Fan oyunum için lisans (veya benzeri)?


44

Son 8 yıldır bir Pokémon fan oyunu üzerinde çalışıyorum. Harikalardı, oyuncular tarafından çok iyi karşılandılar ve kurduğumuz toplumla gurur duyuyorum. Ancak, her şeyde olduğu gibi "fan oyunu" olarak, her zaman "C&D yarın gelecek mi?"

Şimdi, Nintendo'nun mallarına karşı mümkün olduğunca saygılı olduğumuzdan emin olmak için bazı adımlar attım:

  • Kaynak malzeme için mümkün olduğunca doğru kalırız. Kendi değişkenlerimizi ve özgün karakterlerimizi ("Fakemon") eklerken, onları tutarlı tutmak için büyük çaba harcadık.
  • Nintendo ile bağlantısı olmayan bir fan oyunu olduğumuzu ve tamamen gayri resmi olduğunu açıkça ortaya koyuyoruz. Ayrıca Satoru Iwata'nın benim gibi insanlara suçlu muamelesi yapmakla ilgilenmediklerini doğruladıkları bir hissedar Q&A (S14) bağlantısını da ekliyorum.
  • Oyun konseptimiz orijinal. Herhangi bir oyunun klonu değil ve dizinin hayranları için küçük bir delik doldurduğunu düşünmeyi seviyorum.
  • (Kısaca) Junichi Masuda ve Tsunekazu Ishihara dahil olmak üzere Game Freak ve Nintendo'dan C seviyesi insanlarla tanıştım ve onlara oyunumuz için "kartvizit" verdim. Ancak, resmi bir toplantı değildi, Pokémon Dünya Şampiyonası'nda imza imzalıyorlardı, bu yüzden bildiğim kadarıyla muhtemelen sadece biraz hayranı oldum ve karta çok fazla dikkat etmediler (yeterince ellerinde kaldılar) Zaten, doğru mu?)

Ancak, söylenenlerin tümü, bize ait olmayan fikri mülkiyetleri kullanarak, hala resmi değiliz.

Arkadaşım ve ben bu oyunda tam zamanlı çalışmayı bıraktık. Eğer kapanırsak, hayatımızı tekrar bir araya getirmek için ciddi bir mücadele etmek zorunda kalacağız. Dolayısıyla, oyun şu an için çoğunlukla “radar altında” tutuldu, temelde sıfır pazarlama ve oyuncuları yoğun bir şekilde doldurması için sadece ağızdan ağıza tutuldu.

Buradaki en büyük şey Nintendo'ya geri vermek istiyorum . Onlar ve benim projem sayesinde, bir geliştirici, tasarımcı ve genel olarak bir insan olarak inanılmaz bir ilerleme kaydettim.

Daha önce de belirtildiği gibi, en büyük korkum bir gün bizi kapatmaları. Ve bunu yapmaktan başka çaremiz kalmaz. Ama 8 yıl oldu ...

Bu yüzden, eğer varsa hangi seçeneklere sahip olduğumu bulmaya çalışıyorum. Sanırım yapmak istediğim ulaşmak ve bir tür ruhsatlandırma hakkında soru sormak, ama fazla dikkat çekmek istemiyorum. Kafamı korkuluktan kaldırmak için sadece patlatmak istemiyorum, anlıyor musun? Pokémon GO'nun ilgi seviyelerini ve hatta Magikarp Jump'ı aramıyorum. (Tek sunucumuz her iki şekilde de erimektedir - üzerinde çalışıyorum!) Yaptığımı yapmak için gerçek "izne" sahip olmanın bir yolu.

Cevabın muhtemelen "IANAL, bir tane al" çizgisi boyunca olacağını umuyorum, ama ne tür bir avukat en iyi olurdu? Ve bunun dışında herhangi bir görüş veya öneri de yararlı olacaktır.


Yorumlar uzun tartışmalar için değildir; bu konuşma sohbete taşındı .
Josh

Eğer yapabilirlerse Nintendo seni susturur. Sadece Pokemon Uranium'a
SethWhite

1
İşte bir geliştiricinin Pokémon fan uygulaması yapma konusundaki deneyimi (oyun değil): stackoverflow.com/a/44771870/148241 Çekişme bildirimi verildi ve lisans alma şansı olmadı.
Saxon Druce

Yanıtlar:


53

Çok fazla dikkat çekmek istemiyorum. Kafamı korkuluktan kaldırmak için sadece patlatmak istemiyorum, anlıyor musun?

