza sahip olmak, oyunu yapan sadece sizseniz kullanılmalıdır. Eğer bir sanatçı ya da yazar kullanılmışsa o zaman bir stüdyo ismi kullanmalısınız çünkü bu herkesin katıldığı anlamına gelir. Personeli genişletmeyi ve işe almayı planlıyorsanız, google oyun lisans maliyetlerinden tasarruf etmek için bir stüdyo adı kullanın.

Bu yüzden bir Studio adı kullanmanızı öneririm, böylece daha sonra stüdyonuzu genişletebilir ve muhtemelen oyun oluşturmanıza yardımcı olacak diğer kişileri işe alabilirsiniz.


Hızlı cevap için teşekkürler. Dediğiniz gibi, stüdyomu daha sonra genişletmek istiyorum, böylece stüdyo adını kullanacağım.
Cdude7320
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.