Gelecekteki kariyerim için tavsiyeye ihtiyacım var [kapalı]


16

16 yaşındayım. Gelecekteki kariyerimi planlıyorum ve bir kapının önünde duruyorum ve hangi yoldan gideceğimizi bilmiyorum .

Hayalim şimdiye kadarki en iyi oyunu yaratmaktı. Büyüdüğümde, oyun tutkumun 10 yıl boyunca nasıl kaybolduğunu ve hala büyüdüğünü / hala büyüdüğünü fark etmeye başladım ... Oyun geliştirme hala ailem ve aile dostlarımız için çok "çocukça" görünüyor ve daha ciddi bir şey incelemem gerektiğini söylüyorlar.

Tam olarak ne olduğunu bilmiyorum Yapabileceğim ve ne yapmak istiyorum . PHP, C ++ (Bu yıl okulda bu programlama dilini öğrendiğimde ikinci olacak), JavaScript ve HTML biliyorum. Birçok web sitesi tasarımı yapmıştım, ancak aslında profesyonel tasarımlar diyebileceğiniz bir şey değildi ... Vektör grafikleri, 3d modelleme, müzik yapımı öğreniyorum ... Birkaç kez oyun yapmaya çalıştım, ama yapmadım henüz hiçbir şey başaramadı ...

Ve ... ...ey ... Bir bilgisayar olmadan ... Krep yapabilirim ... Ve ... sanýrým bulaşýklarý yıkayabilir miyim?

Okulum için Yaz Projesi olarak konsol tabanlı bir C ++ oyunu yazıyorum, sanırım, sıfırdan yapılan ilk gerçek oyunum olacak (diğeri Game Maker 6'da basit bir sürükle ve bırak denemesi).

Gerçekte neler yapabileceğime dair bu şüpheler , oyun geliştirme ile ilgili bir şey incelemem gerekip gerekmediğine karar vermeme izin veremez ...

Bu nedenle, bu şüphelerden nasıl kurtulacağınızı ve hangi kariyeri takip etmek istediğimi (oyunla ilgili ya da değil) daha güçlü bir fikre sahip olmak bilmek harika olurdu .


5
Üniversiteye girdiğinizde ailenizin size Bilgisayar Bilimi eğitimi almasını engelleyeceğini sanmıyorum. Bilgisayar Bilimi derecesi genellikle oyun endüstrisinde ve yazılım endüstrisinde iş almak için gereksinimlerden biri olarak kabul edilir. Yazılım Mühendisi olmanın çocukça olduğunu düşünmedikçe ....
5ound

2
iki eurocant'ım: kişisel gelişim önemlidir, ancak gençliğinizi mahvetmesine izin vermeyin. sadece bir şeye çok fazla odaklanmayın, yoksa nerdrage daha sonra ortaya çıkacaktır. :)
Raine

"Oyun geliştirme hala ailem ve aile dostlarımız için çok" çocukça "gibi görünüyor ve daha ciddi bir şey incelemem gerektiğini söylüyorlar." İşte ciddi oyunlar burada
devreye

"Ciddi oyunlar" teriminden nefret ediyorum. Onları değil; birçoğu oyun dışındaki alemlerde oldukça ilginç oyun uygulamaları. Ama bu terim, adam bazı topal oyun parodi "Ben oyun almak gibi sesler ciddiye "
jhocking

Yanıtlar:


30

Zaten başladınız bu yüzden programlamayı öğrenmeye devam edin. Sadece oyun programlamayı öğrenmekle kalmaz, aynı zamanda bazı oyun projelerinde de çalışır. Yargı akrabalarınıza oyun yapmayı öğrendiğinizi söylemeyin, sadece bilgisayar programlamayı öğrendiğinizi söyleyin. Sonra mezun olduğunuzda seçtiğiniz bir disiplinde çalışın, belki oyunlar veya belki değil.

Bu nedenle, bu şüphelerden nasıl kurtulacağımı bilmek ve hangi kariyeri takip etmek istediğim konusunda daha güçlü bir fikre sahip olmak harika olurdu

16 yaşındasınız. Gelecekteki kariyerinizden emin olamadığınız için endişelenmeyin, sadece olabildiğince çok farklı şey hakkında öğrenmeye konsantre olun.