Ya kafanı kaldırırsın ya da çıkarsın ya da korkuluktan sonra aç kalırsın. Bir oyun geliştiricisi olarak geçimini sağlamak istiyorsanız, olabildiğince fazla poz almanız gerekir. Geliriniz, oyununuzun var olduğunu bilen insan sayısı ile orantılıdır. Çok büyüyerek korktuğunuz ve Nintendo'nun hukuk departmanının dikkatini çektiği sürece, bu kalabalık pazarda başarılı olmanız için şansınız çok az.

Niantic gösterileri ile Pokémon Git işbirliği gibi, Nintendo olmak görünmüyor tamamen onların Pokémon IP (Fikri Mülkiyet) gelince artık Öte oyun geliştiricileri ile çalışan karşı. Eğer iyi bir ürüne sahipseniz, onları ikna etmek için küçük bir şansınız var. Ama şahsen, buna bahse girmem.

Fakat sizinle işbirliği yapmak istemedikleri ortaya çıktığında bile, ürününüz için hala umut var.

• kendi değişkenlerimizi ve orijinal karakterlerimizi ekledik ("Fakemon")

• Oyun konseptimiz orijinaldir. Herhangi bir oyunun klonu değil ve dizinin hayranları için küçük bir delik doldurduğunu düşünmeyi seviyorum.

Orijinal bir oyun konseptiniz var ve orijinal karakterler yaratabilirsiniz. Bu aslında Pokémon IP'sine ihtiyacınız yok gibi geliyor . Sana tavsiyem, Nintendo IP’ye dayanan tüm içerikten kurtulmak, oyunu yeniden markalamak ve kendi imtiyazını oluşturmaktı.

Belki yakında sen kimin IP fangame yaratıcıları tarafından ihlal alır biri olacak.

O yoldan geçen bir oyuna güzel bir örnek Freedom Planet . Bir Sonic Hedgehog fangame olarak başladı. Fakat daha sonra orijinal karakterleri olan bir oyunun ve diğer bazı IP'lerin başarısı üzerinde durmak zorunda kalmadan kendisini mükemmel bir şekilde taşıyabilecekleri oyun fikirleri olduğunu fark ettiler. Bu adımı atmanın oyunlarını daha da geliştirdiğini, çünkü mevcut Sonic evreninin sınırları içerisinde çalışmayan karakterleri, ortamları ve oynanışı olan şeyleri yapmalarına izin verdiğini iddia ediyorum. Bu aşkın 250.000 kopya sattı . Şu anda devam filmi geliştiriyorlar.


3
Üçüncü-son paragrafınız tam olarak düşündüğüm şeydi. Karakterlerle harika bir oyununuz varsa neden pokemon a ihtiyacınız var? Pokemon, yaratıkları toplama veya karikatürize etme canavarlarından oluşan dünyadaki tek IP değildir. Yaratıcı bir indie oyun geliştiricisi olmaktan gurur duyun !!
corsiKa

2
Bu beni C&D'den sonra yeniden markalı olan No Mario's Sky adında küçük bir fan oyunu olan DMCA's Sky'ı düşündürüyor. Bu yapımın sekiz yıl boyunca potansiyel olarak kârlı bir oyunla kıyaslanıp karşılaştırılmayacağından emin değilim, ancak isminin kibarca değiştirilmesi, Mario'nun başka türlü tanınan kafasına kask takılması ve "Princess Mango" nun kurtarılması hedefinin kazanılması yeterliydi. Arkanızdan Nintendo, belki de hala umut var, ancak değişiklikler muhtemelen en kısa zamanda, özellikle de para dahil olduğu için yapılmalıdır.
tyjkenn

30

Öyleyse, evet "bir tane al".

Ancak, amacınız bu oyundan kazanç sağlamak olduğu sorusundan açıkça anlaşılıyor. Ve "benim gibi insanlara suçlu muamelesi yapmakla ilgilenmiyorum" ifadesinin, asıl endişeniz olan medeni cezalar üzerinde çok az etkisi var.

