Neden mikro dönüşümler evrensel olarak az çok nefret ediliyor? [kapalı]


48

Günümüzde pek çok oyunda, mikro-işlemleri oyun içi satın alma şeklinde görüyoruz. Bu satın alımların yararları, reklamları devre dışı bırakmaktan, kozmetik kilidini açmaktan veya oyun içi para biriminden herhangi biri olabilir. İşte bir örnek:

mikrotransaction örneği

Bu elbette pahalı mikro işlemlerin aşırı bir örneğidir. Ancak, oyun içi para kazanma konusunda daha mantıklı bir yaklaşım olsa bile, oyunun para kazanmasına yardımcı olmak için orada olsalar bile, oyunun para kazanmasına yardımcı olmak için orada olsalar bile, "makul" olan "makul" satın alımların toplum tarafından aşağı yukarı küçültüldüğü görülüyor.

Peki neden mikro işlemler bu kadar hor görüyor?


27
Mikro işlem örneğinizde "mikro" özlüyorum. Genel olarak "mikro", sentlerin sırasını (ve bunların 100'ünden daha azını) belirtir.
R ..

29
Sanırım bahsettiğiniz terimin uygulama içi satın alımlar veya oyun içi satın alımlar olduğunu düşünüyorum. Belki de gamedev, benzer bir şey için mikro dönüşümler terimini ayırmıştır, ancak geleneksel olarak, bazılarının bir makalesine veya yaratıcı çalışmasına eriştiğinizde, küçük bir miktar (bir reklam tıklaması veya gösterimi ile aynı maliyet sırasına göre) ödeme (veya bağış) sistemlerini ifade eder. çeşit.
R.,

8
@R .. "mikro işlemler" muhtemelen "mikro" olarak başladı, ancak alımların fiyatı arttıkça endüstri "mikro" yu korudu, çünkü "100 dolarlık işlemlerden" daha iyi bir ses çıkarıyor :) :) Eldy'nin manipülasyon ve sahtekârlık konusundaki cevabı ile de ilgilidir.
Charanor

11
-1 "Öyleyse neden mikro işlemler bu kadar hor görülüyor?" Bu ifadeyi destekleyecek veri sağlamıyorsunuz. Ve oyun şirketlerinin karı da onu desteklemek için orada değil.
Vaillancourt

6
Birisi bana bunun öncelikle kanıta dayalı olduğu için kapatılması gereken bir sorunun kanonik bir örneği olmadığını açıklayabilir mi? Sorunun tek iddiasını desteklemek için sağlanan hiçbir kanıt veya önceki araştırma yoktur. Stackexchange bazen çok ikiyüzlü.
spacetyper

Yanıtlar:


93

Bu konuyla ilgili kendi kişisel görüşüm ve başkaları da başka nedenlerden dolayı mikro dönüşümlerden hoşlanmayabilirler, ama umarım bu size ilk cevabı verir.

Ben şahsen mikro dönüşümlerden hoşlanmıyorum, çünkü müşterileri dürüst ve açık değiller.

Para harcamanızı sağlamak için genellikle psikolojik numaralarla ilişkilendirilirler. Bu hilelerin temel bir örneği, müşteriyi gerçekte harcanan paradan ayırmak için bir katman görevi gören sahte bir para birimi oluşturmaktır (örneğindeki taşlar gibi). Başka bir örnek, oyuncuya, kendisine daha sonra yalnızca mikrotransactions yoluyla erişilebilecek bir ücretsiz eşya vererek onu kızdırmak olacaktır. Çok daha aldatıcı yöntemler var .

Oyunu satın aldığınızda mikro dönüşümlerin ardında nelerin kilitleneceğini önceden bilmediğiniz de var. Tabii ki araştırmalarınızı yapabilirsiniz, ancak mikrotransasyonsuz bir oyun satın almak ve herhangi bir kısıtlama olmadan tamamen keşfedebileceğinizi bilmek ile içeriğin bir kısmının mevcut olmadığını anlamak için bir oyun satın almak arasında bir fark vardır.

Ve elbette, mikro dönüşümlerin size bir avantaj sağlayabileceği biraz farklı rekabetçi oyunlar sorunu var. Bu durumda hile hissetmek zor değil.



26
Ayrıca yağma kutuları, bağımlılık yapan kişilikleri olan çocuklara ve insanlara dua eden tamamen düzensiz bir kumar şeklidir. Kumarhanelerle aynı psikolojik taktikleri kullanırlar, ancak kazançlar parasal olmadığı için kumar yasaları tarafından engellenmezler.
BlueRaja - Danny Pflughoeft 12:17 te

17
Katılıyorum. En iyi örneklerden biri H1Z1: KOTK. Oyunda, ganimet kutularından erişilebilen birçok kaplama var. Her 5 seviye için bir yağma kutusu alırsınız (ki bu çok fazla değildir; muhtemelen 100 saatlik oyundan sonra ~ 10 kutu alırsınız) ve diğer kutular gerçek para gerektirir. En çok nefret ettiğim şey, ne zaman yeni bir ganimet kutusu türü çıkardıklarında, oyunu oynamak için bir kutu alacaksınız. Av, kutunun kilitli olduğu. Kutu kilitli kalsın. Kilitli kutuyu açmak ve açık kutuyu satın almak aynı şeydir. Kelimenin tam anlamıyla bir ödül olarak reklam alıyorsunuz.
MatthewRock

Mesela süper güçlü bir silah alırsanız, hile yapmak gibi bir şey.
Keith Loughnane

9
Mobil oyunlarda (ve giderek artan şekilde "AAA" oyunlarında) sık sık eziyetleri atlamak için kullanılır ve para kazanılan seçeneği çekici hale getirmek için eziyetler uzun ve zorlu hale gelir. Bunun bana söyleyeceği şey, yayıncının, daha sonra daha iyi olacağına dair sözümüzü atlayarak ödemeyi haklı çıkarmak için oyunu oynamayı çekici hale getirdiğidir. Aklıma göre, yayıncılar TÜM para olmadığı sürece yayıncıların para kazanmalarından memnun olmadıkları için tüm mekaniğinin ücretli seçeneklere uyması için bükülen oyunları aktif olarak mahvediyoruz. Not "yayıncı" kullanıyorum - geliştiricilerin sadece iyi bir oyun yapmak istediğine ikna oldum.
Folau

56

Uygulamalar 1 - 2 $ iken (ya da arada sırada 5 ya da öylesine ya da öylesine uzmanlaşmış bir şey için) 5 gün içerisinde oldukça fazla uygulama satın aldım. Bir uygulama satın almak ve ardından oyun üzerinde tam kontrole sahip olmak müthiş.

