PS3, Xbox 360 için endüstri programlamasına girmeye çalışan bir oyun programı programcısıyım. Gördüğüm en büyük sorun, yeteneklerimi potansiyel bir işveren için gösterme gereği, ancak PS3 veya Xbox 360 için Dev kitlerine erişemem. bu doğrudan mümkün değildir.
Sorum şu: Konsol geliştiricilere yeteneklerimi göstermenin en iyi alternatif yolu nedir?
DirectX for Windows'da C ++ programlama, Xbox 360 programlama becerilerini göstermeye yakın görünüyor ve OpenGL'de C ++ programlama, PS3 programlama becerilerini göstermeye nispeten yakın görünüyor. Ne yazık ki, web araştırmasından, hem Xbox 360 hem de PS3'ün aslında kendi özel kitaplıklarına sahip olduğu anlaşılıyor, bu nedenle bunu% 100 verimli bir çaba haline getirmiyor gibi görünüyor. Bu yaklaşım en yakın, ancak aynı zamanda çoğu zaman alıcı görünüyor. Ayrıca aslında konsolda hiçbir şey çalıştırmıyorsunuz.
Öte yandan, XNA’da programlama, oyunlarınızın aslında konsolda olması avantajına sahip olsa da, bunun DirectX’in etrafındaki bir sarmalayıcı olduğu ve bunun yerine "gerçek anlaşma" olarak görünmediği izlenimini edindim. C ++.
Potansiyel bir işverene en çok ne tür oyun demolarının gösterilmesinin yararlı olacağını bilmek için sektörün içinden herhangi bir bilgisi olan veya tecrübesi olan var mı? DirectX C ++, OpenGL, XNA, Unreal Engine, Unity3d, Flash, vb vb? Günde sadece çok saatler var ve çabalarımı nasıl yönlendireceğimi bilmek isterim.
İçimdeki his, DirectX'in Xbox 360'ta kullanılana daha yakın göründüğü için en iyi seçenek olacağı yönünde, ancak başka bir dilde / motorda iyi bir demoya sahip olmak da aynı derecede iyi ise, kesinlikle daha az zaman harcayacaktı. başka bir rota.
Yardımlarınız ve tavsiyeleriniz için şimdiden teşekkür ederiz!