İlk önce logonuzun / metninizin siyah beyaz maskesini alın ve bulanıklaştırın.
Sonra tekrarlayan (tileable) sağlam bir gürültü dokusu (burada kullanılan GIMP) oluşturun
Dokumuzun hala tekrarlanabilir olmasını sağlamak üzere bir sonraki adım için 3x3 döşemeli bir desen (bu örnekte, 128x128 x 3 = 384x384) oluşturmak için Harita-> Döşeme ... filtresini kullanın.
Dokuyu yukarı doğru bulanıklaştırmak ve sadece merkezin 1 / 3'ünü tutmak için Blur-> Motion Blur ... komutunu kullanın (geri 128x128)
Her iki dokuyu da GPU'da çarpın ve opaklık için kullanın.
Ardından, desen dokusunu maske dokusunun üzerinde yukarı doğru hareket ettirerek hareketlendirin:
Animasyon bölümü için yapıldı.
Daha sonra ateş renkleri vermek için bir degrade haritası (siyah -> kırmızı -> sarı -> beyaz) uygulayabilirsiniz:
Diğer renkler, korkunç bir mavi ateş, açık sarı bir aura alanı, daha dumanlı bir etki vb. Oluşturmak için kullanılabilir.
Şimdi, bunu logonuza ve 3D rendere katkı olarak birleştirirseniz , istenen efekti elde edersiniz:
+ + =
Maske ve / veya desen parlaklığını ve / veya tepe rengini ve / veya gradyan renk haritasını tasarlanan düzeye ayarlayarak efekt karartılabilir.
Daha karmaşık bir yangın efekti oluşturmak için iki dokulu deseni birlikte (Maske * Yangın Deseni * Yangın Deseni) farklı hızlarda ve yönlerde kullanabilirsiniz.
Teknik olarak N64'te N64'ün dokularla ilgili donanım sınırlaması nedeniyle maske dokusu yerine üçgen ağ ve tepe rengi kullanarak maskenin yaklaşık bir değerini oluşturmuş olabilirler ancak sonuç aynıdır ((köşe rengi * desen dokusu) - ( maske dokusu * desen dokusu)).
Yine de köşe rengini kullanabiliriz, ancak 20 yıl sonra hayatımızı kolaylaştırabilir ve sadece 2 doku veya daha fazlasını kullanabiliriz, bugünün mobil GPU'ları bile, 256x128'lik gri bir dokuyu sorunsuz bir şekilde kaldırabilir.