Şimdi uygulamalar ücretsiz indirme + mikro dönüşümlere geçti, ben de bir şey için ödemeyi tamamen bıraktım.

Oynamak için para neden korkunç:

  • Oyunun gerçek maliyetinin ne olduğu hakkında hiçbir fikriniz yok. Genelde gizlidir ve yalnızca birkaç seviye geçtikten sonra bir "paket" için daha fazla bilgi almak için 10 $ ödemeniz gerektiğini öğrenirsiniz. Ama sonra ne var? Çoğu zaman fiyatlar artmaya devam eder veya oyunda gereken krediler artar, bu yüzden ilerleme kaydetmek için önemli ölçüde daha fazla kredi satın almanız gerekir.

  • Çok oyunculu oyunlar için, daha çok para harcamak isteyen rekabet ve becerinin tadını gölgede bıraktı. Diğer oyuncuların sizi dövdüğünü fark ettiğinizde, oyuna daha fazla para harcıyorlar ve temelde harcayabileceğiniz miktarın bir sınırı yok, çoğu insan oynamayı bırakacak. Oyun yayıncıları için en fazla para kazandıran harcamalarını kontrol edemeyenlerin çok küçük bir yüzdesi olduğuna inanıyorum. Mobile Strike için incelemelere göz atın, oyuna binlerce dolar harcadığını iddia eden insanları göreceksiniz. Gülünç! İnsanların takıldığını ve batık maliyet yanlışlığından dolayı (yani bağlılığın artması) para pompalamaya devam ettiğini görebilirsiniz.

  • Oyunun sürekli sizi kandırdığı, sizi aldattığı veya genellikle size karşı istiflendiği hissi. İnternethaber.com "Bu oyun hileleri!" Oyunlarda çok yaygın olarak bağırılır, çünkü oyuncular eşit bir oyun alanı ister ve bilgisayarın oyuncuya karşı sahip olduğu haksız avantajlar iyi karşılanmaz. Oyunun tüm amacı, sadece ödeme ile kaldırılabilecek şekilde keyfi bir şekilde engelleri kaldırmak olduğunda, oyuncular dolandırıcılık hissederler.

  • Fiyatlar çok saçma. Basit bir telefon uygulaması için, bir hafta sürecek bir mücevher paketi için 100 dolar mı? Bilgisayarım için aynı fiyata çok daha fazla zevk verecek birkaç üst seviye oyun satın alabilirim. Bu fiyatları kim ödüyor?

Bir oyun için adil bir fiyat ödemeyi çok isterdim, ancak şu anki model, zayıf finansal kararlar veren kişilere yönelik görünüyor.


25
Bağlanan insanlarla ilgili düşüncen önemli. Buralarda bir dizi mobil oyun tasarlandı ve bu deneyim herkes için korkunç. Çok küçük bir oyuncu yüzdesi "balinalar" olur ve oyuna yüzlerce veya binlerce dolar döker. Diğer herkes sinirli olur, her ay araba ödemelerimizden daha fazlasını tek bir oyunda harcayanlar tarafından toz içinde kalır. Oyunun tüm tasarımı balinalara takılıp hizmet etmek için var ve oynayacak hiçbir şey yok.
Zach Lipton

3
Bu oyunların geleneksel modele göre sağladığı avantajlardan biri, gerçek oyunu özgürce test edebilmenizdir. Bir oyunun ödenmesi gerekiyorsa, zaten büyük bir isme sahip olmalı / bazı tavsiyelerde bulunmalı, bu yüzden insanlar gerçekten denemeden para harcamak istiyor. Bu özellikle doğrudur, bence, oyuncuların düzenli olarak yorumları okudukları ve gelecek birkaç ay içinde tam olarak ne almak istediklerini tam olarak bildikleri hobi içinde bu kadar küçük olmayan mobil oyunlar için.
Frank Hopkins

11
@Darkwing Mikro dönüşümler playtesting için ücretsiz bir demo sürümü ve ücretli bir tam sürüm yayınlamanın "eski" sisteminden daha iyi nasıl olabilir? (Bu arada retorik olmayan.)
11684

2
Gerçekten mi? Onları her zaman görüyorum (her ne kadar kuşkusuz olsa da, son zamanlarda daha az sıklıkta): Angry Birds, Assassin's Creed ve Doodle Jump'da bir noktada bir kaçını ücretsiz ve ücretli bir iPhone uygulaması vardı. @Darkwing
11684

9
@Darkwing Steam, son zamanlarda oyuncuların satıştayken herhangi bir kısıtlama olmadan AAA başlığını test edebilecekleri "ücretsiz hafta sonları" ile denemeler yapıyorlar (genellikle, zaten birkaç yaşında olan başlıklar).
Philipp

45

İnsanlara dolandırıcılıklardan ve fiyat artışlarından nefret ediyorlar ve her ikisiyle de mikro işlemleri ilişkilendirmeleri öğretildi.

Bazı durumlarda, özellikle ilk vakaların çoğunda, yasadışı dolandırıcılık için mikro işlemler kullanılmıştır . Apple ve Google’ın, çocuklar ve (diğer) bağımlıları avlamak için kullanılan bazı koşullar altında ödemeler için parola gereksinimini göz ardı ettiği bir zaman vardı.

Çok fazla başka vakada, mikro işlem yasal dolandırıcılıktır. Kazanmak , taşlamaktan kaçınmak vb.

Kalan vakaların çoğunda, mikro işlemler, geçmiş fiyatlara göre ya gerçek ya da algılanan bir fiyat artışı ya da kumar yasalarını (yağma kutuları / kasaları) atarken etik olmayan süt kumar alışkanlıklarını ortaya çıkarmaktadır.

Yukarıdakilerin hiçbiri olmayan durumlarda, mikro işlemlerle ilgili önemli ölçüde daha az şikayet vardır. Bunların bir örneği IIRC, Fırtına Kahramanlarının ilk versiyonuydu - fakat şu anki versiyon para için rastgele yağma kasaları sunuyor.


