Resmi bir Nintendo geliştirme SDK'sı nasıl elde edilir?


19

Burada bir konudan önce PALib veya Nintendo'nun Nitro SDK'sını kullanma arasında önemli farklar olup olmadığını sordum ve bu beni meraklandırdı: resmi SDK'yı elde etmek için ne gerekiyor?

Yanıtlar:


15

Kişisel olarak konuşamayacağım maliyetler ve lisanslı bir geliştirici olan herhangi birinin de yapıp yapamayacağını bilmiyorum. Ama bildiğim bazı şartlar var. Bu kadar pahalı olduğunu düşünmüyorum çünkü internette gördüklerimden Wii için geliştirme kiti 5k'ın altında.

Bununla birlikte, size mal olacak olan şey, stüdyonuzun çalışmalarına adanmış bir tuğla ve harç yeri olması. Nintendo, lisans sahibi olmasını gerektirir.

Bunu takiben, oyununuzu piyasaya sürmek için gerçekten kaynaklara sahip olmanızı sağlayabilmeleri için finansal geri talep ederler.

Hak kazandığınızı düşünüyorsanız, lisanslı bir Nintendo Geliştiricisi olmak için uygulamayı doldurabilirsiniz .


1
Wii için 5k geliştirme kitinin sadece indirilebilir indie oyun mağazası türü için olduğuna ve bir "tam geliştirme kiti" nin daha büyük bir siparişe mal olacağını düşünüyorum. Yine de bu, tüm bağımsız SDK'lar için ortak bir şey.
thedaian

4
Xbox XNA dışında, başkalarının bağımsız bir anlaşmaya sahip olmadığı bir acı gibi geliyor.
Quazi Irfan

3
@iamcreasy Evet, 3DS'yi çok fazla potansiyele sahip bir avuçiçi buluyorum, ancak bir hobi olarak, fazla bir şey yapamıyorum ama bazı 3. taraf SDK ve Flashcards'ın kendi deneylerimi yapmasını beklemiyorum (ki yasal olsun ya da olmasın). En azından daha basit bir lisans sunabilirler, böylece eShop'ta bir şeyler satabilirsiniz. Çok isterdim.
Conrad Clark

@thedaian Haklısınız, Nintendo geliştirme lisanslarını ekibinizin büyüklüğüne bağlı olarak 2000 - 10000 olarak listeliyor. Uygulamadan öğrenebileceğimden, kayıtlı bir geliştirici olmak için ödeme yaptığınız ve daha sonra ihtiyacınız olan geliştirme cihazlarını (Nintendo'nun takdirine bağlı olarak) almak için ödeme yaptığınız gibi görünüyor
Jesse Dorsey

2
Evet, meşru bir şirket olduğunuzdan emin olmak için araştırma yapacaklar ve tüm bunlar sizinle konuşmak isteyecek ve muhtemelen yüz yüze toplantılar yapacaklar. Genel olarak, ne yazık ki, bu tür bir soru sormanız gerekiyorsa, resmi olarak lisanslı bir geliştirici olma pozisyonunda değilsiniz.

2

2.000 ila 10.000 dolar arasında Nintendo tarafından verilen aralıktır.

Gönderen Nintendo Amerika :

Geliştirme Kitleri: Takımınızın büyüklüğüne bağlı olarak yaklaşık geliştirme maliyetleri 2.000 ila 10.000 $ arasında değişir. Projeniz için gerekli geliştirme ekipmanını satın almak için Yetkili Geliştiriciler tarafından finansal istikrar beklenmektedir.


Bu numaralar için kaynağınız var mı?
yoozer8

1
"Geliştirme Kitleri: Takımınızın büyüklüğüne bağlı olarak yaklaşık geliştirme maliyetleri 2.000 ila 10.000 $ arasında değişiyor. Yetkili Geliştiriciler tarafından projeniz için gerekli geliştirme ekipmanını satın almak için finansal istikrar bekleniyor." (Nintendo of America [ warioworld.com/apply/] )
Matt Jensen

1

Çoğu durumda bunun yayıncı tarafından ele alındığını söyleyebilirim. Bir yayıncınız yok / kendi başınıza yayınlamak mı istiyorsunuz? Nintendo muhtemelen seninle konuşmak istemiyor. Bazı endüstri bağlantılarınız varsa, elbette farklı bir hikaye olabilir.

"Sormak zorunda kalırsan asla bilemezsin" diye bir durum.


0

Birkaç yıl önce DS'de geliştirdim, DS-Lite kiti şu anda diğer tüm dev-kitlerden çok daha ucuz olan 1800 $ 'a mal oldu.

Wii biraz daha pahalıydı (hatırlamıyorum, 2500? 3500?) Ama biri geliştirme (kara kutu) ve diğeri ustalar (yeşil sanırım ama ben ' emin değilim).

Ne için değer: Resmi olmayan bir şekilde "herkes biliyordu" yetkili Nintendo geliştiricisi olmak için iki kez talep etmek zorunda olduğunu ...


-3

NDA'mızdan dolayı bu kadar konuşamayız, ancak bir lisans için kendiniz başvurmak iyi bir fikir olabilir, bir lisans almak birkaç ay sürer (4 ay sürdü), ancak sonra istediğiniz herhangi bir soruyu yapabilirsiniz Nintendo halkı, ancak nintendo'ya kayıtlı e-postayı, bunun için söyleyebileceğim şey, nintendo'nun kendi SDK'sı için HTML 5 ve javascript geliştirme kullandığını ancak birliği desteklediğini ancak daha fazla bilgi için lütfen Amerika'nın nintendo'yu arayın.


Ayrıca, bunun için pencerelere ihtiyacınız olacağını unutmayın, mac veya linux nintendo programlarınızı derlemek için desteklenmez
Kristof Verbeeck

1
Yerel bir SDK için "HTML 5 ve javascript geliştirme"? Yerli teriminin ne anlama geldiğini bildiğini sanmıyorum.
Elva

nintendo wiiU ware için bir uygulama HTML 5, javascript ve css yazılmıştır
Kristof Verbeeck

ve evet, merak ederseniz, yerel bir uygulama olarak derlenir ve sunulur, HTML eskiden yalnızca tarayıcılar için bir komut dosyası dilidir, ancak modern HTML 5 zamanında WebGL, Frame ve Fizik motorları desteği gibi diğer oyun özelliklerini destekler , oyun, HTML 5, Javascript ve CSS'yi paketinden yükleyen bir tarayıcı olarak derlendi, bu yüzden lütfen oylamadan ve cevap vermeden önce biraz araştırma yapın
Kristof Verbeeck
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.