Genellikle, daha yaygın olan nesneler için yumuşak renkler ve daha nadir olan nesneler için parlak renkler kullanmanızı öneririm. Bunun yararı, renk körü olan kişilerin hala çalışmak için doygunluk ipuçlarına sahip olmalarıdır, birinin monitör ayarları kapalı olsa bile ürün nadirliği anında tanınabilir ve ortak öğelerin nadir maddelere göre daha az ilginç ve göz alıcı olması anlamında sezgiseldir. .
Sınırlı nadirlik seviyelerine sahip bir sisteme kesinlikle bağlı kalacağım. 5'ten bahsediyorsunuz ve bu iyi görünüyor, ancak 4-5'ten daha fazlası karmaşıklaşıyor. Doygunluk yaklaşımı da burada yardımcı olur - kullanıcılar daha önce bu rengi görmemiş olsalar bile, bir maddenin ölçekte nerede olduğunu bilirler.
Diğer bir yarar, nadir göstergeler için çektiğiniz ton bölgesini sınırlandırabilir ve diğer göstergeler için diğer ton / doygunluk bölgelerini açabilirsiniz. Örneğin, Çevrimiçi Yüzüklerin Efendisi'nde, nesneler nadirdi, ancak daha sonra Efsanevi öğeleri tanıttı. Hepsi farklı türde bir öğeydiler, bu nedenle adlarının renkleri nadir olduklarını belirtmek yerine Efsanevi olduklarını belirtti. Yani, örneğin (ve bu bir öneri değil, sadece bir örnek), eğer ton bölgenizi sarılar ve portakallarla sınırlandırmak isteseydiniz ve WoW nadirlik derecesini uygulayacaksanız:
Ardından, daha sonra uygulamak, diğer öğelerle birleştirilebilecek öğeleri veya önemsiz önemi olan öğeleri veya normal stat botlarının ötesinde de özel efektleri olan öğeleri söylerseniz, bunları farklı renklerle ayarlayabilir ve anında tanınabilirlerdi.
OTOH, renk temasını hep birlikte hurdalaştırabileceğinizi ve öğeye, nadiren belirtmek için düz ve süslü bir kenarlık verebileceğini varsayalım. Ya da sadece mor saçlı ve üç mavi elmasla beyaz yapabilir ve bununla bitirdiniz. (Üzgünüm, çocuklarım çok fazla MLP izliyor ve kendime yardımcı olamadım.)