5
Mikro dönüşümlerin teorik olarak dolandırıcılık olması gerekmediği doğrudur. Uygulamada, sebebi ne olursa olsun, tam ücreti önceden saklamak için kullanılırlar. Sadece oyunu etkilemeyen mikro işlemler dolandırıcılık değildir ve nadirdir.
Shautieh

Mikro dönüşümlerin geliştiricilerin araç kutusundaki diğer bir araç olduğu konusunda hemfikir olmama rağmen, şimdi sömürü ile eş anlamlı oldukları noktaya kötüye kullanıldı.
Shaamaan

Mikro dönüşümlerin ikincisinin "iyi" uygulamasının bir örneğini sunma şansınız var mı? (? Ya da hatta, her türlü örneği için)
ThunderGuppy

@ ThunderGuppy Mikro işlemlerin gerçekten "iyi" (yani etik) bir uygulaması, bir ipucu kavanozu olurdu. Örnekler vermedim, çünkü EA hayranları yorumdaki yanıtı bozmuş olabilirdi.
Peter

@ ThunderGuppy The Blizzard Shop , tam olarak "mikro" işlem yapmamakla birlikte, doğada kozmetik olan birçok ürün içerir. Şu anda olduğu gibi, hiçbir şey maddi bir avantaj sağlamaz (örneğin, rakiplerinizden daha iyi silahlar). Overwatch'ın yağma kutuları bile bunu yapmaz - derileri ve diğer kozmetik etkileri içerir.

27

Eldy'nin söylediklerinden biraz daha ileri giderdim (+1) ve bu ek parçayı konuyla ilgili Rolling Stone makalesinden alıntıla

Oynamak için ücretsiz bir oyun oyun içi para birimini veya eşyalarını satmaz; aslında hiçbir şey satmıyor. Belli ki, paradan daha değerli bir şeyi rehin tutuyor. Bu dünyada zamanınızı rehin tutuyorlar [...] Sonunda hala kaybediyorsunuz, çünkü zamanla para ticareti yaptınız. Bir oyun satın alamadın. Bir bireyin serbest piyasada sahip olduğu tek gerçek güç olan paranızın yayılması yoluyla kaliteyi artırmadınız. Hayatında bir şey, başka bir şey yapmak için zamanını geri sattın. Birden fazla oyun içi para biriminin yarattığı karışıklık, öğeler için sınırsız bir şekilde ayarlanmış ücret ölçekleri, oyunun kendine has bir pazarında dalgalanmalar yarattı, vb., Harcamanızı oyunun gerçek değer teklifinden ayırmak için tasarlanmış sonsuz bir döngüdür: zaman, ya da gerçek hayatınızı oyundan uzak tutun.

Yukarıdakiler, oyunun (nihayetinde) tüm öğütme işlemlerini sadece öğütme yoluyla sunduğunu ve mikro dönüşümlerin yalnızca bu yönü hızlandırdığını varsayar. Bu her zaman böyle değildir; Kesinlikle oyun değeri olan bazı eşyaların sadece gerçek para ile alınabileceği oyunlar var. Ama daha sonra belki artık bedavaya oynamak için, belki de sadece bedavaya oynamak için bir parça olarak adlandırmak uygun değildir.

Diğer oyunculara göre oyun içi avantajlar almaya gelince (sadece kozmetik bile olsa), özetinde şöyle yazan bir UC Berkeley kağıdı var:

Bir ankette ve katılımcı olarak aktif oyuncularla yapılan iki deneysel senaryo çalışmasında (toplam N = 532), mikro dönüşüm kullanan bir oyuncunun daha olumsuz yargılanacağı fikrini destekleyen kanıtlar bulduk. Daha spesifik olarak, oyuncuların mikroişlemler, yalnızca süslemelerden ziyade (oyun içi avantaj sağlayan) işlevsel faydalar satın almalarına izin verdiğinde ve bu işlevsel avantajları satın alan oyunculara daha az saygı duyulmasından daha fazla hoşlanmadığını görüyoruz. Çalışma 2 ve 3'te, mikro dönüşüm kullanan oyuncuların daha düşük beceri ve statüye sahip olduğunu algıladık. Bu, hem mikro dönüşüm kullanan oyuncu hem de rekabet avantajı kazanan bir oyuncu olduğu zaman, hem de bir mikro dönüşüm kullanan oyuncu ile işbirliği yaptığı oyunlarda ve avantajın etkin bir şekilde paylaşıldığı durumlarda olur.


7
Yıldız savaşları Battlefront'un mikro dönüşümler olmadan oynaması yaklaşık 13.000 saat sürer.
Carl

1
Bu cevabın, bence, “sanırım” (“sanırım” çok faydalı olabileceği kadar) kaynaklarını kullanmasından dolayı daha fazla tanınması gerekir
Jibb Smart,

27

Çünkü bu nikel azalıyor, başka bir şey yok.

Sadece Disney'e gittiğinizi ve parka binmeniz için 20 dolar ödeyeceğinizi hayal edin ve yürürken her bahçede bir turnike var, geçmek için başka bir 4.99 $ ödemeniz gerekiyor. Kaç tane daha geldiğine dair hiçbir fikrin yok, ya hepsini ödersin ya da geri öde ve zaten ödediğin kadar para harcıyorsun. O parkı ister misin?


14
Daha iyi bir benzetme: Bir sürüş için sırada beklediğinizi hayal edin. Bulunduğunuz yerden 1 saat bekleyin. Ama şuan binmek için 4.99 dolar ödeyebilirsin. Ve sonra ... çizgiyi tamamen kaldır. Fazladan ödeme yapılmayan insanlar için sadece 1 saat bekleyin . Sürebilecek kişi sayısında fiziksel bir sınırlama yoktur; Senden daha fazla para almak için sadece 1 saat bekle.
Nicol Bolas

2
@NicolBolas bunu söylemekten nefret ediyor, ama bu bir benzetme değil - bu bir örnek :(
Jeutnarg 13:17

Bekleyen 15 dakika oldu, ancak sonra insanlar 4,99 $ ödemek için hattı atladılar. Şimdi, önünüze atlamak için para ödeyen tüm insanlar yüzünden, bir saat beklemeniz gerekiyor. Yani 4,99 $ ödersiniz, ama şimdi hala 4,99 $ ödeyen bütün insanların arkasında beklemek zorundasınız. Fakat bekle! Bu satırı atlamak için 4,99 $ ödeyebilirsiniz ! Vb
Birikim 13:30

Bütün bu Disney turnikelerini geçtikten sonra acıkırsın. Yemek yiyebileceğiniz tek yer bütün aileniz için 100 dolar tutuyor ve oturulacak açık masa bile yok. Bekle, bunun varsayımsal olması gerekiyordu, değil mi?

19

Oyuncular oyun üretim maliyetinin ekonomisini umursamıyorlar. Oyunlarımdan birini yapmak için tüm cumartesi günleri ve bazı pazarları 6 ay boyunca harcadım. Bir arkadaşım, bunun için 3 dolar ödemek zorunda kaldığında, ona satın almak için bir bira borcum olduğunu söyledi. Hayır, yapmak için çok çalıştığım bir oyunu var.