Ticari marka veya IP kullanılması, maddi zararlara neden olur. Şirketler ticari markaları aktif olarak savunmak zorundadır, bu nedenle her ihlalde bulduklarında C & D'yi takip etmelidirler veya mülklerinin haklarını kaybedebilirler.

Önerim, özellikle oyun endüstrisi tecrübesi olan bir IP / Telif Hakkı avukatıyla konuşmak olacaktır. Ve tüm varlıklarınızı orijinal konseptler ve içeriklerle değiştirmeye başlamak için hazırlıklı olun.

Ayrıca, henüz yapmadıysanız, dahil edin. Kişisel varlıklarınızı korumanın bir aracı olarak bir LLC veya şirket olarak (eyaletinize bağlı olarak).

Şimdiye kadar yatırım yapmış gibisiniz, lisans alamama riskini alamazsınız. Şimdi çok açık olmak gerekirse, oyununuzun başarısı gerçekten Pokemon adına ve içeriğine bağlıysa, o zaman oyuna sert bir şekilde bakmalısınız. Batırılmış hatalara yenik düşme ve onu zorlamaya çalışmayın.


Giriş için teşekkürler. Biz bir LLC'yiz, o yüzden sorun değil. Sonunda kendi oyun karakterlerimiz haline gelebilecek (genellikle oyuncular tarafından çok iyi karşılanırlar) kendi orijinal konseptlerimiz (bahsettiğim "Fakemon") üzerinde yavaşça çalışıyoruz. Pokémon olan oyun, elbette oyuna ağızdan ağıza ilgi duymada çok yardımcı oldu, ancak oyun mekaniği buna tamamen güvenmiyor.
Karanlık Mutlak Niet

8
Ticari markalar savunulmak zorunda olsa da, aynısı telif hakkı için doğru değildir.
Tim Pohlmann

6
@NiettheDarkAbsol "Orijinal kavramların" bazı faktörlere bağlı olarak hala "türetilmiş çalışmalar" olarak kabul edilebileceğini unutmayın. "Fakemon" unuzu tamamen Nintendo'dan bağımsız bir bağlamda ele alsan bile, Pokemon'a dayanmaları, Nintendo'nun hala üzerinde yasal olarak uygulanabilir bir telif hakkı iddiasına sahip olabileceği anlamına gelebilir (ya da olmayabilir). - Bu kesinlikle "bir IP avukatına danışın" bölgesinde. Gri bir alanda dans ediyorsunuz. Doğru şekilde kullanmazsanız, Nintendo hala "tamamen orijinal" oyununuz için bile bir C&D'yi yasal olarak uygulayabilir.
RM

12

IANAL, bir tane al

Özellikle, muhtemelen bir IP / Telif Hakkı avukatı gerekir.

Oldukça bilgisiz bakış açımdan (CS geçmişi, üniversitede bazı hukuk kursları aldı), şu anki durumunuzda, Nintendo'nun isterlerse sizi susturmakta hiçbir sıkıntısı olmayacağını söyleyebilirim.

Oyununuz çevrimiçi, la Pokemon Devrimi Çevrimiçi ya da başka bir şey gibi görünüyor (belki aslında bu? İdk). Ne kadar çekişe sahip olduğunuzu bilmiyorum - eğer en yüksek çevrimiçi oyuncu sayınız 5000 civarında ya da altında bir şeyse, muhtemelen bir süredir sizi farketmeyeceklerdir, ancak 15k çevrimiçi oyuncuların ötesine geçerseniz, biraz yasal olabilir Önde sorun.

Ayrıca fazlalaştı - onlar bir noktada sizin için gitmeye karar, onlar olabilir , potansiyel olarak almak şeyi , vb sahibi zararlardan bağlı

En azından şu iki şeyi ciddiye almalısınız:

  1. Kuruluş - sorumluluğu sınırlamak için en az bir LLC veya kötü bir dava tam anlamıyla evsiz olduğunuz anlamına gelir

  2. Lisanslama - bu (tabii ki) çok karmaşık olacaktır, ancak oyununuz için belirlenmiş herhangi bir yüksek hedefiniz varsa, kesinlikle Nintendo'dan bir çeşit lisans ve resmi onay almanız gerekir.


