Oyunların neler olduğunu bilmeleri için oyuncuya geri bildirim sağlaması gerekir. Genel geri bildirim 3 yoldan biriyle sağlanır:
- görsel geri bildirim (grafikler, flaşlar)
- işitsel geribildirim (sesler)
- dokunsal geri bildirim (titreşim / gürleme)
- (... belki bir gün tat + koku geri bildirimi de olacaktır)
Estetik nedenlerle ve pratik nedenlerle geri bildirim verilebilir:
- ruh hali / ortam ayarlamak örn. müzik parçası (estetik)
- kullanıcıyı bir şeylerin olduğu konusunda uyar (pragmatik)
Mükemmel geri bildirim sağlamanın anahtarı, oyuncuya uygun geri bildirim gönderip göndermediğinizi ve bunun yararlı ve estetik olup olmadığını anlamaktır. Müzikçaları rahatsız etmek istemezsiniz; bu nedenle müzik / sfx oranlarını ayarlama ve bunları kapatma yeteneğini eklemek oyuncularınıza yardımcı olmanın uzun bir yoludur.
Bu nedenle, geri bildirimin uygunluğunu dikkate almak önemli bir sorudur, bu uygunluğun bir kısmı 'tür' tarafından bölümlere ayrılmıştır, ancak sonuçta oyuncularınızdan hangi duygusal tepkiyi istediğinizi bulmaktır. Kart oyununuzu tür olarak alarak, birkaç örnek:
- Bir korku kartı oyunu mu yapıyorsunuz? Ses parçası hedeflerinize uygun olmalıdır. Korku kartları sessiz olabilir, garip bir clank ve bazı korkunç ani sesler olabilir.
- Eğlenceli / gösterişli bir kart oyunu mu? Jaunty oyunu eğlenceli / kabarık / tuhaf bir film müziği tarafından geliştirilebilir
- Sıradan mı? Belki de bir restoranda yemek yiyen ve etkileşen bir grup insan gibi görünen bir arka plan parçası eklemek istersiniz. Belki de hafif ekranlı bir demiryolunun sesi her seferinde tren geçtiğinde sallanıyor. Alacakaranlıkta cırcır böceği sesleri ile mi oynuyorsunuz? vb.
- Şüpheli mi? geri sayım yapan bir zamanlayıcı var mı? Geri sayım sıfıra yaklaştıkça arka plan sesleri daha iklimsel hale gelebilir. "Kim milyoner olmak ister?"