Teoride Vertex Color, bir modeli dokularla uğraşmadan renklendirmeye izin verir. Bu CAD'de oldukça yaygındır.
Uygulamada, verileri tepe noktasına yerleştirmek için kullanabileceğiniz sadece bir yuva daha sonra tepe gölgelendiricisinde çılgınca şeyler yapmak için kullanabilirsiniz .
"3B alanda köşe basit bir nokta değil mi?"
3B ile ilk başladığımda bunu düşünürdüm. Hızlıca yanıldığımı öğrendim .
Bir köşeyi, ekranda boyamak istediğiniz üçgenin bir köşesini oluşturan bir veri bloğu olarak düşünebilirsiniz (ve "köşe" kısmı veya "üçgen", "boya" veya "ekran" kısımları her zaman doğru değildir. ). Konum tek seçenekli - bu veri bloğunun yönü Vertex diyoruz.
Köşeye ek veriler ekleyerek yapabileceğiniz çok şey var. En ünlü örnek, bu üçgene doku çizmek için uv koordinatları ekleyebilmenizdir. Bir noktanız varsa, genellikle bir dokunun hangi kısmını üçgen üzerinde çizeceğinize karar veremezsiniz - doku koordinatlarına da ihtiyacınız var.
Bu blobda olanların diğer standart örnekleri normal ve teğetdir. Önemli olan, pozisyon da dahil olmak üzere hepsinin isteğe bağlı olmasıdır. Vertex Color, ekranda güzel bir resim oluşturmak için kullanabileceğiniz veya kötüye kullandığınız bu isteğe bağlı girdilerden yalnızca bir tanesidir.