Oyunu tam olarak düşünmedim diye göndermedim, ama bakmak istersen profilime bağlı. Her neyse, adım 1 yıllar önce tamamlandı, yani bu iyi. Biz bir LLC'yiz, o yüzden bu cepheye bakıyor gibiyiz 24 saatlik bir sürede yaklaşık 7k çevrimiçi oyuncu alıyoruz, ancak "pik" genellikle aynı anda 1.2k civarında.
Karanlık Mutlak Niet

12

Hayran projenizden geçimini sağlayabileceğiniz zaman, artık bir hayran projesi değil.

Nintendo, topluluğun para kazanmak için IP'lerini kullanmalarına izin veren (son derece az) Megacorporasyonlardan biri değil . Bağlantı Kızgın Joe alışılmadık sıkı Nintendo IP politikası hakkında öfkeli olma.

Muhtemelen, sizden haberdar olduklarında , geçmişte bu proje ile kazandığınız paranın peşinden gidecektir . Bu nedenle, projenizi lisanslamak için onlara yaklaşmak en iyi seçenek olmayabilir, ancak para kazanmaya başlamadan önce iyi bir seçenek olabilirdi.

ABD veya Japonya dışında yaşamadığınız sürece, size aynı şeyi söylemesi için bir avukat ödemekten başka yapabileceğiniz hiçbir şey yoktur. ABD veya Japonya dışında yaşıyorsanız, bulunduğunuz yere, sunucularınızın bulunduğu yere, birlikte çalıştığınız şirketlerin (paypal? Patreon?) Bulunduğu yere bağlı olarak bazı korumalar alma şansınız vardır. Bu korumaların ne olduğunu bir telif hakkı avukatına sorun.

Oyununuzu satmaya devam etmek istiyorsanız, herhangi bir Nintendo IP'siz sürüm 2.0 oluşturmanızı öneririm. Her durumda, sahip olmadığınız IP'den elde ettiğiniz paraya hemen güvenmeyi bırakın ve kazandığınız tüm paraları istediğiniz zaman (doğrudan ya da avukatlık ücretleriyle) sizden alınabilecek bir şey olarak kabul etmeye başlayın.


3

Bu cevap tamamen sağduyuma dayanıyor, Vazgeçme ve Karar Verme prosedürleriyle ilgili deneyimim yok.

Nintendo tarafından not almanın en kesin yolu, ürününüzü açıklamaktır; bu, esas olarak, sizden lisans almalarını isteyerek yapacağınız şeydir.

Gördüğüm yasal olarak lisanslı pokemon oyunlarının sayısına göre, seni reddetme şanslarının 0'dan 1'e daha yakın olduğunu söyleyebilirim.

Bu nedenle lisanslama yerine risk azaltma konusuna daha çok odaklanacağım. İşte yapabileceğiniz bazı şeyler:

  1. Oyun oynamayı bırak (ve ondan para kazanmayı bırak)
  2. Oyunun mümkün olduğu kadar çok pokemonu bağımsız kılmaya odaklanmasına yeni bir gelişme odaklanın, böylece gerekli olan en kısa sürede 'normal' bir oyuna geçebilirsiniz
  3. Mal varlığınızı korumak için ek şirketler kurun, örneğin pokemon ile para kazanan, jenerik oyunu ve IP'sini elinde tutan biri.

2

Başkalarının iyi tavsiyelerine uyup, bir twist eklerdim.

"Tanrıya güvenin ve tozunu kuru tut" demenin bu olduğunu biliyor musun? Bunun gibi.

Bunu yapmak mantıklıysa, Nintendo'ya özgü şeyleri (karakter 3B model, grafikler ve Nintendo'nun dünyasını açıkça temsil eden grafikler ve sahneler), her neyse - kabul edilemeyecekleri için iyi bir nedene sahip olacakları), her şeyden (oyun motoru ve orijinal) ayırın içeriği). Ardından, aynı motoru kullanarak bir Nintendo-verse sürümü ve Nintendoverse olmayan bir sürümü çalıştırın.