Oyuncular ne kadar ucuz olursa olsun bir oyun için para ödemek istemiyorlar. Birçok mükemmel iPhone oyunu, oyunlardaki yaygın mikro dönüşümlerin ortaya çıkmasından önce 1 veya 2 dolardı.

İnsanların mikro dönüşümler için para kazanmalarını sağlamanın en iyi yolu, oyuncuların çoğuyla daha iyi performans göstermek istediklerinden, oyuncuların performanslarını ("Pay to Win" olarak da bilinir) bağlamaktır. Bu nedenle, insanların bu şeylerden nefret etmesinin bir nedeni, yeteneklerinden bağımsız olarak, onlardan daha fazla para harcamak isteyen kişilerin onları yenebilecekleridir.

İnsanların bu işlemleri sevmemesinin bir başka nedeni de sonuçta oyunların daha pahalı olduğu anlamına geliyor. Prodüksiyon maliyeti yükselirken onlarca yıldan beri fiyat alan AAA oyunları için 60 dolardan fazla para ödemeye istekli olmadıkları için, büyük stüdyolar bu büyük bütçeleri ödemenin yollarını arayacaklar. Şimdi Overwatch gibi bir oyun satın alma olgusuna sahibiz, ancak yine de yağma kasa satın almaları isteniyor.

Oyun sektöründe çalışıyorum ve uzun yıllardır mobil projelerde bulunuyorum. Perdenin arkasında neler olduğunu görüyorum; İnsanların oynamaya devam etmelerini ve daha da önemlisi ödemelerini sağlamanın ne kadar zor olduğunu anlıyorum. Küçük mobil oyunlar gibi görünenlerin bütçeleri milyonlarca dolar. Müşteri desteği, içerik teslimi, yama teslimi, içerik üretimi ve diğer birçok oyun geliştirmenin destek altyapısı, bakımı çok pahalıdır.

Oyuncular için elimizden gelenin en iyisini yapmak için çok çalışıyoruz, ancak ipoteğimizi ödeyip yiyemezsek bunu yapmaya devam edemeyiz. Bu yüzden pazara adapte olacağız ve faturaları ödemek için ne tür bir yol bulacağız. Zamanın bu anında, bu mikro dönüşümler anlamına gelir. Belki de, umarım, bu değişecektir.


3
Mikro dönüşümlerin neden var olduğunu veya neden mikro dönüşümlerin beğenilmediğini sormaya mı çalışıyorsunuz?
Eldy

8
Her ikisi de iç içe geçmiş oldukları için.
Almo

24
Burada düşündüğünüz gibi iç içe olduklarını sanmıyorum. Bir teğete gidiyorsun. Açıkçası günün sonunda ticari işletmeler kar etmek için buradalar. Ancak mikro işlemler doğal olarak fena değil, oyuncuya nasıl uygulandıkları ve önerildikleri ile ilgili. Pazara adapte olmak, pazarın istediği şey olduğu anlamına gelir, kaşlarını çatmak için çok fazla değil. Milyonlarca şeyi mobil ürününüze atmak da yanınızda. Mikro işlemler yapay olarak oynanışı arttırdığı için kaşlarını çattı.
Sidar

8
"Oyuncular oyun üretim maliyetinin ekonomisini umursamıyor." Aslında, hiçbir pazardaki tüketiciler üretim maliyetlerini önemsemezler. Tüketiciler sadece mümkün olan her şekilde daha fazla değer için daha az ödemek istiyor. İdeal olarak, hepimiz hiçbir ücret ödemiyoruz ve konaklar alıyoruz, sıcak ortaklar içiyoruz, talep üzerine lezzetli yemekler, bedava robotlar dağınıklıklarımızı temizliyor ve bedava uçuşlarda uçuyoruz. Oyunda, MARGİNAL maliyetler önemsizdir, belki kopya başına birkaç kuruş. Dolayısıyla, tüketiciler yalnızca MARKET'in belirttiği şeyi arz ve talep ederek öderler. Ne arz ne de talep üretim maliyetine bağlıdır, çünkü oyun kopyalamak ~ 0.00 $ tutarındadır.
Tom Mercer

4
"Büyük bir sonuç değil" demedim. Obv onlar. "Tüketiciler üretim maliyetlerini umursamıyor" dedim. Bazı endüstrilerde, üretim maliyetleri, arz ve talebin "arz" tarafının çok büyük itici güçleridir. Bazı endüstriler tamamen mevcut değil çünkü üretim maliyetleri çok yüksek - asteroitlerden nadir metal çıkarılması, orta sınıf Amerikalılar için süper modellere sahip süper yatlar, vb. Buna karşı çıkmadın. Uygulama mağazası ücretleri örneğiniz, bir üretim maliyeti değil bir dağıtım veya pazarlama maliyetidir.
Tom Mercer

14

Maliyet tamamen önceden bilinmemektedir

Diğer para kazanma modelleriyle kıyaslayalım;

Oyuncular, iyi değerlendirmeleri olan üçlü bir A oyunu için 60 dolar kazanamayacak kadar mutlular - çünkü onlara getireceği maliyeti anlıyorlar. Oyuna zamanlarını yatırmak isteyip istemediklerine karar vermek için incelemelere (ve tercihlerine) göre maliyeti uygun bir şekilde değerlendirebileceğini düşünüyorlar.

Oyuncular ayrıca abonelik tabanlı servisler satın aldıkları için çok mutlular - çoğu MMO bu formatı kullanıyor ve bu yüzden oldukça başarılı. Bu abonelik genellikle oyun içi eylemlerinize bağlı değildir ve oynayıp oynamadığınıza bakılmaksızın ödeme yaparsınız. Ancak, yine, bu oyuncu için iyi anlaşılmış bir maliyettir. Burada sürpriz yok, ne aldıklarını anlıyorlar.

Fakat mikro dönüşümler daha belirsizdir. Oyuncular bir haftalık oyun süresi boyunca 3 dolar mı yoksa 30 dolar mı harcayacaklarını bilmiyorlar. Onlar miktarı için bir üst sınır yoktur olabilir oyunu istedikleri şekilde oynamak için harcamak gerekir.

Sık sık oyunculara gerçek para kaybettiklerini hatırlatır

Bir oyuncuya başlangıçta toplu ödeme yapmasını isterseniz veya her ay sessizce faturalandırırsanız, parayı unuturlar. Ancak, sürekli olarak daha fazla kaplama satın almaları veya yağma sandıkları almaları durumunda, oyunda sürekli olarak para harcadıklarının farkındalar. Yalnızca yapıyor, bir seferde bir dolar veya iki için sormak bile, çünkü bu yüzden bir düzine kere, kötü hissediyor için soruyorsun gibi daha sadece 30 $ kadar ön istedi eğer daha.

