Oyun endüstrisinde gerçek bir problemle karşılaştınız. Oyun yapma uzmanlığını nasıl değerlendireceğimizi bilmiyoruz. Yeni bir oyun projesinde üretken olmak için birini eğitmek kendi başına haftalar alabilir, bu yüzden bu yatırımı yapmak konusunda çok titiziz. En iyi tahminimiz, birisinin daha önce yapmış olduğu oyunlara bakmaktır, bu da bir oyunda çalışmak için kiralanmanız gereken bir catch-22 durumuna yol açar, böylece sevk edilen bir oyunda isminiz olabilir, böylece işe alınabilirsiniz.
Örneğin, stüdyomun iş ilanlarını inceleyerek, neredeyse hepsi 5 yıl önce oyun deneyimi ve birden fazla sevk başlığı istiyor ve birkaç öğrenci / yeni dereceli seviye pozisyonu için çok fazla rekabet var. Bu özellikle büyük AAA şirketlerinde yaygındır. Birçoğumuz başlayabildik çünkü daha küçük bir indie stüdyosu bize bir şans verdi (ya da kendi indie stüdyomuzu başlatma şansını aldık).
Sadece bu sıkıntılara, sık sık öğrenci / mezun / stajyer kiralayan stüdyolara ek olarak, bazıları karmaşa için bir üne sahiptir - bu yeni başlayanlara, yanana kadar çalışmak için ucuz değiştirilebilir emek olarak davranmak, orada her zaman daha fazla şey olduğunu bilmek onların yeri. Bu nedenle, başvurduğunuz herhangi bir stüdyoda çalışma kültürünü okuduğunuzdan emin olun.
Bu catch-22'yi kırmanın bir yolu var ve tarif ettiğiniz yaz deneyimi için mükemmel olabilir. Sadece tanımı "iş deneyiminden" "oyun geliştirme deneyimine" biraz genişletmek gerekir.
Game Jams adı verilen ve bir hackathon veya charette gibi olan bu şeyleri yapıyoruz: bir grup oyun yaratıcısı bir araya geliyor ve çok kısa sürede sıfırdan yeni bir oyun oluşturmaya karar veriyor - genellikle bir hafta, bir hafta sonu veya sadece bir gün bile. Katılmak için genellikle ücretsiz veya çok ucuzdurlar ve katılmak için herhangi bir CV incelemesi gerektirmezler.
Özellikle, diğer içerik oluşturucularla kaynaşma, ilham alma, yardım isteme, yardım teklif etme ve genellikle tüm bu insanların enerjisine binme fırsatı verdikleri için okullar veya çalışma alanları gibi fiziksel yerlerde meydana gelen reçelleri öneriyorum. oluşturmak için bir araya geliyor.
Ayrıca, yalnızca çevrimiçi sıkışmaların sürekli akışı vardır - itch.io bunların çoğunu kullanışlı bir zaman çizelgesi biçiminde kataloglar . Yakınınızda uygun bir reçel bulamazsanız veya istediğiniz zaman çizelgesinden başlayarak, her zaman bazı arkadaşlarınızı alabilir ve kendiniz başlayabilirsiniz. :)
Çoğu reçel, yaratıcılığınızı ateşlemek için bir tür tema veya meydan okumaya sahip olacak, diğerleri belirli platformları / araçları / türleri kullanma gibi kısıtlamalara sahip olacak. Deneyimlerime göre yargılanan bir yarışma değil - genellikle herkesin katılımcıların geldiği tüm garip küçük oyunları oynayacağı bir arcade veya vitrinle sona erer.
Bir reçete arkadaş ekibi olarak ya da tek başına yapmak isterseniz bireysel olarak katılabilirsiniz. Daha büyük sıkışmalardan bazıları, bir takım kurmanıza yardımcı olmak için eşleştirme hizmetleri veya takımsız sanatçıların / ses tasarımcılarının sanatçı / ses tasarımcıları olmayan takımlarla eşleştirildiği "akıcı" roller sunar.
Sıkışmaları öneriyorum, çünkü onlar aynı baskı ve sevinç ve hayal kırıklıkları, takım dinamikleri ve kapsam zorluklarının (ve hataların gosh!) Düşük riskli bir fırsata yoğunlaştığı bir oyun geliştirme mikrokozmosunu yeniden üretiyorlar. Bir reçel kötü giderse, ehn, en kötü ihtimalle bir hafta sonu kaybettim - iflas ettiğim bir stüdyoda yaşamak zorunda kalmadım. ;)
Ve oluşturulan oyunlar sadece atmak değil. Biraz özveri ve cila ile, potansiyel bir işverene oyun yapma becerilerinizi kanıtlamak için getirmek için harika portföy parçaları olabilirler. İşte Ontario, biz deneysel oyun reçel prototip alarak ve Steam satın alabilirsiniz bitmiş oyunların içine onları geliştirmeye devam yaratıcılarının başarı öyküleri bir dizi yaşadım / Xbox / Playstation / vb dahil Runbow , Konuşma ve kimse Explodes tutun , Toto Tapınağı , Arkadaşlarını Bağla , Süper Zaman Gücü , Tehlikeli Bir Uzaydaki Aşıklar , Yawhg . (Bu oyunların hiçbiriyle hiçbir ilişkim yok, sadece onların ve yaratıcılarının oldukça harika olduğunu düşünüyorum)
Yani evet, her şey söylenebilir: oyun sıkışmaları, gamedev deneyimi oluşturmak, endüstrinin bekçilerini atmak için eğlenceli ve erişilebilir bir yol olabilir ve onları oyun yapma tutkunuzu periyodik olarak tutmanın bir yolu olarak deneyimli oyun geliştiricileri için bile tavsiye ederim. Sıkışmalar hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz , Twitter'da bana ulaşmaktan çekinmeyin . :)