Biraz ekstra iş ama büyük bir kazancı var. Sh * fana isabet edene kadar (eğer öyleyse), hayranlara daha fazlasını sunacak ve oyununuzu zenginleştirecek ve fayda sağlayacaksınız. Oyununuz çok popüler hale gelirse, Nintendo olayını en aza indirgemek için fanbase ve oyunu yavaşça kanalize ederek “suyu test etmenin” bir yolunu bulursunuz, insanlar için onu berbat edecek büyük bir değişiklik yapmadan. Bonus olarak sunabilirsiniz - orijinal dünyayı veya yeni dünyayı, aynı çerçevede 2 farklı oyunu seçin, böylece Nintendo üzülünceye kadar (eğer yaparlarsa) ikisini birden sunabilirsiniz, böylece insanları bir oyun oynamaya zorlamanız gerekmez veya diğeri, ikisi de "dışarıdadır" ve oyuncular aralarında istediklerini seçebilirler.

En iyisi, eğer biri kapanırsa, fanlar zaten taşınacak bir şeye sahipler; kodda yasal olarak korunmasız olan şeyleri zaten aldınız, bu yüzden sıralamak için 20 mil geri gitmenize gerek kalmadı bundan böyle kod tabanında bulabilirsiniz. Böylece, işinizi kaybetmeden itiraz ettikleri şeyleri çok daha kolay bir şekilde çıkarmayı önerebilir ve ivme kaybetmezsiniz çünkü motorunuz, iskeletiniz ve "B" Dünyası iyi durumda. Nintendo'ya saygısızlık edersen, "A" dünyasını kapattığını ve B dünyasından hoşlanacaklarını umuyorlar - ve taraftarlar anlama eğiliminde ve birçoğu boğazlarını kıstırmazlarsa B dünyasını sevecekler seçim, muhtemelen daha az değil daha fazla desteğe sahip olacaksınız.

Hepsinden önemlisi, bir C&D'nin bile bir şeyi durdurmayacağına ve zamanınızı boşa harcayamayacağına dair iç huzurunuz

Başka bir evrendeki somut örnek - "Autopatcher" adlı bir Windows yardımcı programına ne olduğuna bakın. Kullanıcıların çevrimdışı yama yüklemelerini sağlar. Mixrosoft yamaları dahil etmek için bir C&D gönderdi. Sonuç - motoru yama koleksiyonundan ayırdılar ve kullanıcı tarafından çalıştırıldığında yamaları Microsoft sunucularından indirmelerini sağlayarak yerleşik "paketlenmiş" yama koleksiyonunu öldürdüler. Aynı sonuç, taraftarlar mutlu ve Microsoft, kullanıcıların üçüncü taraflardan değil, yalnızca kendilerinden yamalar elde ettiklerini gösteriyor. Nintendo, eğer telif hakkıyla ilgili görüntüleri kaldırırsanız ve bu şekilde onlara vermesi kolay olan bakış açınızdan kaldırırsanız, iyi olacaktır.


2

Beni "Bir avukata ihtiyacın var" korosuna ekle ama başka bir nedenle ekle.

Sen bir "fan oyunu" değilsin. Genel giderlerinizi karşılayacak (gelirin üstesinden gelmek) için yeterli gelire sahip bir şirketsiniz ve ayrıca iki personele de kendi gelirleri için yeterli ücret ödersiniz. Bu yılda kaç bin dolar dolar? Nintendo seni bulduğunda, durmanı talep edecekler. Oyununuzu kapatmazsanız (ve muhtemelen yapsanız bile) sizi karanlık çağlara çekeceklerdir.

Şimdi, varsayalım yok oyun kapatacaktır. Geliriniz, bir hizmet vermek için sözleşmeli bir ilişkiniz olan ödeme yapan müşterilerinizden gelir. Bu hizmeti vermeyi bıraktın. Şimdi ne olacak? Tahminime göre, sözleşme yasal olarak uygulanamaz çünkü yasa dışı şeyler yapmak için bağlayıcı bir sözleşme yapamıyorsunuz. Ancak bu, sizi dava edemeyecekleri anlamına gelmez: bu sadece kazanmamaları gerektiği anlamına gelir. Bunun için de bir avukata ihtiyacınız var.


Gerçekten çok iyi bir nokta! Son noktanda, bunun medeni bir ihlal olduğu ve müşterinin işin iyi olacağının meşru olmadığını bilmenin hiçbir yolu olmadığından şüpheleniyorum. Ayrıca, ödeme yöntemine bağlı olarak, bu yoldan mahkemelere başvurmadan tazminat talep edebilirler.
Jack Aidley
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.