Çoğu memeli böyle davranır; ödül merkezlerimiz zorunlu olarak daha büyük miktarlarda değil, daha sık ödül almaya odaklanmıştır . Benzer şekilde, daha sık karşılaşırsak maliyetleri daha güçlü hissediyoruz. Günde birden çok kez beslenen bir evcil kedi, aynı miktarda yiyeceğin hepsine bir kerede verilmesinden çok daha mutludur.

Maliyet genellikle geliştirme maliyetine neden olan şeylerle ilişkili değildir

Diyelim ki kazanmayan bir oyun oynuyorsunuz ve bazı şapkalar ya da deriler alıyorsunuz. Varsayım, oyun ücretsiz olduğu için, ancak derilerin paraya mal olması, derilerin üretilmesinin pahalı olması gerektiğidir. Ama bu gülünç, deriler ve şapkalar üretmek için en kolay şeyler! Oyuncular bu biliyorum ve süslü bir şapka için $ 1 gerektirdiğinde bu yüzden, maliyet ile ilişkilidir şapka ve onlar şapka fazla bir düzine kadar adam-saat almış olamayacağını biliyorum çünkü oyuncular biraz hile hissediyorum birlikte tokat ve böyle bir şey için çok para talep etmek gülünç görünüyor.

TL; DR

Mikro dönüşümler, para konusundaki belirsizlik ve önyargılarımızı harekete geçirdikleri için nefret edilmektedir.


2
Üzücü şeyler, mutlu bir şekilde FIFA gibi bir oyun için 80 $ 'a kadar para ödeyecekleri ve ardından sürekli FIFA paraları almaya devam edecekleridir. Dünya hey ne geldi: D
Büyük T Larrity

14

Bir hobi oyun tasarımcısı olarak, birçok oyuncunun da içgüdüsel olarak anladığını düşündüğüm bir nedenden ötürü mikro dönüşüm için özellikle derin bir nefretim var:

Oyununuz iş modeli olarak mikro dönüşümlere sahipse, büyük olasılıkla oyun tasarımınızın, karı maksimize etmek için sakat bırakıldığı anlamına gelir. Bu, ilerlemenin hızlandırılması, insanların ilerlemeyi hızlandıran şeyleri satın almaları anlamına gelir. Bu, para harcayarak en iyi şekilde aşılabilecek ve oyun içerisinde başka hiçbir yeri olmayan yumuşak veya sert engellerin olacağı anlamına gelir.

Bir film benzetmesinde, filminizin yalnızca reklam nedeniyle kesintiye uğramaması, reklam kesintileri için fırsatları en üst düzeye çıkarmak amacıyla kodlanmış ve düzenlenmiş olduğu anlamına gelir.

Bu, oyunun olabileceği kadar iyi olmadığı ve yapabileceğin kadar iyi olmadığı anlamına geliyor. Kârı en üst düzeye çıkarmak için kasıtlı olarak sakatlandı ve düşürüldü. Bu dürüst bir işlemden beklediğim şeyin tam tersi . Sana para vermek istiyorum ve karşılığında beni en iyi şekilde eğlendirmeye çalışmalısın. Ancak, mikro dönüşümlerle, artık değerli bir müşteriyim, hakarete alınacak bir izim yok.


12

Tek başına nefret edilen mikro dönüşümler değil .

Bu, nefret dolu oyun tasarımları ve mikroişlemlerin kullanıldığı satış eşyalarının tasarlanma şeklidir.

Örneğin:

  • Avantajlar için mikro dönüşümler, oyuncuların esasen birbirleriyle sonsuz bir ihale savaşında oldukları ve / veya serbest oyuncuların, ödeme yapan oyunculara büyük bir dezavantajı olduğu, kazan-öde oyunları yaratma.
  • Bir oyundan çok daha fazlasını artırabilecek bağımlılık yaratan oyunlarda asla bitmeyen mikro dönüşümler buna değer.
  • Mikroişlemler yapmazsanız can sıkıcı oyunlar.
  • Onları oynamanın tadını çıkarmanın tadını çıkarmak için ne kadar ödemeniz gerektiğini bile söyleyene kadar onlara zaman ayırmanızı sağlayan oyunlar.
  • Ancak oyunların, tasarımın esas olarak insanları bağımlı hale getirme ve hayali şeyler için para ödemeye istekli olma ile ilgili olduğu oyunlar.
  • Oyuncuların karakterlerine, sanal evcil hayvanlarına / çiftliklerine / krallıklarına / vb. Bağlı olmaları veya diğer oyunculara dahil olmaları (“sosyal” oyunlar veya klanlarla oynanan oyunlar) ve evcil hayvanlarını canlı tutmak için mikro transferler içeren oyunlar, Ülkeleri işgal edilmekten, klan arkadaşlarından da “hayal kırıklığına uğramak”. (Yorumunuz için teşekkür ederiz, @Hidden.)
  • Ve diğer nefrete layık programlar.

Dernek tarafından nefret edilmeyecek olan mikro dönüşümleri kullanan korkunç olmayan oyunlar yapmak mümkün olacaktır. Örneğin, bazı oyunlar aslında ilginç oyunlardır, ancak oyunu maddi olarak karışmayan ve aşırı fiyatlandırılmayan şeylerin bazı mikro dönüşüm satışlarını sunmaktadır.


Bu liste, gerçek dünyadaki mikro dönüşümlerin kullanımının tamamını veya en az% 99,9'unu kapsamıyor mu?
Fizz

11
İngiltere'de bir hayvana bakmak üzere olan 5 yaşındaki çocuklar için bu "ücretsiz" mobil oyunu unutma. Birkaç saat boyunca hayvanlarını oynadıktan sonra "hastalandı" ve doktora gitmesi gerekiyordu, yoksa ölürdü. Ziyaret, ebeveynler tarafından ödenen yaklaşık 1 $ 'a mal olacak. Şimdi, ebeveynler 1 $ (ve bilinmeyen miktarda başka mikro dönüşümler) ödemek için şantaj yapıyorlar ya da çocuklarına neden bir hayvanı öldürmek yerine neden öldürmek istediklerini açıklamaları gerekiyor. Maalesef oyunun adını unuttum. Ama aksi halde çok iyi bir liste.
H. Idden