7
+1. Orijinal poster daha istihdam edilebilir veya ilginç olan başka bir beceriye sahip olmadığı sürece, genel bilgisayar programlamayı öğrenmek için bir yoldur. Saygın ve istihdam edilebilir bir beceridir ve genel bir programlama dersinde öğrendiğiniz hemen hemen her şey oyun yazılımına aktarılabilir (oysa tersi doğru değildir).
Kylotan

1
+1 Bunu yapın. Kendinizi ailenize "ciddi" bir kariyer yolunu izleyerek adım atabilir, daha sonra okulda yerel oyun geliştirme topluluğunuza katılmak ve birçok proje ve benzeri şeyler yapmak için elinizden geleni yapabilirsiniz. Oyun geliştirmeyle ilgili somut iş fırsatlarını araştırın ve ebeveynlerinize onlardan bahsedin (büyük yayıncılarda ve stüdyolarda ücretli stajlar, hiç alamasanız bile insanları mutlu etme eğilimindedir) ve sonunda gösteriyorsanız ışığı göreceklerdir. gerçek tutkunuz.
michael.bartnett

Oyun yapmak için biraz boş zaman harcayın - programlamaya başlamak için bir dereceye ihtiyacınız yok. Bir oyun şirketi için yarı zamanlı mı yoksa yaz işi mi alabileceğinizi görün, işi, kültürü, saatleri vb.
Beğenip beğenmediğinizi görün

6

16 yaşında nereye gitmek istediğim hakkında çok şey bildiğimi sanıyordum ve öyle olmadı. Bilgisayarlarda çok iyiydim, ama çok fazla destek yoktu (lisede '91 -'95 arasındaydım). Sizin gibi birçok şeyle ilgilendim, öğrendim ve öğrenmeye devam ettim.

Liseden sonra dışarı çıktım ve birkaç farklı alanda çalıştım ve hala gerçekten programlama için bir tutkum olduğunu keşfettim ve eğlenceli oyunlar yapacağını düşündüğüm birçok fikir. Ben de bu şeylerde uygun bir arka plan eksik olduğunu biliyordum :-) Bir bilgisayar bilimi derecesi için seçti ve geri almak için 27 de gitti.

O zaman farkına varamadığım şey, muhtemelen başka türlü sahip olamayacağım bir ton şey hakkında ne kadar çok şey öğreneceğimdi. Derleyici ve matematik kütüphaneleri üzerinde araştırma görevlisi olarak çalıştım ve muhtemelen bir daha asla yapmayacağım da, bugünkü programımı etkileyen şeyler hakkında çok fazla fikir edindim.

Size sadece birkaç ipucu verebilirsem, şöyle olur: - kendinizi genel tutun ve mümkün olduğunca çok şey öğrenmeye çalışın - matematikten vazgeçmeyin, çünkü göremeyeceğiniz büyük getiriler var Bu kursları bitirdikten sonra - okul "doğru" yaşta yaparsanız bunu yapmak çok daha kolaydır ... başarılı olmanıza yardımcı olmak için geri dönüp yapmaktan daha fazla destek alırsınız. proje zevk ve takımın bir parçası olmayı öğrenmek ... her gün stackoverflow takılmak ne kadar bilmiyorum, ve bence bu kötü değilim :) - başlamak ve daha da önemlisi bir az küçükprojeler ... BBS oyunları yazdım, hem sevdim hem de nefret ettim. Şu anda üzerinde çalıştığım birkaç küçük proje, bir gün daha büyük bir şeye dönüşebilir, ancak sürecin tadını çıkarabilirim çünkü sarılırlar ve serbest bırakılırlar. - oyun fiziği ve gerçek fizik arasındaki fark genellikle bir hassasiyet meselesidir ... yeterince yakın hareketlerin olduğu çizgi, ancak prensipler aynı - dışarı çıkın ve oyun dışı bilgisayar dışı şeyler de yapın

Bugün bir yazılım geliştiricisi olarak çalışıyorum, oyunlarda değil, ama yine de yan tarafta oyun tasarımı yapıyorum ve bir gün yakında bu şekilde ilerlemeyi umuyorum. Yaptığım iş herhangi bir mucizeyi ortaya çıkarmayacak, ancak zorlayıcı ve ilgi çekici. Şimdiye kadar yaşadığınız ve daha iyi öder diğer işlerin çoğundan çok daha iyi :-)

Eğer hoşunuza giderse, bilgisayar bilimi veya yazılım mühendisliği, bir oyun yazsanız da yazmasanız da, uzun bir yol alabilir.

Umarım bu yardımcı olur, uzunluk için üzgünüm


1
+1 "Gitmek istediğim yer hakkında çok şey bildiğimi sanıyordum ve öyle olmadı"
michael.bartnett

5

Ebeveynleriniz oyun geliştirmenin çocukça olduğunu düşünüyorsa, oyunların her yıl filmlerden daha fazla para kazandığını belirtmelisiniz. Film yaratmanın çocukça olacağını düşünüyorlar mı? Oyunlar tıpkı filmler / müzik / kitaplar gibi sanat ve eğlencedir ve bunların hepsi ciddi şeylerdir.

Oyun geliştirmede kariyer yapmak istiyorsanız (şeylerin sesleriyle programlama), o zaman her yere ulaşmak için çok daha resmi bir eğitime ihtiyacınız olacak. Bu arada yapılacak en iyi şey tamamlanmış projeleri ortadan kaldırmak olacaktır. Operatif word-prospektif işverenler, bir işi bitirebileceğinizi ve icky, eğlenceli olmayan parçaları yapabileceğinizi görmek isteyecektir.


