Araç fiziği için nereden başlamalı? [kapalı]


15

Kendim için küçük bir arka plan. Havok, Box2D, Bullet gibi 3. bölüm fizik motorları ile nispeten deneyimliyim ve bunları özel motorlara başarıyla entegre ettim. Bilinen birkaç kitabı izleyerek basit bir fizik motoru da yaptım.

Şimdi araç fiziğine dalmak istiyorum. Konuyu gözden geçiren, ancak yararlı bir şeyi kavramak için yeterli ayrıntıya girmeyen birkaç kitap var. Bu yüzden, araç ağır fiziğine başlamama yardımcı olan çok ağır olmayan (saf araçlar olan ve oyun geliştiricileri yerine mühendisler için yapılmış bir kitap demek istiyorum) iyi kitaplar / kaynaklar bilmek istiyorum. Burada get started= en azından çoğu oyunda bulunan modern özelliklerle (süspansiyon / iletim vb.) 3D'de basit bir araç oluştururken bana rehberlik et.

Not: Benzer bir soru aradım, ancak bir tane bulamadım, ancak varsa, lütfen bağlantıyı gönderin ve soruyu kapatmaktan çekinmeyin.

Yanıtlar:


9

Bu blog dört bağlantıya sahip (üçüncüsü bozuk), birincisi inanılmaz bir kaynak gibi görünüyor, diğerleri de oldukça harika görünüyor. Muhtemelen bunu sadece eğlence için okuyacağım, iyi bir okuma olmalı.

Rigs of Rods motoruna bir göz atabilirsiniz , bu açık kaynaklı yumuşak gövdeli bir araç simülatörüdür, nasıl yapıldığına dair biraz fikir verebilir, ancak yapmak istediğiniz şey için çok karmaşık olabilir. Ayrıca, başkalarının kodlarını kullanarak okumak istediğiniz şey olmayabilir; yine de ilham verici olabilir.

Digital Rune , araç fiziği uygulamaları hakkında bazı basit bilgiler verir.


Bu site artık mevcut değil :(
JamesAMD

Lütfen bağlantıları soru ve cevapla ilgili olarak özetleyin. Bağlantılar ölüyor.
kdbanman


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.