1
@ H.Idden İnternet genel olarak çocuklar için çok güvenli olmayan bir yer. Örneğin, You Tube'da evrensel olarak kabul gören herhangi bir oyunu arayabilirsiniz ve sonuçların en az% 50'si oyunun kanlı (tam anlamıyla) parodileri olacaktır.
Cpp artı 1

@ H.Idden Evet, bu özellikle nefret dolu bir örnek. "Bağımlılık" dediğim yerde, oyuncuların karakterlerine, sanal ülkelerine veya çalıştırdıkları çiftliğe veya diğer oyunculara bağlandığı daha eski izleyiciler için bile (bunların çoğu "sosyal medya" oyunudur), tasarımın merkezinde olduğu ve oyunun kendisinin genellikle aşırı derecede önemsiz olduğu bir yer).
Dronz

2
@ Fizz Kesinlikle çok yaygın görünüyor, ancak can sıkıcı sömürücü tasarımları mikro dönüşümlerden ayırmak için değersiz (ve soruyu anlamak için hayati). Örneğin, biraz hayır kurumuna bağışlamak ve karakterinizde görüntülenen bir pin almak için isteğe bağlı mikro dönüşümlerle iyi bir oyun oynadıysanız, bu hala bir mikro dönüşümdür, ancak umarım bundan nefret edilmezdim.
Dronz

9

Bunun temelde olduğunu düşünüyorum çünkü bunun mümkün olan en iyi oyunu (ya da sınırlı bütçeye sahip en iyi oyunu) yapmayı artık vurgulamayan bir iş modeli olmasıdır. Şu işletme modellerine bakın:

Ücretli ön ödeme: Daha fazla gelir elde edilmek üzere yorumlar ve olumlu tavsiyeler ile elde edilir

Reklamla ödenen: Bir oyuncu ne kadar uzun süre oynarsa o kadar iyi gelir elde edilir ki bu da çok iyi bir oyun sağlar.

Mikro dönüşümler ile ödenen: Teslim edilen oyun çok eğlenceli olmamalı, geri kiralamak için oyunun bölümleri kasıtlı olarak devre dışı bırakılmalıdır. Gelirlerin büyük bir kısmı, çok miktarda para ödeyen oyuncuların küçük bir yüzdesi tarafından üretildiğinden ve satın almak için bir şeye ihtiyaç duyduğundan, orta miktarda para ödeyen oyuncular için bile (büyük miktarda ödeme yapan oyuncuları teşvik etmek için) oyundan ödün verilmelidir.

Ref: http://www.escapistmagazine.com/forums/read/7.843665-En-Freemium-Revenue-Comes-For-Less-Than-1-of-Gamers

Sonuçta harika bir iş modeli ama çok iyi oyunlara yol açmıyor


2
Listelenen efektler, kendi başına mikro dönüşümler nedeniyle gerekli özellikler değildir. Bununla birlikte, yaygın olan ve bu şekillerde mikro dönüşümleri kullanan iğrenç tasarımların ortak özellikleridir.
Dronz

9

Mikro dönüşümler evrensel olarak nefret edilmez

Bir oyuna veya başka türlü eğlenceli bir oyunun özelliklerine sahip olmak, istilacı bir şekilde daha fazla mikrotransaction satmak için değiştirilen, evrensel olarak nefret edilen şeydir.

Bir oyun listesi düşünüyorum ve her birinin mikro dönüşümler hakkında kişisel olarak nasıl hissettiğim hakkında her birinin kısa bir değerlendirmesini düşünüyorum, hangi oyunların kendilerine hangi oyunların iyi olduğunu, hangilerinin neyin olmadığını ve neden olmadığını göstermeye yardımcı olacağını düşünüyorum.

TL; DR Mikro dönüşümler oyun dengesini etkilemezse, oyuna eğlenceli kozmetik içerik ekleyin ve müdahaleci değilse, kimsenin herhangi bir oyuna dahil edilmesinden nefret ettiğini sanmıyorum.

  • EA Battlefront 2 - Nefret. Bu, ilave oyun avantajlarının satın alınabileceği ve böylece geliştiriciler için bir çıkar çatışması yaratan ve toplumu 60 $ veya daha fazla bir satın alımdan sonra toplananlara / sahipsizlere ayıran rekabetçi bir premium shooter oyunudur.

  • Overwatch - Harika! Mikro dönüşümler eğlenceli görünümler ekler ve müdahaleci değildir. Yağma sık sık ücretsiz olarak verilmektedir ve rekabetçi denge sağlamak için NO mekanik mikro dönüşümler vardır. Oyunla ilgili tüm yeni içerikler ücretsiz dağıtıldığından, eşleştirmede topluluk birliği sağlanır.

  • Roket Ligi - Overwatch'a bakınız

  • CS: GO - Bkz. Overwatch, 3. parti kumar siteleri, dayanılmaz.

  • Leages of Legends - Onlar etik çünkü LoL ücretsiz, ancak oyun dengesini ihmal edilemez bir dereceye kadar etkiliyor ... ve yine de ilave kozmetik ürünleri satılıyor. Topluluk akla uygun gözükmüyor, ama bu yüzden oynamayı bıraktım ve hiçbir şey almadım.

  • TF2 - Bakın League of Legends.

  • Warframe - Etik, ancak benim için çekirdek oyunun sağladığı şey için çok pahalı; basit bir grrid koridor nişancı (Eidolons'un düz olmayan ovaları)

  • Tribes Ascend - Etik, ancak oyun dengesi üzerinde çok olumsuz bir etkisi oldu. Silah ve yan kaliteler, eğlenceli bir çekirdek deneyiminin ne olduğu konusunda çok kirletici oldu.

  • DotA - Bkz Overwatch.

  • Savaşın Gölgesi - Geliştiriciler ek alımları teşvik etmek için oyunlarını bilerek kullanmaya başladılar. Bu sümüklü bir taktiktir, özellikle de oyun tek oyunculu (devam eden sunucu bakımı yok) ve zaten yüksek bir fiyat noktasına sahip.

  • Zindan Muhafızı - Microtransactions burada etiktir (oyun ücretsiz olduğu için), ancak oyun buna değer mi? Hayır. Uzun bir atışla değil.


