Bir müzisyen tutarken tüm müzik haklarını istemek mantıklı mı?


13

Bir oyun yaptım ve şimdi buna gerçek sesler ve müzik eklemem gerekiyor. İlk kez oyunlarım için müzik yapmak üzere bir müzisyen tutmaya karar verdim. Eskiden parçalar için ses paketleri ve lisanslar alırdım.

Müzakereler iyi gitmedi çünkü fiyat benim için çok yüksekti ve sanatçı bana müziği satma fikrini beğenmedi ve sadece bana lisans vermek istedi.

Bir hata yapıp yapmadığımı veya mantıksız olup olmadığımı bilmek istiyorum.

Sadece spesifik olmak gerekirse, her biri 90 saniye uzunluğunda 6 parçadan bahsediyoruz. Müzik bir müzisyen tarafından chip-tune olarak yapılır (bu bir orkestra kiralamanın sadece bir kişiyi işe almaktan daha pahalıya mal olacağını anladığım için önemlidir).

İstediğim, yazarların hakları dışındaki tüm haklara sahip parçalara sahip olmak - isimlerini krediye koymaktı.

Bana bunu kimsenin yapmadığı söylendi ve müzisyen daha sonra OST vb. Satabilme hakkını saklı tutuyor. Ve sadece bir unvan lisansı almak bile bana 200 dolara mal olacak.

Bu standart bir piyasa fiyatı olup olmadığını bilmiyorum, benim için yüksek görünüyor.

  1. Fiyat makul mü?
  2. Tüm haklarıyla müzik istemek benim için mantıklı değil mi?

1
Yanlış olabilir, ancak işi sadece bir kez yapmak istiyor gibi görünüyor, ardından potansiyel olarak parçaları başkalarına satıyorlar. Belki de bu parçaları ilk alan siz değilsiniz.
Mario

Eminim orada daha iyi koşullar sunan iyi sanatçılar var. Belki de gelirleri paylaşmayı kabul eden birini bile bulabilirsiniz (örneğin OST'de büyük pay, oyunda küçük).
Mario

Fiyat, bulunduğunuz yere veya daha ziyade müzisyenin nerede yaşadığına ve elbette itibarlarının veya "markasının" ne kadar güçlü olduğuna bağlıdır. Eğer münhasır haklar edinmek ya da istememek genellikle size bağlıdır, ancak elbette bir bedeli vardır.
Peter

2
Müzisyenlerin profesyonel olması şartıyla haksız, hatta pahalı olduğunu sanmıyorum. Bir zamanlar biraz daha büyük bir iş için 4000 Eur ödedim ve mülkiyeti bile almadım, sadece kullanım hakkı. Sanatçı pratikte her zaman eserlerin sanatsal haklarını koruyacak ve bunu değiştirmek zor.
Stormwind

@Stormwind Bunu değiştirmek hiç de zor değil. Çalıştığım her şirket, onlar tarafından istihdam edilirken yarattığım her şeye hakkımı imzalattı. Genellikle birisini işe almak için işe aldığınızda, çalışma tamamen şirketin ödediği mal olur (imzalanan bir sözleşme uyarınca). Daha zor olan şey, bu sözleşmeyi birkaç yüz dolara (birkaç binin aksine) imzalamak isteyen birini bulmaktır.
Dan

Yanıtlar:


23

"Tüm hakları" istediğinde, kendinize gerçekten " tüm haklara" ihtiyacınız olup olmadığını sormanız gerekir . Uzun vadeli iş planınızı bilmiyorum, bu yüzden şu haklardan hangisine gerçekten ihtiyacınız olduğunu bilmiyorum:

  • Mevcut oyununuz için müziği kullanın (tamam, bu açıktır)
  • Müziği gelecekteki oyunlar için kullanın
  • Müziği oyun için kullanmalarına izin verilen tek kişi olun
  • Müziği herhangi bir medya türü için kullanma izni olan tek kişi siz olun
  • Önceki iki nokta hakkında fikrinizi değiştirirseniz, müzik haklarını 3. taraflara satmanıza izin verin
  • Müziğin türev çalışmalarını yapma iznine sahip olun (remiks veya yeniden yorumlayın)
  • Müziğin kendisinden para kazanmasına izin verin, örneğin bir OST albümü şeklinde
  • Tüm sonsuzluk için bu haklara sahip olun (ve sadece birkaç yıl için değil)

Tüm bu noktalar, orijinal müzisyenin gelecekte çalışmalarından para kazanmanın potansiyel bir yolunu kaybettiği anlamına gelir. İçerik oluşturucu, kaybettikleri miktarın 500 dolar civarında olduğuna inanıyor gibi görünüyor, bu yüzden bu iş fırsatlarından vazgeçmek için sizden talep ettikleri geri ödeme. Bu haklar da çok olduğu değer ne kendinize sormanız gereken ise sizin iş çıkarları.

