Potansiyel sponsorlara oyun atmaya nasıl hazırlanmalıyım?


16

Bir mobil oyun geliştirdik ve demo gününe hazırlanıyoruz. Oyunumuzu potansiyel sponsorlara sunacağız ve nasıl kaliteli bir sunum yapılacağına karar vermede sorun yaşıyoruz.

Özellikle, genel olarak ürün demolarının aksine, bir oyuna başlamanın benzersiz zorlukları ve fırsatları nelerdir?

Geliştiriciler olarak, yanlış bir şekilde geliştiriciler için önemli unsurlara odaklanabileceğimizden endişe ediyoruz, ancak yatırımcılar için değil. Onları nasıl belirleyebiliriz?

Demo oyunu oynamak için hangi durumda ayrı bir uygulamaya geçmeyi, oyunu slayt gösterisine katmayı, konserve oyun görüntülerini göstermeyi veya başka bir şeyi düşünmeliyiz?


Duyduğum en başarılı oyun sahaları Bir oyunun piyasadaki diğer oyunlardan nasıl farklı olduğuna odaklanıyoruz. Pazarlama taktiklerinizi kullanarak itiraz etmeye çalışmaktan uzak durun ve daha temel özelliklere odaklanın.
Mat

Yararlı düzenlemeleri için herkese teşekkürler, özellikle @Philipp.
Eilia

"Potansiyel sponsorlar" hakkında ayrıntılı bilgi verebilir misiniz? Sizinle nasıl bir ilişkileri olacak? Özellikle, onlardan ne istiyorsunuz ve karşılığında ne istiyorlar / karşılığında?
Pikalek

@Pikalek, daha iyi söylemek gerekirse, bunlar yatırımcıdır ve fikrimizi onlara satmaya çalışacağız.
Eilia

Oyuna değil ürüne odaklanın. İkincisi birincisinin büyük bir parçası olsa da , sadece oyuna değil, oyununuza yatırım yapmalarını istiyorsunuz . Oyun tasarımınız veya teknolojiniz ne kadar havalı veya yenilikçi olursa olsun, yatırımcılar yatırım getirisini isteyecek ve bunu (genel olarak) getirmek için gerekenlere sahip olduğunuza güvenmek isteyeceklerdir.
Eric

Yanıtlar:


11

Potansiyel sponsorlarınız yayıncılara benziyor gibi görünüyor, çünkü onlardan finansal destek almayı umuyorsunuz ve oyununuzun ne kadar iyi sattığına bağlı olarak yatırımlarından geri dönüş almayı umuyorlar.

İyi bir başlangıç ​​kaynağı Cameron Davis'in Gamasutra parçası, Projenizi Yayıncılara Nasıl İhtiyacınız Var ( yedek bağlantı) ). Makalenin tamamı çok iyi, ama biraz uzun, bu yüzden sorunuza en doğrudan hitap eden parçaları özetlemeye çalıştım:

Etkinlik sırasına göre, oyununuzu kitlenize aktarmanın en iyi yolları şunlardır:

  • etkileşimli oyun prototipi
  • etkileşimli olmayan oyun sunumu
  • bir römork gibi kesilmiş konsept sanat ve çevre manzarası
  • destekleyici malzemelerle sözlü sunum

Oyuncunun bakış açısından, oyundaki özellikle ilginç bir an boyunca karşılaşacakları önemli oyun mekaniğini ve olay dizilerini açıklayan bir oyun yolu sunun. Oyunun en iyi yönlerini tanıtın, benzersiz satış noktalarına dikkat edin.

Küçük ayrıntılarda (çekirdek oyun mekaniği ile çok az veya hiç ilgisi olmayan özellikler) bataklığa düşmeyin. Deneyimin küçük bir parçasıysa, yayıncınız yine de geliştirme süreci boyunca geleceğinizi varsayacaktır.

Makaleye yanıt olarak, Carlo Delallana ve Jake May, ekibinizi ve oyunu satmanız gerektiğini söyledi.

Bir başka harika kaynak ise Rami Ismail'in GDC Europe 2014'ten 3 Cümle veya Daha Azında Sunumu : Mükemmelliğinizi Artırmak ( yedek bağlantı ve transkript ). Yine, her şey harika, sorunuzu ele alan bölümün bir özeti burada.

Önemli sorular “ne, kim ve neden” dir ve amacınız hızlı, kısa ve ilginç cevaplar verebilmektir:

Kimsin? Sizi ve ne yaptığınızı henüz bilmiyorlarsa, kitlenizin önünde kimlik bilgilerini almak için kendinizi tanıtın. Kitlenin sizden ne beklediğini bilmek önemlidir. Yayıncılar bilmek istiyor: güvenilir bir ekibiniz var mı?

Onlar kim? Yayıncınızı ve genellikle yayınladıklarını bilin; oyununuzun bunlara uygun olduğunu göstermeniz gerekir. Portföylerine nasıl uyuyor?

Ne atıyorsun? Belki tam olarak oyun değil, oyun boyunca var olan bir şey, duygusal, ekonomik, duygular, tarih vb. Olsun. Çok uzun olmayan bir cümle oluşturun: Attığınız şeyin adı, ve o cümleyi bitir. Birden fazla virgül kullanıyorsanız, yanlış yaparsınız.

Neden bu kadar konuşuyorsun? Bu tamamen değer önerisiyle ilgilidir. Ne ekliyorsunuz, aksi halde alamadıkları ne elde ediyorlar? Yayıncılar, bu işbirliğinin oyuna ne getireceğini, aksi halde sahip olmayacağınızı bilmek ister mi?

Bunu neden onlara sunuyorsun? Bu yayıncı başkalarının sunmadığı şey nedir? Attığınız şeyden ne kazanacaklardı? Bu kazanç onlara ne kadara mal olur?

Oyun sahasını yapılandırmak çoğunlukla zamanla ilgilidir. Doğru bir şekilde yapıldığında, verdiğiniz bilgilerin değerinin sizi dinlemek zorunda oldukları süreden daha ağır basması gerekir. Temel olarak, insanların zamanını boşa harcamayın.

Son olarak, neye odaklanmadan önce nedenine odaklanın. Oyuncular neden bu oyunda iyi bir deneyim yaşayacaklar?

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.