4
Aslında, Overwatch ganimet kutuları etrafında, çoğunlukla algılanan kopya oranlarının yüksek olması ve kumar bağımlılığı üzerine kafa yorduğu gerçeği nedeniyle çok fazla tartışma var. (Şahsen ben nefret etmiyorum ve Kaplan ile iyi tarafa kötü taraftan daha yakın olduklarına katılıyorum.)
CAD97

CS’den nefret ediyorum: GO eşyaları bana aldığım saçma sapan bir bok kutusunu gösterdiğinde beni rahatsız ediyor, ve onu tıklatmam gerekiyor. Olduğu söyleniyor, birkaç can sıkıcı anları görmezden gelip hala oynayabildiğim seviyeye hala oldukça hafif.
Frank Hopkins

1
"Etiktir çünkü LoL ücretsizdir" - LoL oynamıyorum bu yüzden özellikleri bilmiyorum ama çoğu insan uTacactions'ın etik / etik olmadığını düşünüyor çünkü serbest / ücretli oyunlardalar ama havalarda değiller sizi 'kumarbaz' yapmaya ya da olmamaya çalışın (çocuklar için bonus puanı).
Maciej Piechotka 13:17


Overwatch'ın mikro dönüşümleri aslında çok müdahaleci. Karakter konuşması bile lootbox'ların arkasına kilitlendi. Ayrıca backstory oyunun geri kalanıyla çelişiyor çünkü aksi takdirde oyun yeterince karlı olmazdı. Rocket League, diğer taraftan, oyunun ayarlarıyla ilgili herhangi bir mikro işlemi tamamen devre dışı bırakmanıza izin veriyor.
stommestack

4

Mikro işlemlerle ilgili en büyük sorun, genel olarak değil, aynı zamanda bazı belirgin örneklerde (insanların iyi hatırladıkları), aldatıcı, sahtekar, küfürlü ve açıkça zayıflardan yararlanmak üzere tasarlanmış olmalarıdır. Aslında, onlar da büyük ölçüde etik değiller. Bu ve onlar hiç "mikro" değil.

Nasıl aldatıcı ve hileli? Oyun genellikle "ücretsiz" veya "ücretsiz oyna" olarak ilan edilir, ancak bunun aksine, hiçbir şekilde ücretsiz değildir. Genellikle, ücretsiz olarak yapabileceğiniz şey, çok dürüst (tabii ki, elbette) dürüst olmanız durumunda gerçekten kullanışlı olduğunu iddia edemezsiniz.
Aslında, kendi yayınladığınız ekran görüntüsüne bakarsanız, sadece ücretsiz değil, çok çirkin. En küçük şey 5,49 dolara mal oluyor ve o oyunun ne olduğunu bilmesem de, bunun için alacağınız 500 malzemenin, oyun bilgili hiçbir şeyin yanında olmayacağına bahse girebilirsiniz. Fiyatlar 100 doların ötesine yükseliyor. Budur bir sürü ücretsiz bir şey için para.

Buna ek olarak, genellikle çok gerçek miktarlarda gerçek para ödemek zorunda olduğunuz ve geri ödeme almanın hiçbir yolu bulunmadığı, ancak gerçekte ne kadar süredir "bir değer" geri aldığınızın belirsiz olduğu gerçeğini de ekleyin. Oyun içi eşyalar alınabilir, oyunun tamamı kısa sürede durdurulabilir ve oyun içi eşyalardaki fiyat etiketleri her gün değişebilir. Gerçek parayla satın aldığınız şeyler, bir reklam kampanyası olarak herkes için aniden ücretsiz olabilir (bazı gerçek oyunlarda olanların hepsi).

Zayıflayanlardan nasıl yararlanabilecekleri ve küfürlü oldukları nelerdir? Microtransactions, normalde bunu yapmazsanız, para harcamayı veya paraya eşdeğer bir parayı (derhal para kullanarak yeniden dolduracaksınız) kolaylaştırır. Ne kadar para harcadığınızı tam olarak söylemeyi zorlaştırmak için tasarlanmıştır. Özellikle çocuklar için daha fazla para harcamayı kolaylaştırırlar ve bilerek öyle
yaparlar . Çoğunlukla (ancak zorunlu olarak değil) genç insanların dürtü kontrolünden yoksun olmalarından ve çok kısa sürede ne kadar para harcadıklarını anlamadaki yetersizliğinden faydalanırlar.


4

İçeriği satın alan mikro işlemleri, sarf malzemesi satın alanlardan ayırt etmeliyiz.

Başlangıçta, mikro işlemler yalnızca ucuz değildi (yaklaşık 1 dolar ya da daha fazla değildi), aynı zamanda içerik satın aldı . Yeni seviyeler, yeni karakterler, yeni görevler, yeni şapkalar. Sadece dekoratif olsa bile, satın aldıysanız, sakladınız. Senindi.

Şimdi, çoğu mikro işlem size sarf malzemesi satın alıyor . Oyun içi para harcamak ve gitti. Zaman atlamaları, ekstra hayatlar, onları harcıyorsun, gittiler.

Eğer oyuncuların nasıl hissettiğini anlamak istiyorsanız, aşağıdakileri hayal edin: çok ünlü, sevilen eski bir oyuna katılın. DOOM gibi. Biliyorsundur, bilmiyorsanız, o zaman neredeyse hiçbir şey elde edemezsiniz veya shareware sürümünü veya bir kaç serbest portunu deneyebilirsiniz.

Şimdi geliştiricilerin gerçek dünya parası için cephane satın alma ihtimalini eklediklerini hayal edin. Evet, buna kim ihtiyaç duyuyor? Ancak, oyun oynarken cephane kasaları, neredeyse tamamen bittiği bir noktaya kadar gittikçe daha nadir hale gelmeye başlar ve ilerlemenin tek yolu, gerçek parayla cephane satın almaktır. Ve o mühimmatı ateşlerken, o da gitti. Daha fazla para için daha fazla satın almalısın. Ve sonra canavarlar aniden on kat güçlenmeye başlarlar ve onlardan kurtulmanın tek yolu o gerçek zırhı sadece gerçek para için satın almaktır. Ve sonra, oyunu kaydetmek veya yüklemek istiyorsanız, iki saat beklemeniz veya gerçek para ödemeniz gerektiğini söyleyen bir ekranla karşılaşacaksınız. Tamam, gidip ödeme yapmak yerine bazı ev işleri yaparsınız, ancak bir sonraki durumda, bekleme süresi saatlerce sürer. Ve ondan sonra, sekiz saat.

Tüm bunların oyunu geliştirdiğini düşünür müsün yoksa bunun yerine nefret mi ederdin?


2

İki sebep önerebilirim. Birincisi, kendim gibi eski tarz oyuncuların içeriği almak için fazladan ödeme yapmaksızın oyunu oynamayı tercih etmeleri. İçeriğin oynatıcı tarafından kilidini açmayı tercih ederim.

