Bir doku yüklediğimde (2D) oyunumun bellek ayak izi artıyor gibi görünüyor, örneğin oyunuma başladığımda ~ 367mb arka plan dosyasını aktardıktan sonra 30 mb özel RAM kullanıyor, bu yüzden bir noktada RAM'da, 54 mb özel RAM.
Aynı şey, aynı mesafeye gittikten sonra tekrar tekrar iki nokta arasında gidip geldikten sonra olur.
Ancak, benim okumaları programın dokuları ekrandan gittikten yaklaşık bir saniye sonra glDeleteTextures doğru çağırıyor gösteriyor; ve valgrind hiçbir sızıntı bulamıyor.
Bu konuda endişelenmem gerekip gerekmediğini veya işletim sistemi sayfalarının belleğinin nasıl tuhaf olduğunu nasıl anlarım?