Metin harf harf basıldığında çalan sesler için bir terim var mı?


16

Undertale gibi bir oyun alın: bir karakter "konuştuğunda", metin birer birer yazdırılır ve her harf için, sanki karakter gerçekte konuşuyormuş gibi ses çıkarılır (sadece anlamsız olsa bile). Bu sesler genellikle her karakter için farklıdır. Bu tip seslere ne denir? Böyle bir diyalog sistemi için yer tutucu sesler almak istersem, onları nasıl bulurum?


Tam olarak sorduğunuzdan emin değilim ama cevabın 8 Bit Ses olabileceğinden emin değilim ?
Tolga Şen

3
@ TolgaŞen Sanmıyorum.
Mast

Yanıtlar:


15

TV Tropes bu Ses Grunting'i diyor :

Ses oyunculuğu bugün video oyunlarında her yerde bulunur, ancak eski günlerde, bütçelerin daha küçük olduğu, ses donanımı daha temeldi ve disk / kartuş alanı sınırlıydı, geliştiriciler metne başvurmak zorunda kaldı. Hikayenin vurgulandığı oyunlarda, potansiyel olarak duygusal bir sahne sessiz bir film gibi pantomimlandığında dramın bir kısmının kaybolduğunu anladılar. Bu yüzden bazı oyunlar iki tür ses oyunculuğunu "bir çeşit" ile birleştirdi.

Bir biçim, hoparlörün konuşma hızına bağlı olarak genellikle hızlanan veya yavaşlayan çeşitli ses aralıklarında bir tür bip sesidir. ...

Veya sesler, bip sesi yazmak ve yazmak yerine saçma hece olduğunda, Simlish'i Konuşmak :

Simülasyon oyunlarında ve bazı RPG'lerde NPC'lerin ve diğer AI yapılarının dili, gerçek kelimeler gibi birbirine bağlı saçma seslerden oluşuyor. Bu, geriye doğru konuşulan bir cypher, normal konuşma ya da bunun gibi bir şey değil, Sims Manual'ın söylediği gibi oldukça basitçe anlamsız ya da "Simlish"

Bu, özellikle seslendirilen ifade ile bunun için gereken çok fazla depolama alanı arasında bir uzlaşmaya neden olan, tamamen seslendirilmiş CD-ROM sürümleri ortaya çıkmaya başladığında kartuş ve disket tabanlı sürümlerde popüler hale geldi.

Banjo Kazooie'deki sesler gibi bir şey yukarıdakilerden herhangi biri olarak düşünülebilir.


Potansiyel olarak duygusal bir sahne sessiz bir film gibi pantomim edildiğinde bazı dramlar kayboldu - ancak Final Fantasy VI gibi oyunlarda müzik ton / his / dramaya büyük bir katkıda bulunuyor.
Mathieu Guindon

1
Evet, alıntılanan makalelerdeki analize kesinlikle katılmıyorum, sadece uygun terimleri tanımlamak için bazı dış referanslar arıyordum.
DMGregory

2

Bu özel etkiyi açıklayan belirli bir kelime yok. Öte yandan, kelimeleri harf harf basmayı ve daktilo benzeri bir animasyon olarak yazılmış her harf için bir ses çalmayı düşünebiliriz. Bu, bu seslere sadece 'daktilo yazmak' veya benzeri diyebilirsiniz.

Bir projede bazı ses kaynakları varsa, bunları ' sndTextTyping1 ', ' sndTextTyping2 ' olarak adlandırabilirsiniz ...

Bu terimlere güvenmek istemiyorsanız ve tam kelimeyi (aslında varsa) bilmek istiyorsanız, bu soruyu İngilizce Dil ve Kullanım Stack Exchange sitesinde sormak isteyebilirsiniz .


2
Bu, askerin özellikle İngilizce kullanımı öğrenmek için bir sitede olduğundan daha fazla bilinen oyun geliştirme jargon terimini aradığı gerçeği için değilse mantıklı bir şey olurdu.
user64742

1

Diğer cevaplara ek olarak, bu 'homurdanma' oyunun yerelleştirilmesini basitleştirmek için kullanılır. Bu şekilde geliştiricilerin ses aktörlerini desteklenen her dilde tutmaları ve bölge başına bu farklı kayıtları yönetmeleri gerekmez.

Bu efekti çoğaltmak için, her bir sese çeşitli rasgele 'heceler' kaydedebilirsiniz (10 örnek yapabilir). Her bir metin kelimesi için hecelerin sayısını iletişim kutunuzda manuel olarak saklayın. Sonra her bir diyalog kelimesinde her hece için rastgele bir 'homurdanma' sesi çalın. Gerçekleştirmek ve gerçek hece sayısı ne olursa olsun rastgele homurdanıyor oynayabilirsiniz.


Bu, "bu teknik neden kullanılıyor" veya "bunu nasıl uygularım" - "buna ne denir" ve "yer tutucu sesleri nerede bulabilirim" (ikinci kaynak isteği genellikle bu site için konu dışı sayılır)
DMGregory
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.