Dolayısıyla, yapılacak makul bir şey müzisyenle birlikte işinizin neye ihtiyacı olduğunu, müzisyenin neye ihtiyacı olduğunu ve tam olarak hangi hakları satın aldığınız ve müzisyenin hangi haklara sahip olduğu konusunda ortak bir zemin bulabileceğinizi bulmaktır.

Bu noktaların hiçbirinin ikili olması gerekmediğini unutmayın. "Bunu yapabilirsiniz, ancak yalnızca koşul altında " veya "yalnızca bunu her yaptığınızda x $ ödediğinizde " gibi fırsatlar nadir değildir.

Her ikiniz de çapraz tanıtımdan yararlandığınız durumlarda bir çeşit gelir bölme anlaşması üzerinde anlaşabilirsiniz. Örneğin, OST albümünün satışları, oyununuzun popülerliğine olduğu kadar müziğin kalitesine de bağlı olacaktır, bu nedenle bir gelir paylaşımı anlaşması burada mantıklı olabilir.

Bu arada, anlaşmanız ne kadar karmaşık hale gelirse, söylemek istediğinizi gerçekten söylediğinden emin olmak için sözleşmenin kesin ifadelerini hazırlamak için profesyonel yasal tavsiye almak daha yararlı olabilir.


1
Bu mantıklı nedenlere ek olarak, çok fazla duygu dahil olabilir.
Stormwind

Bu haklardan hangisine gerçekten ihtiyacınız olduğunu "anlayın" - Bu, yazılı olarak gerçekten özel bir şeye gerçekten ihtiyaç duyan ve daha fazla değilse cevabınız kadar ayrıntılı olması gereken bir tür müzakere türüdür. Birisi anlaşmada açık olmayan müzikle daha sonra bir şey yapmak istediğinde sorunlar ortaya çıkıyor ...
user45266

3

"Tüm haklar" oldukça belirsizdir. Birçok fikri mülkiyet hakkı geçerlidir ve bu konu geniş çapta kabul edilen uluslararası anlaşmalar tarafından ele alınmasına rağmen, yasalar dünya çapında değişiklik göstermektedir. Bazı haklar otomatik olarak, bazıları da sözleşmeyle aktarılır. Bazıları sadece noterlik devri ile devredilebilir ve bazı haklar yasal olarak devredilemez. Olsalar bile, yazardan başka kimseler için çok az değerli olabilirler. Örnek olarak kredilendirme ve bir çalışmanın sakatlanmasına itiraz etme yeteneği verilebilir.

Bu nedenle, bunun yerine genellikle bir lisans kullanılır. Şartlar elbette müzakereye tabidir. Bir müzisyenin, OST'yi satmasını veya parçaları promosyon amaçlı kullanmasını engelleyen bir maddeyi geri itmesini bekleyebilirsiniz, ancak yazarın başkalarına dağıtım hakkı verememesi (veya verememesi) oldukça adil bir durumdur. ortak durum.

Fiyatın makul olup olmadığı, cevaplanması daha zordur. Orada tüm beceri seviyelerinden müzisyenler var ve çalışmalarının kalitesi sabit değil: daha fazlasını elde etmek için daha fazla harcıyorsunuz. Oyununuzu birkaç saat boyunca oynamak için bir besteci kiralayabilir, müzikal bir beyin fırtınası oturumunda bazı fikirleri tartışabilir, birkaç taslak parça oluşturabilir, bunları gözden geçirmeye gönderebilir ve üçüncü revizyondan sonra bir stüdyo kiralayabilir, bir ses mühendisi kiralayabilir ve bazılarını müzisyenler parçayı kaydetmek ve üretmek için, ancak 200 dolardan çok daha pahalıya mal olabilir. Daha sonra, belki de aynı sanatçı geçen hafta evde, oyununuzla ilgisi olmayan, sadece eğlence için, tüketici sınıfı ekipmanlarda bir çip melodi kaydetti ve birkaç kuruş için size satmaya hazır.

Sonuç olarak, 200 $ mutlaka piyasa fiyatının üstünde veya altında değildir. Açıkçası, sizin için yüksek görünüyordu ve önemli olan da bu. İşi kesinlikle daha düşük bir bütçeyle yapabilir ve oyununuz için yüksek kaliteli bir film müziği ile sonuçlayabilirsiniz, ancak uzlaşmanız gerekebilir. Bir uzman, belirli bir fiyat noktasında ondan ne bekleyebileceğinizi memnuniyetinize açıklayabilmelidir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.