2
Sadece benzer bir şey yazıyordum. Eğer (siz = ne5tebiu) ebeveynleriniz ve aile arkadaşlarınız oyun gelişimini "çocukça" olarak adlandırmakta ısrar ederse, film yapımının da iyi olup olmadığını sorun - ikisinin birbiriyle örtüşen disiplinleri, teknolojileri ve yöntemleri var.
octal9

3
Onlarla kafa kafaya tartışmayı tavsiye etmem, özellikle de oyunlardan bahsetmemek ve programladığınızı söylemek çok kolay olduğunda. Tartışmak sadece çok zaman kaybedecek, gergin aile yemekleri için yapacak ve aslında kimsenin fikrini değiştirmeyecek.
jhocking

@jhocking Açıkçası tartışmak hiçbir şeyi çözmez. Bu, "oyunların" oyun yaratmada gerçekten neyin söz konusu olduğuna dair net yanılgılara sahip oldukları gerçeğini değiştirmez.
octal9

2
@jhocking: Aile ortamına bağlıdır. Ebeveynlerimin bana, bu kadar büyük bir endüstri olduğunda yapmak istediğim şeyin çocukça olduğunu söylemem.
DeadMG

1
Ebeveynlerinize de film yapımcısı olmak istediğinizi söylemenizi tavsiye etmem.
Wooble

3

Ben aynı pozisyondayım.

Bu 'oyun geliştirme' derecelerinden kaçındığınız sürece sorun yaşamamalısınız. Çok spesifikler - bu başarısız olursa, CS olmadan başka bir yazılım işi alamazsınız - ve muhtemelen ebeveynleriniz bunu bir para kaybı olarak kabul edecektir. Duyduğum kadarıyla, içerik de çok iyi değil. Bilgisayar Bilimi diplomasına gidin.

Ayrıca, bir oyunu bitirin. Belki biraz arka plan, ama her zaman benim için çok büyük projeleri çekiyordum. 5 yıllık programlama ile hiç bir zaman bitirmedim. Ancak nihayet bir tane yapmaya çalıştım ve motivasyon seviyem oyun oynamak için kodladığım sahneye çıktı çünkü yapmak istediğimi hissettiğim için değil (yine de keyif aldım, ama oyunları oynamayı tercih ederdim).


2

Henüz oyun endüstrisinde çalışmıyorum, ancak bitmiş projelerin miktarının önemli olabileceğini düşünüyorum.


1
Bu cevap başlangıçta mantıklıydı, ancak soruya yapılan bir düzenlemeden sonra bu bir sıralayıcı değil.
jhocking

Evet, bunun için üzgünüm. Sorumun ayrıntılı bir açıklamasını yazarken, soruyu göndermeden önce başlığı değiştirmeyi unuttum ...
Aistis

1

Şimdi 20 yaşındayım ve yaşınızda beni çok geçtiniz (ve belki de şimdi olduğumun ötesine geçtiniz), sadece iki ipucu var: kodu okumak, kodu yazmak. Sadece bu ikisini yaparak ve daha fazla yeniden kullanılabilirlik ile daha iyi performans ile daha iyi kod üretmeye kendinizi zorlayarak ... her gün hiç hayal etmediğiniz bir yere götürür. Başkalarının görüşlerinin sizi hayal kırıklığına uğratmasına izin vermeyin. Sadece oyun yapmanın ne olduğunu bilmiyorlar.

Ancak gelecekteki kariyeriniz hakkında endişelenmek için çok erken. En azından işiniz bilgisayarlarla ilgili olmasa bile oyun geliştirmeyi hobi olarak yapabilirsiniz. Ben olsaydım PC oyunları geliştirmeye başlardım - genellikle başlamak için çok daha ucuzlar ve üzerinde çalışmak daha kolay bir platform.


1

Sadece bilgisayar bilimi dışında sizin için 3 önerim var

Matematik, matematik ve matematik.

Eğer bilgisayar bilimi giderseniz, muhtemelen sadece bazı kolej cebiri belki de calc 1 öğrenmek için gerekli olacaktır. Ben gerçekten oyunlar yapmaya başlayana kadar gerçek hayatta kireç uygulamam. Mühendislik işi yaparken bile yaptığım şeylerin çoğu kolej cebiri ya da geometrisiydi.
İş matematiğini de alın, özellikle İstatistikler. Fizik ve grafik oyuncular sonra istatistikleri seviyorum. Bir oyunu dengelemeye çalışırken istatistikler de önemli olacaktır. Oyununuzu oluştururken bunları önceden anlamak ve düşünmek, uzun vadede sıkıntıdan kurtaracaktır.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.