İkincisi daha kötüsü, çocuklara hitap eden ve sürekli olarak sıfır değere sahip eşyaları satmaya çalışan oyun şirketleri, bazen her seferinde tekrarlayan büyük miktarlarda (zaman başına 50p bile, 4-5 alacaklarsa çok fazla. 10 yaşında günlük şeyler).

Elbette sorunuz bir cevap olarak bir fikir gerektiriyor. Ve bu sadece benim görüşüm. Birçok insan derileri ve diğer işe yaramaz eşyaları satın almayı sever ve onlara harcadıkları tuhaf £ 1- £ 10 değerinde umursamazlar.

Beni yetişkinler arasında işe sokma bile


1

Burada görmediğim mikro işlemlerden nefret etmek için bir nokta var.

tl; dr oyuncular, ödeme yapan insanlar haksız bir avantaj elde ediyormuş gibi hissederler.

Oyundaki oyuncular genellikle para ödeyenlerin haksız bir avantaja sahip olduğunu düşünürler. Klan çatışması ve Royale çatışmasında, oyun içi premium para birimi için mikro işlemleri yapan kişilere atıfta bulunan, olumsuz bir çağrışım olan "gemmer" argo terimi var.

Oyun geliştiricileri (çoğunluğunu) yeteneklerine dayanarak kazanmak için elinden gelenin en iyisini yaparlar (ama), oyunlarını geliştirmek için şirkete para gerekir.

Şahsen ben başkalarının benim için oyunu ödediğini beğenirim, fakat diğerlerinin çoğu mikro işlemlere bu şekilde bakmıyor gibi görünüyor. Buna haksız bir avantaj demezdim, ona adil bir avantaj derim.


1
Bu zaten Dronz'un cevabında not edilmiştir : "Avantajlar için Microtransactions, oyuncuların esasen birbirleriyle sonsuz bir ihale savaşında oldukları ve / veya ücretsiz oyuncuların para ödeyen oyunculara büyük bir dezavantajı olduğu, kazan-öde oyunları yaratma".
Vaillancourt

0

Benign olarak kullanılabilirler, ancak bu olduğunda, haberi yapmazlar. Ve sadece kozmetik açıdan kullanılsalar bile, yine de kullanıcılarınızı kendi komplikasyonlarını yaratan "haves" ve "yoksulluklara" bölmekle tehdit ediyorlar.

Görüldüğü gibi bazen gelişmeyi finanse etmenin tek yolunu temsil ediyorlar. Ancak son kullanıcılar nadiren gelişimin bu tarafını görür ve çoğu zaman da tüketicilerin umrunda değil.

Tasarımcılara ve geliştiricilere, kullanıcı deneyimi pahasına yakın vadeli finansal kazanımların vaat ettiği tutarı sağlayacak olan seçenekleri sunma kapasitesine sahiptirler. Bu nedenle, zayıf tasarım ve geliştirme seçimlerini teşvik edebilirler.

Dolayısıyla kullanıcı bakış açısından, negatifler pozitiflerden daha belirgindir, bu yüzden onları popüler yapmaz.


0

Mütevazi olmayan görüşüme göre, mikro işlemler, oyuncuların kendileri tarafından hayata geçirilen bir tezahürüdür.

Basit ve iyi bilinen bir örnek uğruna; World of Warcraft'ta gerçek para kullanarak para almak ne kadar popüler ya da hala popülerdi?

Blizzard bu tür bir etkinliği durdurmak için elindeki her şeyi kullanır, ancak insanlar bunu yapmaya devam eder. Ancak onlar da sonunda, onları yenemezseniz, istismar edebileceğinizi anladılar.

Mikro işlemlerin neden bu kadar nefret edilmediğine gelince, cevabın geçmiş tecrübelere ve mevcut gerçekliğin sert gerçeğine dayanarak oyuncuların şartlı beklentilerine indirildiğini düşünüyorum.

Ek olarak, insanların sabrının sürekli olarak bozulması, bu sabırsızlığı gidermek için para alabilenler için kendi kendine devam eden bir iş planından başka bir şey değildir.


0

Bence mikro dönüşümlerin kendileri kötü bir kavram değil. Sorun onların teşvik ettiği şey. Oyun geliştiricisinin, oyunun kilitlenmesini sağlamak için makul bir zaman çizelgesi oluşturmak yerine, zaman çizelgesini daha az makul hale getirmeleri için teşvik eder, böylece insanları kilidini açmak için mikro dönüşüm yolunu kullanmaya teşvik eder. Bu, çok istenen bir kilidin kilidini açmak için ~ 40 saat sürdüğü en son EA skandalında aşırıya kaçtı, ancak EA'ya biraz para vererek kolayca açılabilir.

Her zaman böyle değildi. Mikro dönüşümler ilk tanıtıldığında, aslında birkaç kişi tarafından övüldü. Örneğin, bazı silahların kilidini açmak için Battlefield 3 veya 4'te (hatırlayamıyorum) 5 dolar ödedim. 5 saatimi daha az umursayamayacağım bir oyun moduna sokarak onların kilidini açabilirdim, ancak 5 dolar, 5 saatlik ilginç olmayan eziyet zamanından tasarruf etmeyi hak edecek kadar ucuz. Bununla birlikte, bugün eşdeğer tasarım, bir oyun moduna 30 saat koymak VEYA "şanslı ol" yaklaşımı gibi olur. Şanslı yaklaşımda kesin olarak garanti edilen bir zaman çizelgesi yoktur. Bu, yağma kutularının ortaya çıkmasıyla giderek daha popüler hale geldi. Bu son Görev Duty'sinde kullanılır. Şimdi, bir kilit açma satın alma seçeneğiniz var, ya da bekleyebilirsiniz ...

Bu tür bir kumar tanıtımı, hepsinin haksız görünmesini sağlayan şeydir. Mikro dönüşümler artık kısa yol değil. Çoğu insanın kilidini açmak için yeterince zaman harcayamayacağı bir şeyin kilidini açmanın bir yolu haline geldiler.


-2

Gerçek hayatta yeni ayakkabılar almak için bir ayakkabı dükkânına gidip gitmediğinizi hayal edin, ancak daha sonra onları satın almak için yeterli paranız olmadığını keşfettiniz. Ne yaparsın?

Zaten ayakkabı almak için bir Microtransaction kullanıyorsunuz.

Bekle. Ne? Bunu nasıl yaptın? Ayakkabı almak için parayı nereden aldın?

Mikro dönüşümler, hile kodlarının yaptığı gibi hikayeyi bozuyor . Hile kodları basitçe kullanılamazken, mikro dönüşümlerin eşlik ettiği mekanikler varsayılan olarak oradadır ve nadiren devre dışı bırakılabilir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.